无限战争自走棋(无限进化自走棋)
即时战略(RTS)可谓是本酱一直欲罢不能的游戏,从最早星际、魔兽到品类繁杂的RTS游戏,再到手游,时战略游戏对于我来说就像是一个黑洞一般的存在,陷入无限进化自走棋其中欲罢不能。
盘一盘无限进化自走棋:靠新玩法重生的RTS手游的今世前生,17年,市面上出现了一款名为《战争艺术:赤潮》的RTS手游,Logo的设计很好看,画质与UI的表现也很好,是一款用心制作的游戏,游戏的评价也不错,明显与一众国产吸金手游不一样。我对这款游戏也关注了一段时间,可惜的是RTS终究是一个冷门的类型,即便获得了再好的口碑也没能抵挡得住时间的冲击遭遇爆冷,而后通过更新了自走棋的模式,这款游戏才得以获得新的生命。
众所周知:
RTS对于玩家们来说绝对不是一个令人感到模式的游戏类型,诸如早年间的《帝国时代》、《命令与征服》等作品可谓是红极一时,
而后又出现了以暴雪为首带来的《星际争霸》与《魔兽争霸》为领军人物,这两个系列在当时几乎是俯瞰众生般的存在。这一类型很少会出现质量差劲的作品。但是,与高深度一同而来便是游戏的高难度以及高门槛,除去市面上的某些模拟类游戏,或许RTS就是操作最复杂且对熟练度的要求最高的游戏,因此游戏的学习门槛也很高,想要真正掌握这个类型,必定要投入相当多的时间进行练习。平时自己玩一玩单机战役还好,若是与其他玩家进行竞技,则技术上的差距会更加明显,并且如果是高手之间的对决,则通常往往会战斗的十分胶着,消耗大量的时间与脑力。
魔兽争霸
高门槛,难以获得乐趣,出力还有可能不讨好,注定了这一游戏类型虽然优秀,但不会有太多的玩家坚持游玩,久而久之的这一类型也变得越来越小众和冷门。有这么一群人对于RTS爱得深沉,总想着能够将这一优秀的游戏类型重新带回玩家们的视野中,他们变着法地对原来的RTS进行改良与简化,并且将其搬上普及度更广的移动平台,在保留策略性的同时也能更轻松地获得游戏乐趣,而《战争艺术:赤潮》就是这其中的一员。《赤潮》并不算是第一个手机平台的RTS游戏,但无疑是制作最精良、画面表现力最强的作品之一
然而理想是丰满的,相比较其他财大力大的游戏厂商,《赤潮》还是慢了一步,来的稍微晚了一些,但正是依靠其得天独厚的优势,吸引了更多甚至比之前更多的游戏玩家,本身《赤潮》的口碑还算良好,不管怎么说当初也是拿过年度游戏的作品,拥有一定的知名度,而此次携自走棋模式再度回归,无疑吸引了更多人的眼球。很快,游戏的热度排名再度冲回了前十。见状,官方加紧了自走棋模式的更新频率,不断的对数值和机制进行优化,提高模式完成度的同时使这个模式更加适应移动平台,游戏的时长被缩短,整体游戏节奏更加贴近移动平台的快节奏。除了内部的更新之外,外部的游戏宣发工作也是没有闲着,游戏相关赛事的举行层出不穷,看得出来,游戏官方对其倾尽了心血。
《战争艺术:无限进化》看到这里,谁还记得这是一款RTS游戏?自走棋在游戏中的比重越来越大,游戏也彻底更名为《战争艺术:无限进化》并且几乎在任何的宣传内容中已经看不到了RTS模式的相关介绍,从外表上看上去这游戏已经变成了一款彻彻底底的自走棋手游。值得庆幸的是,官方并没有将经典的RTS模式删除,只是将其收录进休闲模式降低了存在感,当下的经典模式已然成为了玩家们在游玩自走棋模式之余的饭后甜品。
如今《战争艺术:无限进化》大火,相比其他自走棋手游,更考验的是玩家对职业和种族的搭配,考验的是玩家是否熟练掌握每个英雄的技能效果和站位。本酱研究发现,萌新玩家在掌握了熊猫刺客流,攻城爆破流和灵能护卫流后,就可开始去探索更多的套路和阵形了。在接下来的几天里,本酱讲会给大家介绍更多的阵型和套路:野兽莽夫流,步兵狙击护卫流,真莽夫,灵能野兽不朽流和海空刺等几个流行的强力流派。这样可以保证大家在进阶后不会太吃亏,甚至可以无脑吃鸡。
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