王者荣耀27赛季兵线的改动(王者荣耀六大线上兵种成长机制揭秘)
在《王者荣耀》5v5标准地图中,局内线上兵种共分六类:
近战兵、中程兵(弩兵)、远程兵、炮车兵、超级兵、主宰先锋。
此文特对这六类兵种的基础/成长属性做了一次详细的汇总统计,以便大家对其前中后期整体强度有个更全面的了解。
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文章导读:
1.三路兵线构成
2.兵线刷新时间
3.各类兵种基础属性
4.各类兵种成长属性
5.最亮眼的攻防属性—超级兵
01三路兵线构成兵线的概念
线上各类兵种,出生后自水晶赶至战场,脱战情况下前进方式呈一条直线,故每一批赶往战场的兵种组合统称为兵线。
每一波兵线,兵种数量为三。
三路兵线构成
在5v5标准地图中,场上分路共计三条:对抗路、发育路、中路。
这三条分路,兵线构成随时间推移进行调整,但整体保持三路一致。
【04:00前】
三路兵线:近战兵*1 中程兵*1 远程兵*1
【04:00后】
(中程兵→炮车兵)
三路兵线:近战兵*1 炮车兵*1 远程兵*1
【攻破高地塔后】
(中程兵/炮车兵→ 超级兵)
三路兵线:近战兵*1 超级兵*1 远程兵*1
【击杀先知主宰/暗影主宰后】
(下一波/下三波兵线替换为主宰先锋)
三路兵线:主宰先锋*1
总结以上几个重要时间节点,三路兵线变化趋势一目了然:
04:00前,三路兵线由近战兵*1 中程兵*1 远程兵*1构成;04:00后,中程兵替换为炮车兵;高地告破后,炮车兵替换为超级兵;击杀先知主宰/暗影主宰后,下一波/下三波兵线替换为主宰先锋*1。
02兵线刷新时间比赛开局00:10,三路兵线首次刷新。之后每隔33秒,兵线刷新一次。
20:00前的兵线刷新时间表:
03各类兵种基础属性
基础属性的概念
此处特指各类兵种首次刷新时的初始属性,包括生命值、物攻、法伤、护甲、魔抗、射程六项。
其中,近战兵/中程兵/远程兵首次刷新时间为00:10;
炮车兵首次刷新时间为04:00;
超级兵首次刷新时间默认为04:00(受制于防御塔保护机制,04:00前大概率不会出现高地告破的局面);
主宰先锋首次刷新时间默认为02:00。
六类兵种基础属性一览
攻击方面,各类兵种双攻数值相同;
血量方面,中路兵种为边路的80%;
射程方面,近战兵=超级兵<中程兵=炮车兵=主宰先锋<远程兵(中路远程兵与边路远程兵射程不同,中路射程600码,边路775码);
再说近战兵与中程兵的区别,两者之差仅在于射程,近战兵射程175码,中程兵射程550码;
另外值得一提的是超级兵,基础攻击631(04:00节点),相当于英雄初始攻击的3倍之多。
ps:此处关于各类兵种射程数值的测量,是以闪现距离400码作为参考,难免会存在一定的测量误差。
具体测量过程:
1.将闪现距离平均划分为16等份,1份=25码,以此作为射程测量尺;
2.将各类兵种拉至最远攻击距离,对其射程进行测量;
3.此法最小测量单位仅能精确到25码,所以测量过程中难免会存在误差(当射程不足最小单位25码时,视为25码)。
04各类兵种成长属性自01:00起,每隔30秒,线上兵种各项属性提升一次。
(为方便统计,以1分钟为间隔进行记录)
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25:00之前,各类兵种属性提升情况:
【近战兵/中程兵】
01:00-15:00阶段,血量成长约为134/分钟,攻击成长约为2/分钟,双抗、射程保持不变;
15:00-20:00阶段,血量成长约为230/分钟,攻击成长约为5/分钟,双抗、射程保持不变;
20:00后,属性质变,血量成长上升至372/分钟,攻击成长约为9/分钟,双抗、射程保持不变。
【远程兵】
01:00-15:00阶段,血量成长约为110/分钟,攻击成长约为3/分钟,双抗、射程保持不变;
15:00-20:00阶段,血量成长约为190/分钟,攻击成长约为10/分钟,双抗、射程保持不变;
20:00后,属性质变,血量成长上升至306/分钟,攻击成长约为18/分钟,双抗、射程保持不变。
【炮车兵】
01:00-15:00阶段,血量成长约为192/分钟,攻击成长约为5/分钟,双抗、射程保持不变;
15:00-20:00阶段,血量成长约为332/分钟,攻击成长约为16/分钟,双抗、射程保持不变;
20:00后,属性质变,血量成长上升至536/分钟,攻击成长约为28/分钟,双抗、射程保持不变。
【超级兵】
04:00-15:00阶段,血量成长约为301/分钟,攻击成长约为17/分钟,双抗、射程保持不变;
15:00-20:00阶段,血量成长约为518/分钟,攻击成长约为46/分钟,双抗、射程保持不变;
20:00后,属性质变,血量成长上升至837/分钟,攻击成长约为100/分钟,双抗、射程保持不变。
【主宰先锋】
02:00-10:00阶段,血量成长约为252/分钟,攻击成长约为4/分钟,双抗、射程保持不变;
10:00节点,双抗提升,由300→400;
10:00-15:00阶段,血量成长约为360/分钟,攻击成长约为6/分钟,双抗、射程保持不变;
15:00-20:00阶段,血量成长约为620/分钟,攻击成长约为16/分钟,双抗、射程保持不变;
20:00后,属性质变,血量成长上升至1000/分钟,攻击成长约为30/分钟,双抗、射程保持不变。
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以上,六类兵种成长属性一目了然。
整体来看,产生变化的其实仅是双攻与生命值两项属性;
双抗方面,除主宰先锋在10:00节点数值提升100点之外,其余兵种均无变化;
射程方面,各类兵种不随时间推移而改变。
另外,以上属性统计仅是以边路兵种作为记录对象。
对于中路兵种来说,04:00之前,基础生命值为边路兵种的80%,双抗、攻击、射程不变,成长属性与边路保持一致。
05最亮眼的攻防属性—超级兵
超级兵的攻防属性虽仅记录至25:00,但30:00节点的数据我也有所保留。
血量25110、攻击2600。
仅看攻防数据,似乎并不足以直观地感受其强度高低。
所以不妨与战/坦英雄做个对比:
超级兵的攻防属性,相当于“铠皇的攻击*2.8 项羽的坦度*1.6”之和。
再看英雄与超级兵的实战对抗:
30:00节点,输出铠皇满级六神装,面对超级兵,伤害异常疲软;反观超级兵的攻击强度,简单粗暴,拳拳到肉。
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这尚是30分钟时的超级兵属性,那么60分钟或者90分钟时呢?
由于时间关系,我并未进行实际测试,但可以根据超级兵的属性成长数值做一个大概的推算。
40:00时:血量33480,攻击3600;
50:00时:血量41850,攻击4600;
60:00时:血量50220,攻击5600;
70:00时:血量58590,攻击6600;
80:00时:血量66960,攻击7600;
90:00时:血量75330,攻击8600。
…
推算至此已无太大意义,因为超级兵的属性成长止步于70:00(具体时间临界点我未做测试,但大体是在70:00前后)。
所以此处仅以70:00时的超级兵属性与满级神装战/坦英雄做个对比:
6600与898,58590与15600。差距之大,一目了然。
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如此来看,“后期的战场由超级兵主宰”,这话似乎也并不夸大。
相比血量5万8起步、攻击高达6600的超级兵来说,各路英雄的存在价值似乎也仅剩摇旗呐喊了吧?
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