3dmax中式风格晚上灯光怎么打(掌握这几种灯光搭配)
当我试图想象这座房子和它周围的环境会是什么样子时,这件工作的灵感就出现了。我想创造一种简单的,安静的自然氛围,最重要的是,把房子自然延伸到景观中。
基本设置
我开始配置单元设置和伽马。 这里用线性工作流Gamma2.2和LinearWorkflow。这是一般场景设置。
自己在外面找了一些三维模型进来,我开始在这方面做一些调整/改进的形状,主要是倒角和修复一些建模问题,这样我们就可以专注于大气和环境的建筑物。
在修改完成后,我又添加了室内装饰,如椅子、桌子、灯和窗帘,以填满厨房、卧室和起居室。你可以在这里看到基本模型的样子。
环境与植被
地形模型是用一个简单的平面建立的,我把它转换成一个可编辑的多边形,增加了一个噪声修饰符,然后用几个推拉工具进行了变形,以增强地形缺陷的效果。
为了分散植被,我用林包Pro插件,以实现更多的随机结果植入了不同类型的模型,首先把草铺成不同的类型和大小,然后再加上一些花和叶子,灌木,最后是树。
摄像机设置
我在整个过程中调整了相机的位置,探索了相机定位的各种选择。我认为最重要的是尝试最好的灯光和场景的组成-以最好、最吸引人和最现实的方式展示建筑、环境或细节。
我们可以从这两张照片中看到Vray物理摄像机的设置。
照明
在我看来,灯光是3D中最重要的元素之一,因为它强调了图像的气氛和氛围。
在这个项目中,我在vray圆顶灯(默认),使用HDRI 1224晴天和一个Vray太阳,获得强烈的阴影和温暖的光线。在夜间模拟中,我还放置了一些额外的Vray灯,从内部投出温暖的光。
以下是用于场景中两种视图的HDRI设置
我们可以看到这些hdri设置适用于此处的粘土呈现。
材质与变形
在这一过程中,重要的是收集真实的材质参考资料,以便有一个良好的基础和理解纹理的材质。大部分纹理都是自制的。
在这里,我们可以看到一些更有趣的材质,比如:水,石头,墙壁和玻璃。
渲染设置
我用vray渲染了这个场景,目的是通过光线映射和光缓存解决方案来保持渲染时间的可接受性。此外,我还启用了一些呈现元素,以便在后期生产阶段使用。下面是我通常使用的最终呈现设置
后期制作
在后期制作阶段,我通常专注于做一些小改动,并添加一些艺术修饰,主要目的是增强原始图像的氛围和“美”。
在这里的图片中,我添加了一些Photoshop更正如下:
1。原始渲染
2。曲线
3。亮度/对比度
4。水平
5。色调/饱和度
6。色彩平衡
7。vray反射
8。vray折射
9。vray额外纹理
10。光与影
11。vray的Z深度
显示Photoshop中的更正
最终图像
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