3dmax高光通道怎么设置(3dmax灯光教程-MAX高光的大小和位置如何调节)

3dmax灯光教程 MAX灯光中的高光是什么意思?高光的大小和位置怎么调节呢?

高光就是光源在光滑表面所形成的镜像。vray面灯会产生类似四边形的高光(曲面会让高光变形,所以不是方形的),四个球形灯就有四个圆形高光,用圆环做的网格灯会产生圆环的高光。

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在vray中,当反射光泽度为1时,光滑度最大,高光最小。因为Max的泛光灯是点光源,只有一个点,没有面积和体积,所以这时没有高光。Max的材质编辑器应该也是用的max的点光源,所以在反射光泽度等于1时,材质的预览没有高光。

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当光泽度为0.9、0.8时,光滑度下降,光线被分散,高光变模糊,面积变大。

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而vray的球形灯是有体积的,所以即使光泽度为1,也会有高光,光泽度为0.8时,高光也变大、变模糊;

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当球形光直径变大时,高光也变大,灯光亮度也更大,因为vray灯光的面积或体积越大,发出的光线也越多。

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高光的位置不是固定的,物体和灯光位置保持不变时,高光位置会随视角的改变而改变。

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图1是平面中镜像产生的示意图,实线是实际存在的光线,虚线是不存在的。物体和镜像的连线垂直于镜面,且与镜面的距离相等。出射光线的反向延长线就是镜像的位置。光线经镜面反射到达人眼,红线部分是镜面上的反射点的集合,即高光的位置。

图2是曲面反射产生的镜像,因曲面将出射光线分散,所以由反向延长线得到的镜像就变小了(前文中圆环灯的镜像就比实物小)。

图3是从另一个角度观察得到的镜像,位置和图2不同。图4是将图2、3合在一起。

关于粗糙表面会令高光分散的原因,如上图,左边是光滑平面所产生的高光,只有蓝线和橙线之间的光线能被人眼看到,深蓝线和紫线不能。右边的粗糙平面(粗糙程度被夸张),深蓝线和紫线也能进入到人眼,所以高光的被分散变大。

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