jr季后赛效率(明明看起来很无聊)

要说到这几年来天花板级别的日式RPG,那么《女神异闻录5》一定能位列其中,甚至有不少玩家笑称“P5天下第一”。即使是在JRPG已经逐渐没落的现在,此作依然有着大量的粉丝,可见其地位完全不输给殿堂级别的最终幻想与勇者斗恶龙等作品。那么这款看起来花里胡哨,并且有些无聊的游戏真的有如此实力吗?这次我们就通过《女神异闻录5:皇家版》,来好好聊聊此作。

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游戏的开头动画,配色也和P4一样用色非常鲜艳、大胆一开始卡内看到女神异闻录系列OP的风格时其实觉得不是我喜欢的风格。但随着游玩时数的增加,反而越来越喜欢这种风格了游戏一开始也有一段前导动画,这大概是这次P5还不错的地方有大量的动画来当过场。除了作画还不错外,也让人玩起来有种边玩边看一部动漫的感觉。

而故事开始就是直接从迷宫中开始逃脱,主角一开始就是被追捕中的状态也会有战斗教学,算是前面新手引导的部分而既然开头就有战斗教学,这边也针对战斗部分先介绍一下,毕竟这部分比较不涉及剧透。战斗部分和前几代不一样的地方是普攻和技能等可以直接对应到按键输入指令,可以省下不少时间,但整体战斗系统还是和前几代差不多。

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每个技能都有自己的属性,必须要用弱点属性去攻击战斗中可以按L1观察敌人的属性,一开始都会显示「?」。想要知道弱点就必须要自己都先试打过一次只要打中了就会显示Weak,或者对方陷入异常状态时,搭配特定的技能攻击也会容易触发Technical。这个是这次新增的,主要像是如果对手陷入烧伤状态,搭配疾风就可以触发如果陷入恐惧就可以用念动技能等等,可以打出更多伤害,也有几率打晕敌人,和Weak的效果有点像。而如果打中弱点触发晕眩,就可以多获得一次行动(One More)。

P5还新增了交棒系统,One More如果轮到自己的回合时可以交棒给其他伙伴,这在面对有多个不同弱点的敌人可以打出更多One More。而且每次交棒都会有额外加乘,像是攻击力不断提升等,交棒到最后甚至会有免消耗SP出现,这在历代都SP极度缺乏的。这在Persona系列中还算不错,不过前提是要交棒很多次就是了。

另外这次新增了枪械攻击,这次每位角色都有配有一把枪除了普通攻击外,枪械也是这次新的攻击属性。有的角色的枪是弹量多、攻击低,反之也有弹量少低,但相对攻击高的,如果击中弱点打晕所有敌人就可以发动总攻击,总攻击是全体伤害而且伤害很高,清场时非常好用,可以有效提高战斗效率。而以往的P3和P4都只有总攻击一个选项,这次却新增了谈判系统可以从敌人身上索取金钱或道具,甚至可以透过谈判取得新的人格面具。

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人格面具(Persona)也是这系列的主轴,主角群可以使用人格面具发动技能,但主角是唯一一个可以使用多种面具的人。因此透过谈判或是合成来取得更多面具,以获得更强的能力和技能,把它当成装备或许会更好理解。人格面具的合成则是要到一个叫天鹅绒房间的空间进行合成,可以将两个以上的人格面具合成为一个更强大的面具,同时也可以继承某些合成前的技能到新的面具上。

这次合成的动画是用断头台的方式呈现,可怜的人格面具除了可以将手头上两个以上的面具合成成一个更强大的之外,这次还新增了可以将面具转换成道具或技能卡的功能。

而P5最为人称赞的一定就是他的迷宫部分,无论是P3还是P4的迷宫都是随机生成,因此爬到后面也难免会让人感到厌倦,毕竟都一样的规律。但这次的P5主线的迷宫则是经过设计,有一定的路线甚至有不少地方是要靠攀爬到高处或是钻通风孔才能通过的,很符合这次怪盗的主题。P5R中还新增了勾绳,可以勾到一些比较隐密的地方,通常这些地方的宝物都会比较好些,像是皇家版才有的欲石,每个迷宫中都有固定三个,地点也都挺隐密的,不过每获得一个就可以恢复全队少量的SP。

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众所周知,P系列在迷宫中的SP可以说是最缺的,新增的这个也让迷宫难度减少不少,只要控制好SP量,想要一天就跑完一个殿堂也不是问题。另外这次还可以用L2开启第三只眼,可以直接看出附近有什么可以破坏的东西,破坏这些东西都可以拿到一些道具,虽然都是些不重要的道具,但苍蝇腿也是肉。而且有时这个功能也是破解某些迷宫机关的关键,其中还有不少像是穿进画里行走,以及躲避红外线,这类很有怪盗风格设计的迷宫都是很有趣的地方。

而扣除掉这些战斗外,其余的行程都是要自己安排的,这些行程也都会影响自己的人格特质。主要分为知识、勇气、灵敏、体贴和魅力五种,想要有知识就要多读点书、要有勇气就是看恐怖电影、打扫家里可以提高体贴度等等。某些事件也会要求一定的人格特质等级,像是要约妹子就要有足够的体贴度或魅力等等诸如此类设定。另外,一些非常细心的设计,常常会让人有自己在这城镇中生活,像是如果在丼饭店打工可能会临时抽考客人点了什么餐,有时也可以遇到认识的人来吃饭。

游戏设计虽然简单但也很有趣,不过初期晚上可能没有太多事可做,偶尔无聊去玩棒球打发时间也是不错的选择。住家附近也有自助洗衣机可以使用,功能主要是将迷宫中获得的一些名字为「老旧的XXX」系列装备重新清,洗完后就变成可以穿在身上的新装备。而且里面有不少装备数值也是相当不错的,尤其在初期缺钱时这个真的很实用,洗一次衣服不仅不贵、而且一次可以洗很多、又可以获得高素质的防具,性价比相当高。

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P5中还有不少像这种可以不断乱逛来发觉的有趣事件和系统,要素多到令人发指,不过上述的活动都要消耗一个时段,因此要如何在有效的时间内充分安排行程就显得相当困难。但有个不用耗费时段、有趣又可以培养人格的小游戏——填字游戏。它每隔一段时间就会出现在主角住家一楼的桌上,没事经过就可以玩玩培养一下自己的知识。

而除了平时可以安排上述的休闲活动外,和朋友之间也有所谓的羁绊要培养,每一个人都有10个事件要跑,虽然台词什么的都是定好的,但因为角色很多,基本上会把日程塞得非常满,因此第一次玩会觉得过得非常充实。每个人的对话和谈吐也都很自然,而且主角的回复也都会让人觉得恰到好处,有些选项真的就非常符合自己当下的想法。

Persona系列一直以来就是主打透过培养羁绊来让主角成长,而这次每和一个新的NPC建立羁绊,检察官就会提及这些特质,并说就是因为之前有跟这些人交流并学到一些事(如谈判技巧或专业知识),才造就现在的主角,这一点我还挺喜欢的,有种刻意去强调成长这一个环节的感觉。而且如果没有触发这些羁绊检察官也就不会说出这些,主角会成为什么样的人,全由玩家自己决定。

当然除了上述之外,作为一个RPG也一定要有支线任务。游戏中随着剧情推进会自己透过网络上收集来的各种情报来去找出委托人,我们只要推进剧情自己就会解开支线了。这些支线也都是各种和主线关连不大的小故事,其实很多也都点出当今社会的一些问题,但碍于篇幅游戏中就都只是轻描淡写。

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以上就是P5中的一些玩法以及有趣的地方,当然还是很多是没有提到的,因为这个游戏还有太多细节并不是三言两语就能笼统概括的,要想真正体会到P5的魅力,还是亲身体验来的比较快。

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