hud与ar hud的区别(和UI有什么区别呢)
在游戏的过程中,经常会看见HUD和UI的相关设置,那么这到底代表着什么呢?
HUDHUD是head-up display的缩写,意思是平视显示系统,又可以称为抬头显示设备,或者简称抬头显示器、抬头显示,本来是应用在军事领域的一种技术,最早是运用在军事航空器(飞行器)上的辅助仪器。
所谓平视,就是指驾驶员不必低头查看仪表盘,即可或者飞行状态、飞机状态,降低低头频率,避免注意力中断,以及可能的丧失对状态意识的(Situation Awareness)掌握。
HUD能够提高飞行的安全性,保障飞机的运行,后来在民用航天器、汽车上也逐渐开始安装。
HUD是一种光学成像系统,主要还是成像在飞行器的前挡风玻璃,或者是专门的现实屏幕上,既不会干扰到视觉观察,又能够提供机体信息。
后来应用到游戏领域上:游戏术语
这是一个从军事领域起源的技术,可以把一些重要的战术信息显示在正常观察方向的视野范围内,而同时又不会影响对于环境的注意,也不用总是转移视线去专门观察仪表板上的那些指针和数据。
后来成为了一种专门的游戏术语,因为游戏的需要而借鉴并运用到许多经典的游戏中,把游戏相关的信息以类似HUD的方式现实在玩家视角的摄像机画面上,这样可以让玩家随时获得游戏的最直接最重要的相关信息,让玩家对游玩的过程有所把握。
当然玩家要获取信息,也可以通过别的方式,这就UI。
UIUI是user interface的缩写,意思是用户界面,我们常用的用户界面是图形化的,例如Windows系统,游戏中的菜单界面。
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观、动画效果的整体设计,涵盖诸多方面,不仅要提供信息,还要美观,充满了设计智慧。
好的UI设计让人眼前一亮,让人的操作变得简单、舒适、自然,充分表现出软件的定位、特点、功能。
HUD的演变菜单有着专门的界面,可以容纳更大的信息量,但却不能和游戏画面同时出现。调出菜单意味着中断游戏流程,HUD则在提供必要的信息的同时完全避免了这个问题。
HUD的最先应用是在射击类的游戏中,因为同军事相近,所以很容易就会借鉴军事行动中的相关思路。
HUD的引入给所有的射击类游戏,无论游戏本身的背景设定是在什么样的时代,都带来了一定的科幻未来的要素。真实的战斗中,对于战场情况的把握从来都是很大的挑战,不断进步的单兵信息化装备正是力求解决这些问题。射击类游戏通过HUD的引入超前的解决了这个问题。
HUD在不同的游戏类型中有不同的目的、作用,可以参考百科上的内容。
总结来说,有这几个方面。
1.显示玩家信息,包括状态信息、物品信息、位置信息、魔法(特殊能力)信息等等。
2.增强代入感。
3.简化操作难度。
4.提高对游戏状况的把握。
5.一定程度上的仿真模拟。
(重点要把握仿真模拟和抽象表现的平衡。)
HUD能够抽象化的概括出很多内容,但为了表现真实性,必须要做出调整,现实中不可能真的会有血槽、生命值、魔法值这些东西显示在你的面前吧。
所以后来的创作者们做出了自己的改变,让HUD可以富有一定程度的变化,让他看起来不那么突兀,或者干脆就消减掉不必要的元素。
让玩家和真实生活中的任务一样,通过对游戏事件和画面细节的观察,来提取所需要的信息。
HUD有两个发展方向:削弱和强化。
这两种方式都是为增强游戏的整体氛围、机制和表现力,让玩家能沉入到游戏当中去,在未来科幻背景中的游戏,你不会觉得有一个能够显示HUD的高级单兵作战系统有什么突兀和不和谐的。
这种真实再现程度的表现,不仅可以把所有需要的信息整合,还能够同游戏的气氛、环境、装备配合的天衣无缝,让你觉得这些抽象化的信息表现,是完全可能而真实的。
进化方向游戏HUD设计的进化依然在继续,朝着更加真实、更少的干扰游戏画面的方向前进。随着技术的进步和设备的更新,HUD设计在至少下面这两个方面有着取得新的突破的可能。
第一,将HUD要素从视觉往听觉转移。音乐和音效往往就是以前游戏听觉内容的全部,这些信息虽然能很好的反应游戏气氛,但对于玩家获取有用的游戏提示而言却总是用处不大。一些欧美角色扮演游戏在这方面开始注意,通过NPC的对话内容来提示玩家的行动方向。这种HUD要素从视觉往听觉的转移同样是为了让游戏的信息提示方式更加的真实,更好地让玩家能够沉迷于一个生动的游戏世界当中。
第二,双屏。主机的多屏幕显示能力和NDS的双屏显示都提供了这样的可能性。多屏幕的HUD彻底区分了HUD信息和游戏画面内容,但又可以同时出现,基本处在同一视野范围内(所以和菜单还是不一样的)。这样的分屏显示的HUD在信息量上可以变得更加丰富。当然怎么利用这样的分屏显示的HUD是一个挑战,过多的无用信息会让这个创意变成纯粹的机能炫耀而毫无意义。
HUD与UI的区别如果说UI是大而全的展示信息,那么HUD则是少而精的展示信息。
虽说两者都是展示信息,但也有不同。
HUD在被创造时,更多赋予的意义是“只读”,允许你阅读仪器、工具、状况的相关信息,只是显示它监听到的信息,但不允许交互,也无法点击HUD中的元素,这是一个灰色的区域,但在某些游戏中,很难区分。
而UI就比HUD更进了一步,它可以允许用户输入指令,也就是“可写”,允许用户操作和交互,不仅能读,还能够写。
AR-HUD
AR(Augmented Reality,简称 AR),增强现实,是随着科技发展而出现的新事物,所谓现实增强技术。
这种技术的发展,同ADAS系统的发展有着密切关系,高级驾驶辅助系统是运用在汽车上的,HUD应用在汽车上后,人们在不断的强化这套系统。
仪表上有车辆行驶速度、油耗、车门提示、手刹提示、安全带提示、发动机自检、润滑油情况检查、ABS系统检查、安全气囊检查、蓄电池、远近灯光前后雾灯、换挡提醒标识、变速箱的SNOW雪地模式、驾驶模式选择、车身稳定系统、牵引力控制系统和胎压检测、钥匙匹配提示标识德等信息,而随着自动驾驶的发展,更多ADAS信息也会进入显示范围,如FCW、LDW、AEB、车道线识别、行人识别等等。
在科技快速进步的时代中,多种技术被结合起来使用了,借助于AR技术,HUD可以整合上述的高级驾驶辅助系统中的内容,帮助驾驶员更好的完成驾驶,从结果上来书哦,让生活更为简便。
带HUD的车,实际上就是通过一个装置将行车信息投影到前档玻璃上,很小的一块,投影内容主要是行车速度以及油耗等信息,比较简单。
AR-HUD系统,则能投影一个很大块的面积出来,从驾驶座的位置看过去,能覆盖前方两条车道以上面积的视觉感。投影的内容不仅仅是包含行车速度等信息,还能够在车道线位置增强标注,并且能够分辨实线、虚线和双黄线,并且在时速下方标注道路名称。如果是打开导航的状态,还会出现一个3D的导航指示图标,会结合实际车道指示前进的方向,真的是科幻又实用。而且,这个系统还能够将侧方的车辆用图标显示在投影玻璃上,当侧方车辆靠近,系统还会有提醒功能,这个对提升行车安全也有很大帮助。
AR-HUD完全改变了我们传统的驾驶方式。
这个技术是光学成像,投影在显示设备上,形成一个虚像,使得虚像能够与距离以外的物体或路面实景发生叠加,帮助人眼识别状况,提高行车安全、提供相关警示信息、减少视觉盲区的出现,比如通过雷达识别。
这能够帮助驾驶员在观察现实环境的状况时,获得明显的提示信息。
总结随着科技发展,这些新的技术将会对我们的生活产生很大的影响,也许我们可以畅想那种简便的生活。
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