黎明之光传说装备怎么打(标准传说大大法)
外域之下的吉安娜,无论是版本初期构筑热情极高的的法术法还是目前天梯上和战队赛都大热的宇宙法,都或多或少凭借着一张尤格-萨隆的谜之匣沉浸在逐步运营和一卡翻盘的快感当中,在被无数盒子翻盘后我决定好好研究一个尤格-萨隆的谜之匣,那么同时打败盒子的最好方法就是用盒子去打败他,所以本文也将着重探讨盒子这一单卡在标准当中的利弊。而法师拥有着标准当中最高质量的几张高费超级法术,这自然也成为了我们的构筑核心。
我在上个月月底50场72%胜率从10000名打到接近3000名,这个月37场73%胜率从钻石5接近三个小时打上了传说,传说之后继续打到了100盘,最后胜率定格在63%,而两者在构筑上有几张牌的细微差别,不过在整体思路上大相径庭,同时可以证明卡组强度能得到一定保证,但是由于匣子的随机性,存在一定的不可控因素,因此在连胜时会高歌猛进,一旦连败会选择更换卡组或者洗脸。以下是5月10日上传时的卡组:
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二 构筑分析1 亮点单卡
①星占师:星占师作为新版本的对大大法增强的卡牌,我拿出来单独讲解。
外域的灰烬之下,吉安娜凭借拿到的新卡在天梯上大杀四方。
(1)有着版本初期十分强势,凭靠能量之泉,咒术洪流,埃匹希斯冲击为核心的法术法。
(2)有着当前版本和战队赛上热度极高,得到了唤醒,星术师索兰莉安或者被禁锢的眼魔的宇宙法(3)有着一些小众的以埃匹希斯走私犯为核心的奥秘法。
此之外,这一张星占师和其他的卡牌比起来就显得相形见绌了,基本没有卡组以这张亡语定向过一张法术为核心,在认知中也就是多了一点攻击力的战利品贮藏者,很难堪大用,实则不然,正时由于定向的抽法术效果,我们可以只带高费法术,然后配合纳迦沙漠女巫和乘龙法师进行减费,达到1 1>n的爆炸效果。因此就有了后面所说的高费法术组件和龙组件,而同时得益于双炎爆术和夺日者战斗法师的超高斩杀,卡组的思路为前期站场能抢血则抢血,3攻一血的高攻低血甚至能起到诱骗敌人技能卖血解,或者使对方觉得丢法术来解一个亡语抽牌的一血怪太亏拉开卡差甚至不解。所以无论怎样我们骗解还是蹭血的目的也都能达到,但是她也有很大的缺点,即缺少及时性,当我们需要法术救命时,她的亡语在当回合并不能帮到我们。
星占师小tips:10费回合中,可以技能主动点掉231抽到法术比如炎爆,配合乘龙法师进行斩杀。
行星,恒星,我们的力量就在其中
②冰霜织影者:冻结效果对恶魔猎手的杀伤力不言而喻
不只是对阵恶魔猎手时有奇效,冰霜织影者凭借着自身的扎实身材和冻结效果可以在前期的冻生物方面逼迫对手不得不进行随从的一换一或者多换一,而3费的进场冻脸也可以压制住同样三费回合恶魔猎手的萨特监工,战士的海盗之锚,电缆长枪;猎人的鹰角弓,风暴之锤;骑士的幽光鱼竿等。同样3血的比例让这些武器望眼欲穿,对阵牧师也仅仅惧怕一手苦修。冻结很好的落实蹭血的思路,打一下不亏,打两下血赚,同时由于只携带了高费法术,缺少了法师标志性的冰霜新星和暴风雪标志性法师法术,冰霜织影者同样可以帮助我们拖住很快节奏为开盒子多争取一些回合。
③夺日者战斗法师:这张卡是我最后25把才加入的卡,但在环境中确实颇为好用
夺日者战斗法师在预览季颇为看好的情况下,但到目前为止出场率甚至远不如另一位白板的灼光战斗法师,而进场时候的一句Anu belore dela'na.虽然不知道说的是啥,但却总引诱玩家一直模仿这句带感的话的欲望,其实说的是(萨拉斯语)愿日光指引我们。夺日者战斗法师其实在这套卡组中的相性十分之好,首先可以弥补在没有5费纳迦沙漠女巫的情况下补一个非常强的返场给6费乘龙法师提供更好的输出环境,另外横向对比恶魔猎手的刃缚精锐,在缺少了2点攻击力的情况下,在我们的卡组中相当于无条件出发,4点攻击力在面对牧师时甚至有得天独厚的优势,同时5费4伤也可以在10费配合5费炎爆完成15斩,比较好的契合了卡组的蹭血思想,同样4伤加上技能在处理环境中的刃缚精锐,迦拉克隆之盾,腐巢幼龙,辟法灵龙,辟法巨龙的魔免单位都是比较舒适的。
Anu belore dela'na.
④尤格-萨隆的谜之匣:这张卡是我最想讨论的一张卡,他在标准当中的过强随机性甚至被颇为诟病
首先匣子作为一张10费卡,本身的强度是比较合理的,但作为拥有者法爷在有着大量冰系法术的拖回合和纳迦沙漠女巫和乘龙法师的减费作用下,盒子的威胁度大大提高!
或许这就是盒子本身并不可怕,可怕的是他的主人吧!
换个角度考虑如果把这张卡塞给非德鲁伊的其他职业,或者强度上有些许下降,极有可能处于不温不火的状态,但正是由于法师在目前的法术法中存在着大量的冰系法术和宇宙法中的跳费,乘龙法师减费,使得盒子在打出的时候可以提前打出,这就相当于6,7费回合打出的10费杀手锏,从这个角度来说确实太强了,也不难看出如果把法师卡组中的盒子换成猎人的纳格兰大冲撞,强度应该也不会太弱。
而我们的卡组正是围绕着纳迦沙漠女巫和乘龙法师来建立的,确实可能会给对手带来不好的游戏体验吧,正所谓一个盒子的快乐必然建立在一个盒子的痛苦之上,众所周知炉石传说是声控游戏,那么我们在面对盒子时应该高呼哪些垃圾法术来对抗盒子呢?以下讨论一下标准的法术池。
10个职业共有法术308张,学过排列组合的小朋友都知道,如果不考虑相同法术释放和法术顺序,那么都有C(308,10)种可能,实际上则有308^10种,无论哪种都已经超出了计算范围,所以这世界上根本没有两个相同的谜之匣。
按照随机出的职业法术强度有以下评级:(出去主线任务卡和祈求类法术以及盒子自己)
猎(32张)>瞎(18张)>法(35张)>德(41张)>牧(33张)>战(27张)>骑(34张)
>萨(30张)>贼(29张)>术(29张) 大于等于5费的卡牌在40张左右
在这个分档中猎人的高收益和稳定性让他排名第一,瞎子的卡牌少却很超模稳定高收益
法师奥秘费用高费收益且有几个高费法术,德小法术较多且有成长,牧师解场多,战士可叠甲,而由于骑士的不稳定BUFF,萨满的过载,贼的回手,术士的最大副作用使得排名靠后。
其中我们将列举出以下几类卡牌:强力清场,强力召唤类,稳定直伤,稳定叠甲回血,强力过牌类,奥秘类,打出去相当于放个屁类,BUFF类,以及副作用类
强力清场11张:纳格兰大冲撞,烈焰风暴,生而平等,正义圣契,灵魂之镜,死亡之灾祸,地震术,扭曲虚空,绝命乱斗,愤怒之灾祸,混乱新星(小的AOE20张不一一列举)
强力召唤类12张:隐秘绿洲,森林的援助,飞蝗虫群,猛兽出笼,纳格兰大冲撞(又是拟),深度冻结,创世之力,希望圣契,群体复活,风暴之眼,空间撕裂器,统率伊利达雷
稳定直伤类18张:横扫(1),火焰之雨(1),神圣涟漪(1),奉献(2),裂颅之击(2),影袭(3),腐蚀吐息(3),地狱烈焰(3),恶魔变形(5);
爪击(2),野蛮咆哮(2),正义圣契(1),升级!(2),双刃斩击(2),混乱打击(2),英勇打击(4),撕咬(4),心中的恶魔(8) 其中后一类的也告诉我们头是绿的。
稳定回血叠加类14张:神圣涟漪(1),神圣新星(2),吸取生命(2),灵魂虹吸(3),
苦修(3),虚空吐息(4),灵魂裂劈(4),溢流(5),圣光闪耀(5);
砰砰博士的阴谋(1),剑盾猛攻(2),盾牌格挡(5),熔火吐息(5),寒冰护体(8)
强力过牌类(>=3)8张:滋养(3),真菌宝藏(3),圣疗术(3),烛火吐息(3),古尔丹之手(3),古尔丹之颅(3),疾跑(4),溢流(5) ;小过牌为35张
奥秘类26张:均为正面作用因此不一一列举。
打出去相当于放个屁类18张:没有什么用,因此不列举了
BUFF类30张,具有随机性,不一一列举了。单体去除类16张
副作用类最多只有17张:暗影议会,火焰之灾祸,至暗时刻,8张过载,战略转移,暗影步,沙尘吐息,保护之手,唤醒,溢流(其中圣盾很坑,回手很坑,过大量手牌给对手回血很坑)
从这意义上来说,盒子好像真的太赚了!不知道这种局面还能持续多久呢?
经历了多个版本的骨灰盒时期,这个版本的谜之匣正在越来越强。
2 组件分析
(1)大法术组件
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高费法术是卡组最重要的核心组件,实际上整套构筑就是围绕一个在5,6费打出一个10费左右的收益而展开的,我把狐人恶棍也加入了这个行列,因为期望就是能发现这四张卡中的一张。值得一提的是带上了炎爆术和尤格-萨隆的谜之匣各两张,创世之力和深度冻结各一张,而这唯一的法术区域仅仅6张法术卡牌却能和其他24张随从一起而撑起整个卡组,匣子和炎爆术毫无疑问是要带两张的,因为10费强力法术被减费出场收益是最大的,剩下的考虑是创世之力和深度冻结的比例该怎么抉择,在1:1,1:2,2:1,2:2的调试都尝试过之后,我选择了各带一张,因为十分怕卡手,并且考虑到如果是8费未经减费打出的这两张卡其实并不强,8费之后对手基本能较为容易的解决掉,因此增加两张8费法术的作用仅只能起到增加上手率的作用。但炎爆和盒子不同,两张10费法术则是越多越厉害。
①狐人恶棍:
前文说过,法师标准法术池36张法术,大于等于5费8张,还有优异的冰冻,奥秘等效果所以说上限非常高,是一个不稳定版的星占师,但能带来更多的可能,比如发现冰环暴风雪等,后者更加优秀,因为纳迦沙漠女巫的存在,此外慎拿额外选项,如果可以尽量拿三张较好的一张,额外选项只会更坑,比如强行塞一张没有用的元素盟军或者远古谜团。
②创世之力:
创世之力已经是法师标志性的8费超展开了,其中6费可供选择的卡共有31张
其中包含嘲讽6张:卡塔图防御者>机械保险箱>烈日行者>紫罗兰典狱官>竞技场主宰>霍格
包含亡语衍生5张:凯恩·血蹄>龙喉巡天者>古怪的铭文师>显眼的诱饵>比斯巨兽(内鬼停止交易)
包含冲锋突袭4张:银色指挥官>辟法巨龙>旋翼机>鲁莽火箭兵
包含标准身材5张:石拳食人魔>迷彩飞艇>萨维斯>大法师>风怒鹰身人
剩下11张比较一般甚至偏差的生物,而这20张还不错的生物里也基本上只有各分类最前面的2或三张特别厉害,大概符合秒选:可以接受:很差为1:1:1的比例,而正好发现机制为三选一,我们基本上很容易拿到一个最想要的。
值得一提的是,6费果真是完爆曲线呀,无论是紫罗兰典狱官和于大法师,还是旋翼机和风怒鹰身人
创世之力tips:警告:乘龙法师 创世之力召唤随从随时可能爆炸!发现乘龙法师,不会啊哈三连。
③深度冻结
深度冻结这张卡在预览期甚至不那么被看好,正式由于前辈创世之力召唤两个6费都不被稀罕,深度冻结作为一个冰冻药水 2个水元素的组合卡看起来正好8费,看起来并不超模的模型使得大家以为这张卡在所有新卡更超模的环境更难生存下去,但深度冻结可谓是在新版本给我们上了一课,水元素本身已经是4费逼近5费的高质量随从,而多个冻结要比单个更加灵活持久,深度冻结的名字已经告诉我们对攻击的绝对封杀,果不其然,深度冻结在面对DH时使得DH有刀不能动,有卡不能出,同时水元素的冻结也能使场面压力减轻很多,安稳过渡到10费打出更厉害的杀手锏。
但是也带来了几个问题,创世之力和深度冻结各带几张呢?两张卡都被减费了先使用哪一张呢?
我个人觉得还是带双冻结单创世的配置,或者两张各带一张较好,从对局的经历来看还是深度冻结比创世之力更加稳定,一个进场冻结可以避免一次大的随从交换也避免的随机发现因素,理论上还是先开深度冻结控场骗解,后开创世之力的操作空间更大,但是实际操作中,往往会选择更有压力大创世之力先开,具体情况因对局而定吧,求稳则用深度冻结;给压力则用创世之力
面对深度冻结之时:是否回想起那句熟悉的力量本身并不可怕,可怕的是它的主人呢?
④炎爆术:
炎爆术当之无愧为卡组核心之一,首先炎爆术可以提供高额斩杀,其次两个5费炎爆术几乎可以摧毁任何不那么快速的职业,而在24只生物组成的卡组中,前期蹭一蹭血的问题也不是很大。可以说这套卡组胜利的对局当中80%以上都是靠炎爆术来完成终结比赛的,在这个缺少恢复的版本中,伤害基本是实打实的走在脸上,除了牧师和圣骑士有一些大奶,其他这丫都是一些零零碎碎的小的吸血或者护甲,炎爆术作为最古老法师脸盆砸脸抱歉之回想仿佛涌上心头,当然炎爆术在面对快攻时存在被星占师卡手等问题上还是有一些的,所以抽打炎爆术保证能被纳迦沙漠女巫减费时就要规划好尽量蹭血压血线突然斩杀的线路。本套卡组的直伤还是非常之大,10 10 4 4 2 2=32基本可以分散打出高额伤害。
⑤尤格-萨隆的谜之匣:
盒子泛用性和效果性已经讨论过,这里再来讨论一下盒子的使用时机。
首先:分为能否6费准时打出,当能准时打出时注意观察场面,与其他法师不同,我们这套卡最大的特点就是不能贪,因为缺少冰甲回复对手的伤害就是实打实的打在我们脸上,因此使用盒子时,对手的场攻超过5点有2到3个生物就可以放心使用了,如此一来既不会指望盒子清一波大的场却没有解掉导致生死由盒,富贵在匣。盒子在卡组的最大期望就是过几张牌,挂几个奥秘,清个场。当不能6费打出时,常见于慢速对局,说明游戏一直进行且没有一方特别崩盘,这时候注意蹭血不要轻易使用,这种对局一般对手都有笨重的大哥,等对手拍下来使用,配合盒子给的加攻击力卡牌在清掉大哥的情况下继续一句我准备好了进行蹭血通过炎爆术斩杀。
(2)减费组件
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减费组件正是和大法术组件遥相呼应的,而纳迦沙漠女巫和乘龙法师一起四张牌都可以减费这大大提高了卡组上限,在往常的卡组中仅仅最多只能带两张女巫,比如上个版本曾经出现过一套只带鱼人和大法术的相似体系,我也在这个版本中依然尝试,但无奈仅有两张55导致上手率太低,因此我放弃了鱼人体系并且加入了与乘龙法师配合的龙体系,这样一来,在6费开大法术的可能性大大增加。相比于只有一张乘龙法师和一张匣子的,我们的构筑其实娱乐性更高,要知道,多少人玩一手宇宙法就为了体验一下开盒子的快感呀,同时宇宙法提速的一大爆发点就是乘龙法师 创世之力或者盒子,既然宇宙的红龙可以通过其他职业来体验,为什么不多体验一下开炎爆盒子呢?
而小巫见大巫的相比这张弗瑞兹·光巢更多的是锦上添花的存在,并不是绝对核心,算是一个小核心,最重要的是可以配合红龙提前进场,而在拿到血量,场面优势时,光巢的减费效果可以更好的压制对手。 而卡组中的龙其实并不是很多,但由于是一个不错的4费曲线,并且有一定的爆炸性延迟效果,还算是一个中后期的小核心,当然对阵恶魔猎手一类快攻时,这张卡就没有任何用。
把孵化器开到十一档
由于带上了两张减费,那么就会衍生出几个问题
①第一个问题:孰强孰弱呢?或者说谁更优秀?
从原画上来说,我们当然选择乘龙法师小姐姐,但事实往往不能被原画所迷惑。
实战证明,纳迦沙漠女巫可能效果更加优异,因为纳迦沙漠女巫提供的变为5费为持久效果,可以减费一批法术然后持续超额输出,乘龙法师只能当回合打出。前者只需要尽可能保证手上有充足的高费法术,但也可能卡住狐人恶棍的小法术;而后者需要,抽到,手里有龙,手里有法术三个条件,从这里意思上来说,纳迦沙漠女妖对阵慢速职业更强,具有累积优势。乘龙法师则对阵快攻较强,因而她可以当回合打出。
纳迦沙漠女巫的优点:核心启动器之一,可以累积高费法术持续超展开爆发。
纳迦沙漠女巫的却点:4费跳币用和5费准时拍极强,但需要有尽可能多的大法术,并且6费后难打出
乘龙法师的优点:可以立即打出,并且较为常见,在没有暴露两张相同牌的时候,可以伪装宇宙。
乘龙法师的缺点:只能使用一次,触发条件较难。使用时大概率以盒子为目标进行绑定。
②第二个问题:起手留这两张中的哪一张?
如果有纳迦沙漠女巫必留,留一张女巫其他全换。有乘龙法师 高费法术才留,不要单留乘龙法师。
③第三个问题:如果女巫5费减费,也有乘龙法师,要先丢乘龙法师减费5费的法术多站场个44吗?
如果手上法术很多,可以拍下去站场,手上法术只有一张,建议不要使用。
(3) 龙组件
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龙组件初衷上是为了服务于乘龙法师的,但在长期使用中发现这个混搭体系非常完美。
首先,巨龙降临的大批新卡使得龙体系本身非常超模,其次,龙体系可以带来一种流畅的曲线。
在10条优异龙的替换与抉择中最后选择了7条加入卡组,实际上在8到9条才可以一直保证卡有龙,7条龙有很小的可能性导致卡没龙,但大概10盘中只会出现一盘,选择7条是由于龙的费用实在太高,而卡手的危害性比起手里没龙则是我们更为忌惮的,此外我们可以手动有意识存龙而不打出。
①精灵龙:
精灵龙一般只会出现在快攻当中,但是却异常适用于这套卡组,读作法法师写作快攻,精灵龙 冰霜织法者 跳币纳迦沙漠女巫 炎爆的天湖甚至可以5费抢死t7猎。精灵龙的232魔免属性意味着对手几乎必须进行随从交换或者卖脸才能解掉,稳稳的3点直伤都会为我们接下来的攻势积累血量,此外精灵龙是唯一一张低费龙,这也意味着经过光巢减费下可以免费打出。
②锐鳞骑士:
这张卡是最值得争议的与替换的单卡,但笔者在兜兜转转了几圈之后还是选择了他,旨在利用它解掉环境中恶魔猎手和猎人大量的高威胁2血生物,好用非常好用,但在起手全换不能留要找纳迦沙漠女巫的情况下只能3费准时抽到才能发挥他最的功能。
③接下来又是喜闻乐见的pk环节:暮光幼龙or辟法灵龙?
这两者都是优质的四费站场龙,无论是高血的暮光幼龙还是魔免的辟法灵龙,和卡组的相性也非常高,两者都几乎可以让对手很难一卡解掉,贯彻蹭血思路,在舍不得割舍的情况下,笔者还是决定一卡带一张,我全都要,实战证明暮光龙具备的换卡解场能力更强,而辟法灵龙的打脸效果更突出,但两者的缺点都是4费只能笨重的下一个大怪,不具备其他价值。结论是,都挺强的,实际辟法灵龙可能更强一些,但笔者更喜欢暮光幼龙这张卡所以各带了一张。并且暮光幼龙在配合匣子过了一波牌之后还具有一定的后期价值。
④雏龙巨婴:
携带了两张,首先5费身材还可以,可以单吃伽拉克隆之盾,为数不多的过牌卡,也可以补一个5费曲线,光巢减费过之后则更强,不推荐替代。
⑤阿莱克丝塔萨:
老版的红龙女王则是核心卡之一,首先吹到15血进可攻退可守,如果能9费安稳打出红龙吹一口,无论是否有其他生物站场,配合炎爆即可无差别击杀,对阵慢速职业时,红龙甚至能起到第三个超级大炎爆的作用,更不用说被光巢减费后7费进场则更加恐怖,只要确保对手下回合杀不掉我们,直接红龙吹对对手,在这个缺少恢复的环境极有可能一击必杀,转守为攻。在一声我带来了生命和希望下,一切终将燃烧。
我带来了生命和希望
(四)其他卡位抉择
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在这其中我选择了双软 双锐鳞骑士 双夺日者战斗法师的配置
灼光战斗法师:意图加入1费来和快攻抢,打击一费场面,用处不大。
奥术吐息and暴风雪:污染星占师,属于防守型法术不愿意带,锐鳞骑士 狐人恶棍生物版可替代。
末日预言者:偏向防守,只有2费拍打快速用处大,选择了侵略性功能性的小软。
酸性沼泽软泥怪:对阵DH很难吞到刀,但对阵猎人和战士尤其突出,两张软可以两张上手后直接裸卖,对手一定会发打得不错出刀,这时候继续吞,这就是容易陷入宇宙法只带一软的定向思维。
星术师索兰莉安:过牌不是很足,很难抽到大爸。
狂傲的兽人:这张卡挺厉害,很难直接解决掉,吸收伤害很足,但对阵DH时总感觉差了点火候。
大地之环先知and旅行医者:就是看中了这三点奶,站场效果都很扎实,缺点打慢速又意义不大了。
水元素:自己带不如召唤出来的香,攻击力低是个问题,打人不疼,舍弃。
织法巨龙玛里苟斯:虽然是龙体系,但是给的几个法术虽然强力,但是对我们好像帮助不大,此外本身虽然赖场强但是蹭血在5费实在太弱了,且5费是女巫的回合,上这个没大用,后期摸到很厉害
始祖龟朝圣者and卡雷苟斯and神奇的雷诺:费用太高了,缺少了大量的冰系法术拖不了回合数。
三 留牌思路和卡组定位1 留牌思路:
由于卡组定位为找大法术,核心为纳迦沙漠女巫和乘龙法师,因此留牌核心是纳迦沙漠女妖,无论什么对局都留一张,其他全换找大法术,起手盒子 女巫即是天胡,同理有法术和乘龙法师一起出现时则两张都留,但前面说过,女巫要更强,所以女巫的定位更高,尽在对阵恶魔猎手时可以乘龙法师单个出现时留,其他对局均直接找纳迦沙漠女妖,因为卡组的曲线还是比较舒适,已经最大程度的避免了卡手的尴尬,实在不行还可以火冲混回合,但一般卡手即说明手上拿满了高费法术就等一手减费了。对阵牧师和法师职业时,可以什么都不留,直接找炎爆术。对阵术士,德鲁伊时,直接全换找盒子。
2 卡组定位:
这套卡组定位比较奇怪,即可能手顺6费炎爆平推,也可能鏖战数十个回合双炎爆斩杀,由于谜之匣的存在,卡组更相似于借力打力,敌有计策,我有对策,因此对阵DH猎人时只需要解场防守反击,而对于法师,牧师则是我们节节进攻。
反客为主
四 对局详情使用大大法150局,胜利局数为99,总胜率为66%
其中钻石分段37局胜率73%,传说分段113局,胜率64%
由于运气守恒定律,卡组使用上下限一定概率由当时运气决定。即可能超级连胜,也可能无限连败
以下是详细对局情况:
法对局19局,胜利13局,胜率68%(宇宙法和法术法)
法师的对局不是最多的,但我却把法师放在了第一位,这涉及到一个重要原因——尤格萨隆谜之匣,同样都是可能被法师开匣翻盘的对象,相信对阵法师时使用匣子时是最没有负罪感的吧!
宇宙法是环境中比较多的,这一点比较好打,宇宙法强度在于手牌质量和冰冻效果,这个对局中在于2费姐夫成长跳费,如果跳了,我们强度可能跟不上。第二在于寒冰护体的使用,这个时候可以选择不破冰甲,尽量解场,等到我方红龙一吹后,就算对手雷诺 5血,也逃不出雷诺的斩杀线。此外在6费回合最好保证场上的随从生命超过10血,防一下雷诺。另外保证手上有一张匣子,不要让对手有机会深度冻结反无限冰叫杀。总体是优势对局。
另外一点法术法,则更难对付,法术法拥有大量的冰系法术控场和大量的直伤,这样一比,会导致我们频率跟不上,再加上误认对手为宇宙法会导致信息差,这个对局需要创世之力提前进场并寻求嘲讽随从的保护。
贼对局30局,胜利21局,胜率70%(祈求贼)
祈求贼的强力在于小生物非常多,在5费回合能造出不大不小的非常多杂毛,但这一点正中了傻龙盒子的下怀,一旦打出清场的效果,祈求贼只能祈祷满伽拉克隆才有可能组织起新的大规模攻势,同时由于缺少回复,容易在被蹭血后进入斩杀线,表面上来看贼的飞刺异常克制深度冻结和创世之力,因此我们在势均力敌时尤其实在8费满费慎开此二牌,而创世也尽量找亡语随从。
此外,我们的精灵龙和辟法灵龙也会然贼十分头疼。对手对我们的主要威胁在于造范,唯一的解掉机会是狐人恶棍找变羊,因为费开盒子很可能来不及解掉大范。
牧对局26局,胜利21局,胜率80%(祈求牧)
虽然牧师是拥有环境中回复能力的卡组,但我们却不怕他,牧师拥有大量的分段回复来针对恶魔猎手和猎人,但法师拥有的却是超高的单体当回合爆发。红龙双炎爆对阵牧师特别强力,尤其对于牧师这个基本打防守的卡组,很容易突然叫杀,此外我们携带了精灵龙,辟法灵龙魔免生物,以及2大量的4攻生物,让牧师难免有些头疼,我们需要提防的卡牌边是牧师的神圣化身,与其他牌不同,吸血却能提供持续的回血,这正是法师所忌惮的,再解不掉的情况下,可以选择冰霜织影者持续冻结
瞎对局27局,胜利15局,胜率55%(节奏瞎)
虽然加入了大量的针对卡牌,但是依然胜率不是很高,这一点和恶魔猎手的连拍有关,实际证明,如果他起手有1费生物战斗邪犬和灼光战斗法师那么我们很难取胜,但如果没有我们胜率提升很大,同时由于恶魔猎手6费回合很可能使用古尔丹之颅,那么那个回合反而是我们压力较小的一个回合而可以打出女巫,如果能保持开盒子时血量在15以上已经算是优势了,小于15则很可能俩回合被带走。此外,发现一个有趣的现象。本赛季面对恶魔猎手钻石阶段取得7局6胜,传说阶段却只有12局3胜。
猎对局16局,胜利10局,胜率62%(t7猎,宇宙猎,龙猎)
猎人反而是最直接明白的对局,因为无论什么猎爹都只有他打我脸,我们防守的战略,因此这个对局的思路很清晰,软和冰霜织影者无论针对鹰角弓还是风暴之锤都很舒适,可以留下,此外乘龙法师在这个对局中表现不错,可以留下。同时猎人的生物血量普遍较低,因此我们生物反而可以优先站场,一旦对手挂起病毒增援反而可能是好消息,因为他即将放弃几个回合的场面全力抢血,这样一来,就甚至进入了我们炎爆斩杀的节奏。而对手的爆发点在于拾荒者的智慧和废铁射击,因而一旦BUFF会导致我们有些难处理高攻高血生物。
术对局11局,胜利6局,胜利54%(动物园,祈求术)
对阵术士时,胜率并不高,但并不是说明打不过,主要是现在的术士凭借一手2费准时的被禁锢的拾荒小鬼实在太胡了,其实这也不可怕,我们有一定概率用盒子化解,真正可怕的是更多人选择携带了石牙野猪,狼骑兵等冲锋怪,这样一来我们几乎没有任何还手之力而被斩于马下。
德对局8局,胜利5局,胜率62%(法术德)
德鲁伊一直以来在环境中几乎以超生德形式存在,他的威胁不在于过度生长的爆发而在于萤火成群的爆发,因为没有携带任何AOE,有一定威胁,但是德鲁伊前期都没有场面,我们可以累计随从优势,之于4费跳费,7费爆发的COMBOO我们也有5费女巫 盒子的反制措施。
战对局6局,胜利3局,胜率不具有参考意义(激怒战,炸弹站)
激怒战属于一种借力打力的卡组,对阵快攻时的铺场激怒战或许是最开心的,好在我们在前期只有几个扎实的大哥,这一点不必惧怕冒进的艇长,同时双软留给海盗之锚,而不必吃跟班刀,跟班刀所给的威胁较小,同时冰霜织法者也可以卡住战士的节奏,一定要保持自己的血线,20已经要特别注意了,目前携带吼爹和库卡隆的斩杀线还是挺高的,所以能开盒子就开,不要贪。
相反炸弹体系的防战相对起来要难对付一些,因为对手有着罕见的叠甲回复属性,不过这类对局本身就很少。
骑对局4局,胜利4局,胜率不具有参考意义(光铸骑,鱼人骑)
骑士的光铸体系还是有一战之力的,毕竟每张牌都是小超模能打的效果,但是在这个人手一张更强的强力效果下,乌瑟尔真的是太难了,更别提辛辛苦苦的铺场被盒子一锅端了。
萨对局3局,胜利1局,胜率不具有参考意义(图腾萨,祈求萨)
让我万万没有想到的是,萨满居然是唯一一个让我胜率没超过一半的职业
为了毁灭之锤!
作为一个写攻略的炉石玩家,最开心的时候就是提到了萨满和骑士,因为一旦提起这两个职业之后,这也意味着本篇攻略已经基本完成,只需要在做一些检查和纠错即可。
五 结语这套卡组以谜之匣等大法术为核心,可能会引起一些玩家的厌恶,从竞技角度来说,可能存在一定的随机性,不过随机不也正是法师的职业特色之一吗?尤格-萨隆的谜之匣在引起广泛讨论的同时,也引起人们深思,这更像是一个心理学上的问题,当被打击者屡屡被一次事物击垮之时便会对此事物产生厌倦与讨厌;同时使用者过度依赖一件东西,会导致其他能立的丧失,在经历过无数次靠他翻盘之后,便会认为翻盘是理所应当,而在一次没有的翻盘之中便会破口大骂。
有道是,盒子本无罪,奈何把罪背;十个法术堆,优势皆灰飞;一开场面毁,再开血量没
因此我们在使用盒子和面对盒子时都应该想到这只是一个游戏,没必要过度情绪化。也许这一个大的绝地翻盘是建立在他的使用者无数次被坑后唯一成功的一次呢?
因此呼吁大家健康游戏,快乐炉石!
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