暗影格斗三官网(任天堂格斗吃鸡成11月国外爆款)
在手游应用情报平台Sensor Tower最近发布的11月海外手游下载榜中,我们发现有3款新游戏进入了头部位置,分别是任天堂的《动物之森:口袋营地》、Nekki Games的《暗影格斗3》和网易的《Rules of Survival》。
而在这三个爆款当中,最让人意外的当属《暗影格斗3》,它既没有能力全球重金买量,也没有数十年的IP加成、和厂商大品牌背书,却意外在11月成为了海外市场手游下载榜第五名,以下是GameLook带来的详细介绍:
11月海外手游市场下载榜:三个新游成爆款
由于任天堂、和系列IP的双项加成,《动物之森》11月在海外的下载量增长非常迅速,发布6天就超过了1500万次,9天的收入突破1000万美元,虽然和任天堂的前两款手游《马里奥Run》以及《火焰纹章:英雄》有一定差距,但当之无愧的成为了11月全球范围(除中国市场外)最大的爆款。
Sensor Tower公布的11月海外手游下载量排行榜
另一款,网易的《Rules of Survival》(国内名:终结者2:审判日),则在11月中旬发布之后大手笔买量,GameLook此前曾预测该游戏在海外的下载量已经超过1500万次,按照网易昨天公布全球5200万注册用户的消息来看,《终结者2:审判日》在海外的下载量占比为四分之一,另外的75%左右的下载量都是国内市场获得的。
而且从三款游戏的对比来看,11月全球收入最高的是任天堂的《动物之森:口袋营地》,《暗影格斗3》的收入虽然没有达到特别高的位置,但《Rules of Survival》因为未开收费,可见网易的策略很明显是优先获得全球用户。对比App Annie的数据我们不难发现,网易的另一款吃鸡手游《荒野行动》(用户量已破1亿)90%以上用户来自中国国内市场。
任天堂3款手游前9天收入表现对比
在这11月这三款海外市场爆款当中,可能最让人想不到的是俄罗斯团队Nekki发布的《暗影格斗3》,2015年的时候,该公司就曾公开表示从未买量,我们不妨看看这究竟是怎样一款游戏:
从剪影到3D:《暗影格斗3》没了“暗影”,只有格斗
据GameLook了解,《暗影格斗》最早是2011年7月,俄罗斯开发商Nekki Games在Facebook社交游戏平台推出的一款两人对战游戏,玩家们可以在线匹配,在游戏中以黑影的方式进行相互搏斗,初代游戏当时非常流行,用户数曾达到4500万,但主要是因为玩法,而且那时候的角色还只是比较粗糙的人体轮廓黑影。
2014年,该公司正式进入手游平台,发布了《暗影格斗2》,与Facebook版本相比,手游更有艺术感,剪影风格的人物、典型的水墨风格画面,古典风格的卷轴式界面让该游戏显得非常有品位,该游戏还进入了俄罗斯地区2014年度手游下载榜前十。
11月16日正式全球发布的《暗影格斗3》则改变了以往的剪影风格,把人物角色做成了3D,不过依旧是横版格斗,而且战斗方式与内容都保留了前作的经典元素,作为一款横版格斗类手游,《暗影格斗3》采取了虚拟摇杆设计,但该游戏的虚拟摇杆有八个方向的移动,玩家可以通过不同方向的操作表现不同动作,纵向技能表现十分丰富,你可以前后空翻,各个方向跳跃,飞踢,甚至可以格挡,角色动作非常流畅而真实;技能则是拳、脚两个按钮,不同方向的移动加上不同的攻击动作可以实现各种格斗的效果。
同样被继承下来的还有装备以及技能系统,玩家可以对角色配电武器和装备提升攻防能力,不同的武器带来的格斗风格也很有差异化,随着装备和技能的解锁,你可以充分体验从菜鸟到武林高手之间的变化。
此外,《暗影格斗3》还保留了前作的宝石镶嵌玩法,你可以通过游戏时间或者付费的方式获得装备与宝石。
除了画面上的进步以外,《暗影格斗3》还增加了自定义角色的玩法,去掉了体力系统,这样玩家们就可以投入更多的时间进行战斗,在动作设计方面,该游戏做的十分出色,丰富的组合技能、酷炫的技能效果和冲击感十足的配音,可以带来非常爽快的格斗体验。
从App Annie统计的数字来看,该游戏目前在Google Play的下载量就已经在1000-5000万之间,从Sensor Tower发布的排名来看,保守估计,该游戏11月份在全球的下载量可能超过2000万次。
不买量的爆款:《暗影格斗 3》的成功三要素
如果Nekki在2015年所说的那样,《暗影格斗2》当时取得成功就没有买过量,从业内分析公司的广告主排名来看,也不见该公司的踪影,所以《暗影格斗3》很可能继承了以往的做法。但之所以能够在短期之内取得如此之大的成功,GameLook认为主要有以下三个方面的原因:
首先是游戏品质非常优秀,不管是剪影风格还是具有层次感的3D人物,《暗影格斗3》继承了该系列的核心玩法,做到了前作的打击感和流畅度,不管是对于操作者还是观看者,都可以获得非常出色的视听体验。而且,能够用横版格斗的形式把手游做到如此之高的水准,就已经非常不容易了。
第二个原因,实际上和该公司的用户积累有很大关系。早在《暗影格斗2》未发布之前,Nekii就已经在Facebook版本获得了4500万用户,而且玩家口碑很好,2013年10月份,Nekki在加拿大App Store和Google Play开启了《暗影格斗2》的测试,游戏用户平均评分达到了4.8分。
2015年9月25日,该公司宣布旗下产品在移动平台、社交和网页游戏平台的总下载量突破2.5亿次。两款旗舰游戏《矢量跑酷》(Vector)和《暗影格斗2》(Shadow Fight 2)的累计下载量均超过8000万次。
另外一个原因则是平台推荐。2014年,《暗影格斗2》以独特的玩法和美术风格受到苹果的青睐,在70多个国家的iPhone和iPad首页拿到了推荐位置。《暗影格斗3》自7月份在Google Play测试以来,已经获得过600多次推荐;11月发布到iOS平台之后,也拿到了33个国家和地区的App Store首页推荐,累计被苹果推荐超过1200次。
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