不需要网络的格斗游戏都有什么(曾占据游戏市场半壁江山的格斗游戏)

问各位玩家们一个问题:现在什么类型的游戏玩的人越来越少?

MMORPG?战棋类游戏?亦或是怀旧复古的像素游戏?

我觉得最明显的还是要数格斗游戏

不需要网络的格斗游戏都有什么(曾占据游戏市场半壁江山的格斗游戏)(1)

笔者曾经也是这个类型游戏的忠实粉丝,和很多玩家们一样,随着年龄的增长,对于这类游戏早已经是心有余而力不足的状态,更多时候只是单纯的看看比赛,看看大神们在赛场上高超的技巧与判断。这类游戏存在的意义就是战斗,玩家与玩家之间的博弈,不到最后绝不认输的精神也影响了无数玩家。本期我们就来一起回忆一下这类游戏的发展历程吧。

80年代,格斗游戏的伊始

首先我们要先了解一下什么是格斗游戏。格斗游戏简称FTG,它是动作游戏的一个分支,在大部分情况下该类型的游戏玩家被分为两个或多个阵营,通过各种格斗技巧或连续技等等来击败敌人从而得到胜利。这类游戏有着非常明显的动作游戏特征,其也是动作游戏的一个重要的分支。接下来让我们看一下格斗游戏的发展史。

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第一款格斗游戏到底是谁?这个问题的答案有很多,首先可以肯定的一点是第一款格斗游戏出现的时间大概是在80年代左右,甚至更早。就笔者而言,当时最早接触的格斗游戏是FC红白机(小霸王)上的《功夫》,相信不少80、90后的老玩家都对这个名字感到熟悉,直至现在只要想起这个游戏,它熟悉的BGM就会不自觉的在耳边想起。这款游戏的发售日期是在1985年,比后来火爆的街霸早了整整两年,所以很多玩家都觉得这款游戏才是格斗游戏的开山鼻祖。

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但很快就有网友拿出了新的证据,1984年由日本Data East公司发行了格斗游戏《空手道》,其游戏玩法很明显就能看出这是一款格斗游戏,从年纪上来说也要比《功夫》大一岁,所以说它是第一款格斗游戏也不为过。可是还是有网友说这并不是第一款格斗游戏,于是一款1982年由雅达利公司发行的《Karate》被提起,笔者试着找了下资料,从视屏资料上来看的话,这款游戏的年纪确实非常大,没有什么美工,有的只是两个火柴人一样的角色在互相对打,看上去确实是格斗游戏。总之谁是第一款格斗游戏众说纷纭,说不定什么时候会翻出更早的作品来争夺第一的位置。

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90年代,格斗游戏的巅峰

格斗游戏的火爆并非始于主机或是电脑这样的居家设备中,而是在街机厅逐渐火爆的游戏类型。这些事情作为一个80、90后的老玩家一定知道,在当时由于处在网络不发达的年代,街机厅可是不少年轻人闲暇时间的娱乐场所,那时候没有什么跳舞机,也没有什么那么多水果机,所以这种玩家与玩家之间博弈的游戏类型成为了街机厅老板的心头肉。毕竟玩家与玩家之间的对战总有输的一方,而输的一方就会消耗游戏币,总有币用光的时候,所以格斗游戏在那时的街机厅有着非常重要的位置。

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90年代的格斗游戏可谓是百花齐放,各种各样的格斗游戏层出不穷,其中最火爆的两个格斗游戏至今依旧在推出新作稳定更新游戏内容。一个是SNK的《拳皇》系列,另一个则是卡普空的《街霸》系列,这两个系列作为国内的老玩家来说一定是《拳皇》更熟悉一点,毕竟从《拳皇95》到《拳皇97/98》系列他们都是街机厅的心头肉,在国内近乎每一家街机厅哪怕没有街霸,那拳皇一定要有,而且还是在整个街机厅最好的位置上。久而久之那时的玩家除了玩一些闯关类游戏外,最多时间就是放在格斗游戏上。

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除了街霸与拳皇两大IP外,SNK与卡普空在此期间也有不少的格斗游戏佳作出现,简直霸占了整个格斗游戏的市场。有讲究兵器对战的《侍魂》、拳皇系列的前辈《饿狼传说》与《龙虎之拳》,接着就是卡普空一些列的《街霸》游戏。当然也不仅仅只有这些,毕竟它们都是2D格斗游戏,3D格斗游戏的这一刀还没人动,所以在93年的时候由世嘉(SEGA)公司推出了第一款3D格斗游戏《VR战士》,这款游戏奠定了3D格斗游戏的开始。虽然3D格斗游戏最初的游戏是《VR战士》,但真正加3D格斗游戏发扬光大的确实另一个系列,《铁拳》这个在1994年推出的格斗游戏,到现在依旧有着众多玩家的追捧,但其上手还是有一定难度的,像笔者这种小白玩家到现在依旧没能玩会《铁拳》。

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格斗游戏的千年之战

从2000年之后格斗游戏的产出越来越多,其中有好的游戏,也有烂的游戏,也有一些玩不懂的游戏,而最令人可惜的就是《拳皇》这个系列暂时的告别,从《拳皇94》开始一年一作已成了游戏的习惯,直至2000年因为SNK公司的财政压力,SNK不得不把自己卖给韩国的一家公司,那时候《拳皇99》和《拳皇2000》包括后来的《拳皇2001》并没有开发完成,所以这两个版本拳皇的平衡系统才会那么的不堪。不过好在韩国公司在放弃SNK的时候,SNK推出了想要挽回口碑的游戏《拳皇2002》,该游戏以大乱斗的形式出现,从95-2000的不少角色都可以在这里使用,加上相对不错的平衡设定,让这款游戏再一次火了起来。后来才有了新的《拳皇》系列。

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SNK在那时的失败很离谱,一个游戏产业不发展游戏跑去发展娱乐行业,那时候各种以SNK旗下游戏人物为主题的游乐园拔地而起,简略中间的过程就是,“步子迈得太大”,资金不足游戏也就无法继续下去了。为啥SNK能那么膨胀?那定然是旗下格斗游戏带给他的底气。那时候的拳皇系列是多么火爆也不用去形容,入驻各个街机厅不说还有各种比赛,真真的让这个系列火到不能再火了,有钱了自然就膨胀了,膨胀了才导致各种决策的失误,才导致了产业的凉凉。

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刚刚提起格斗游戏的比赛,这里就不得不提两个格斗游戏的大神,这两位大神的成名之路可是充满了传奇色彩,首先第一个是日本的玩家梅原大吾,到现在也被人称为2d格斗之神,辣个男人的封神之战简直让人看得目瞪口呆,有兴趣的小伙伴可以去找一下当时的比赛视频。另一位则是来自我国的玩家,他的游戏ID为小孩,原名为曾卓君当之无愧的拳皇第一人,隐约记得是在日本的一次《拳皇98》的比赛,作为唯一的一个中国选手在接受采访时,主持人问他参加比赛的目的是什么,小孩很自然又霸气的回答"我就是来拿冠军的",直到最后拿到冠军后的画面,让小孩曾卓君成为拳皇第一人。

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最后说两句

话说会回来,在2000年后直到现在也有着不少格斗游戏,除了各个成熟IP的续作外,还有《罪恶装备》系列、《月华剑士》系列、《生死格斗》系列等等,外加各种以大乱斗形式出现的格斗游戏简直让人挑花了眼,买游戏的人可能很多,但玩游戏的人却越来越少。这也是不可避免的,毕竟每一款格斗游戏都需要玩家去钻研,去熟悉它的按键,去熟悉它的操作,有的玩家为了能玩好一款格斗游戏可以一整天都在打桩(游戏内置的训练模式)来确认自己的连招或出招顺序招式判定等。

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它并不像其他类型的游戏那样,可以先放一放玩玩别的,回头再来通关之类的。而格斗游戏只要一天不玩,就可能打不过一起玩的小伙伴,就可能网战的时候掉分,所以入坑一款格斗游戏还是很难的。一款好的格斗游戏入手难,精通就更难了。所以这才导致现在的格斗游戏玩来玩去都是那几个人,职业选手也是那几个人,毕竟入坑太难了,很多像笔者这种曾经喜欢这类游戏的玩家,因年龄增长的原因已经没有精力与时间再去玩这类游戏,所以更多的时候单纯的看看比赛,看看大神们的精彩操作就够了,自己玩两把?不好意思,明知会输的对局,我不想打。

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最后说一句,格斗游戏还是非常好玩的,它也是属于笔者这种老玩家的青春,不知道你的青春又是哪一款格斗游戏呢?

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