虚荣怎么办教你一招(对战模式略单一)
威水发表于 2015-11-22 12:01
说到 MOBA ,想必大家都会先想起《英雄联盟》和《DOTA》这两款老牌作品,移动平台的 MOBA 游戏越来越多,但是佳作却并不多见。近日登陆国服的新作 Vainglory《虚荣》,因由原暴雪团队成员制作而成,加上在 iPhone 6 发布会上被用作展示手机性能,一直以来得到极多关注。
除了响亮的名头,《虚荣》对于一些传统 MOBA 玩法的突破,也是让这款作品推向舆论的要点之一。那么这些改变到底是好是坏,这款备受瞩目的新作又有着怎样的表现呢?下面跟我来一看便知。
精于画面而弱于细节
《虚荣》之所以被苹果用于展示 iPhone 6 性能,正是因为它的画面表现能力很高,在同类游戏中的水准处于前列。除了技能键以外,其他功能键和战斗数据都摆放在了角落,让人感觉界面很干净,视野很开阔。但金钱、人头数这些数据字体偏小,很容易被初入游戏的新手玩家所忽略掉。另外,游戏目前的一些细节未完全优化到位,字库不全导致部分文字显示乱码,中文名字目前也不支持,不知道是否官方特意为之,希望后续能够开放中文名功能吧。
虽然许多玩家对 MOBA 的操作方式早已熟悉,但战斗教学也太过简单了些,大多都需要玩家在游戏以外的界面中自行查看教学视频,而视频又难以顺畅观看,对于初入 MOBA 的玩家来说可就比较麻烦了。游戏中的一些细节更是对新老玩家都造成了一些影响,许多同类游戏中都少不了“草丛”这个战略性的藏匿地形,以我们最为熟悉的《英雄联盟》为例,当英雄走进草丛之后会获得明显的模糊化。但在本作中却没有这种效果,让人难以准确分辨草丛的有效范围,有时候甚至露出了马脚,自己还不知道。
对于一款 MOBA 游戏来说,英雄数量的多寡影响最明显的就是游戏的耐玩性,而本作目前只有着 20 个不到的英雄数量,相比其他同类游戏显得比较稀少。虽然在持续更新当中,不过想要到达一个可观的数量,还是需要一段不短的时间。游戏中每个英雄造型都很新鲜特别,但英雄定位还是依照了传统分类:射手(ADC)、法师、打野、辅助,技能平衡性没有太明显的感觉,差距主要还是体现在出装上。反倒是技能效果更有独特性,想要玩好一个英雄,还是先要从了解技能入手。
点触增强技术操作,但仍存在精准障碍
点触式操作在 MOBA 手游上,《虚荣》并非独家首创,Gameloft 旗下的《混沌与秩序之英雄战歌》不仅是首款移动平台上的 MOBA 作品,更是第一个采用点触、虚拟摇杆双模式的游戏。不过后者并没有成功将其发扬光大。事实上点触控制更贴近 PC 的操作模式,但手指的精准度确实无法与鼠标相比,因此这种操作方式有利也有弊。
点触控制最大的特点,在于能够完成一些虚拟摇杆难以做到的技术操作。比如 PC 端上常见的走砍(Hit & Run),懂得这种操作的玩家,在这里能够体验到其他同类游戏无法比拟的战斗快感,但这前提是在场面不太混乱的战斗之中,若是在一堆小兵之中爆发团战,别说走砍秀技术了,还是先想想怎样才能够精准点中你想要攻击的目标吧。如此相比,《自由之战》中的双摇杆操作则是少了秀操作的机会,增加了操作的精度。
并不是说这样的操作方式精度不高,所以它就不好使,通过熟练度或多或少都能够减轻这种障碍。但在体验过程中,明显还出现了另一种问题,当使用 iPad 这种大屏幕设备时,在玩家双手握住 iPad 时会出现手指够不着的情况,而且剩下两根拇指也无法施展开走砍。而这种情况下,玩家就需要将 iPad 放在平稳的地方上才能够秀技术,而且一两局下来尚可,一旦长时间低头看屏幕,脖子还很容易出现疲累。
除此以外,本作中的指向性技能需要二次操作才能选定目标,初始的时候总会有些影响施放速度,这一点也是需要熟练度去拯救。
野区争夺功能增强,团战频繁加速节奏
如今大多 MOBA 手游的模式都是比较多样的,从 1v1 到 5v5 ,从 PvE 到 PvP,几乎一款游戏里面就能全部玩到。不过《虚荣》并没有选择这样的路线,只有 3v3 一种玩家对抗模式,英雄数量已经不多了,再加上单调的地图玩法,如此一来或许用不了太久玩家就会感觉腻味。
游戏地图采用单线加上野区的地形,由于炮塔的硬度和攻击力较高,基本不可能出现快速推塔或者越塔强杀,线上基本上就是发育型英雄的刷钱好地方。相比之下,野区众多的功能性野怪和稳定的收入,让野区的战斗变得异常激烈。本作中加入了“兵矿”和“金矿”两大营地野怪,当一方击杀掉这些野怪,就可以加强线上小兵的能力,或者获得团队金钱。
而到了 15 分钟后,“金矿”会被海怪克拉肯所替代,这只怪物的作用类似于暴雪旗下 MOBA《风暴英雄》的地图资源,它会帮助释放它的一方攻打敌方的建筑,不仅血量厚攻击力也非常高,几下就能拍爆一座防御塔,可以说是巨大翻盘点之一。
为争夺这些资源,战斗基本上都是围绕着它们而爆发,也正因如此,无论策略性还是战斗的激烈程度都非常高。而游戏的节奏也因为战斗频繁而变得很明快,一般来说 20 分钟一局是标准时间。值得一提的是,在战斗中玩家们是无法进行对话沟通的,但可以利用小地图上标记来让队友了解你的行动意向,当完成漂亮配合后,还可以发出表情来夸奖队友。如此设计,大概是为了避免国服普遍存在的喷子问题,为此开发商也是煞费苦心了。
本作的装备数量并不多,每个系列只有寥寥几个大件,但胜在购买和升级路线都非常直观,每件装备下还都有着一句简短的优点提示,新手无需浪费时间去看上面详细描述。本作中并没有考虑需要选定目标施放的主动型装备,只要点击左下方的装备图标即可使用,非常方便。
大胆突破,突显竞技魅力
总体而言,本作有着不少小细节问题,如字库不全、草丛难判断隐匿效果等等,但尽管如此,这款 MOBA 新作的质量水平依旧是毋容置疑的,细致的画面表现,争夺激烈的野区战斗,以及适中的游戏时长,一旦上手很容易就会因此着迷。而点触操作虽然还是有着一些改进的空间,但如此大胆的突破,也的确给予了玩家更多技术操作的空间,正如官方标榜的“为职业电竞而生”,MOBA 的魅力所在不正是如此吗?
倚星细语,抱月夜谈
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