史诗感强的gal(gal界的跳票大王死了)

“它曾想为galgame界吹起一阵革命之风,最后却冻死街头、英年早逝”

galgame界的“跳票大王”死了,甚至还死得有些滑稽。

2018年12月21日,feng社的社长上様(うえさま)发布了一条作品跳票的推文:原定2019年1月25日发售的《夢と色でできている》宣布跳票至2019年2月22日。

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但这对于feng社的粉丝来说,feng社的作品跳票已是家常便饭,所以大家也和往常一样例行公事,纷纷在社长的推文下调侃吐槽。

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但令人没有想到的是,这次跳票,却成了feng社最后的一次跳票。在游戏发售两个半月后,feng社便宣布解散,并于2019年10月17日宣布正式破产。

这个始于“跳票”的gal公司,最后也随着“跳票”一同消逝了。

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(破产通告)

其实早在2018年,便有种种迹象暗示着feng社有倒闭的可能。

《夢と色でできている》这部作品其实早在2015年便有了发售预定,却跳票了四年才得以问世,使得这部作品成为了遗作;而feng社药丸的消息,也并不是第一次尘嚣甚上,feng社从创办至倒闭,几乎一直都是赤脚走荆棘。

许多人对feng社的了解程度仅限于它曾开发过“空之三部曲”,以及“它是一个以跳票出名的游戏公司”,除此之外,再无印象。这家诞生于“黄油界工业革命时期”的会社,鲜为人知到,甚至都没有人为她编写较为详细的百度百科。

feng社的倒闭,仿佛一颗不起眼的小石子消失在尘世之中,几乎无人在意,顶多,也就是在死寂的沙漠中多了几句“gal界药丸”的空荡罢了。

然而,可又有谁知道feng社背后的传奇故事呢?

对“风”来说,伤痛只是需要更加努力的理由

2000年的前后五年,可谓是gal界的工业革命时期,这段时间内诞生的某些作品即使放到现在,也能称得上家喻户晓:《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》《To Heart》《EVE burst error R》《鬼畜王兰斯》……这些空前绝后的每一部神作都深深地影响着gal界直至今天,这也使得部分人在那时起便以“有朝一日能够创作出这样能够影响他人的作品”为自己的目标而努力。

feng社的社长上様(本名为秦健一郎),便是这无数人里的其中一员。

当时的上様还是一名正在读书的学生,因此他也能利用自己的闲暇时间去寻找志同道合之士,并结成了同人社团みぎやじるし,(直译为“右箭头”)一同朝着“震惊业界”的方向,开展自己的活动。但在这中途,他们又觉得“右箭头”这个名字也未免太过普通,想要震惊业界就必须拥有一个更加自由奔放的名字,于是他们围绕着“風(かぜ)”,以汉语拼音的“feng”选为了他们社团的新名字。

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既然人手已召集到位,社团名字也已拍案,那么下一步便是向世人告知自己的存在。上様也为这一天的到来提前做好了准备,终于能为自己的逐梦之路踏出第一步的上様止不住喜悦,抱着满怀期待的心情,大胆地向大众发射了“卫星”,这便是于2002年发售的feng社出道作——《knot 〜絆の魔法〜》

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(《knot 〜絆の魔法〜》)

不过事情进展的并不顺利。上様前脚还没踏进业界,后脚便绊了一跤,摔了个大跟头:出道作变成了地雷作,原定于2002年1月发售的作品跳票了七个月才发售。

作为feng社出道作的《knot 〜絆の魔法〜》讲述了在魔法存在的世界里,作为“魔法研究部”部长的男主和青梅竹马们一起,展开快乐校园生活的故事。

乍一看只是一个极为普通的校园故事,作为新社的出道作可以说是中规中矩,但这部出道作却并没有受人爱戴,取而代之的反而是如潮水般袭来的差评:个人线的剧情展开得过于突然、前期设置的伏笔完全没有回收、插画因为赶工存在着各种瑕疵,无论是CG还是剧本都相当糟糕,游玩过此部作品的人纷纷直言不讳地评价道:“就算是出道作,这部作品也烂得太过分了。

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(虽然我觉得CG还行)

更糟糕的是,因时间不足,此游戏的系统其实并没有做好:在攻略途中如果绕绕远路存档便会崩坏、跳出选项时可能会秒退、CG切换不流畅、跳过文本后可能会出现乱码、电脑甚至会在游玩过程中死机……于是这部“众所瞩目的处女作”摇身一变,变为了feng社臭名昭著的“黑历史”……

出道作以最坏的方式收场了,但上様却并没有服输。尽管此时的他已是一名高考复读生,但他仍会抽空去结识各种各样的专业人士,并在2003年将feng社法人化,使feng社变为了一家真正的游戏公司。

feng社成为了正式的游戏公司,上様也离自己的梦想更进一步,激动和喜悦的心情占满了上様的头脑,他立马振作起来,想借着自己企划好的下一部作品打一把翻身仗。

于是不久后上様便向大家透露了超长的第二作作品名——《White Princess~一途にイっても浮気してもOKなご都合主義学園恋愛アドベンチャー!!~》(直译:单推也好花心也好想做什么都行的放荡主义学园恋爱冒险)且在发售前向大家宣言道:“我们这次发售的游戏绝对不会跳票!也绝对没有bug!”此话一出,玩过上部作品的玩家们便纷纷满怀期待地盼望着这部作品的发售。

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(标题长到令人发指的游戏LOGO)

……于是这部作品跳票了两次,拖到了2003年11月才发售,游戏的bug数量也依然未减,完美地辜负了大家的期待。

但对feng社具有更毁灭性打击的是,在制作《White Princess》的过程中,社员大量脱离本社,就连品牌合伙人也与feng社一刀两断,外加此次游戏发售后并没有立马使feng社口碑上升,本就遍体鳞伤的feng社又挨了当头一棒。

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(此游戏为拔作,你值得拥有)

feng社的开始并没有上様想象的那么顺利。

正因我无拘无束,我才自称为“风”

但令人玩味的是,《White Princess》在发售之后的一段时间内,不仅没有被喷低俗,反而卖得还不错,并使得本作在商业上取得了一定的成功。

因其大胆的设定,外加游戏名内“浮気してもOK(就算花心也没问题)”这样噱头满满的内容,也使得本作在发售前便显得尤为博人眼球,所以这部“地雷作”出乎意料的卖得相当好。抛开“延期”和“bug多”两点不谈,这部作品在“某种程度上”来说也确实没有让人辜负对它的期望。

随着时间的推移,《White Princess》的拔作名声也慢慢地在圈内传开,这也使得初出茅庐的feng社第一次变得小有名气,作为社长的上様也因此被当时著名的黄油栏目之一ギャルゲースランド采访。

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(上様)

在采访中的上様显得尤为自信,并向主持人大量透露了自己的想法,表明了自己在“萌”方面的探求心不仅仅停留在表面,而是想更深层次的去挖掘,将“萌”与“工口”结合,做出只属于自己社的“工口萌”,并大放厥词道:“为了不让吹向黄油界的这阵顺风散去,我们打算自己成为领风者”。而采访的标题也配合着上様的野心,命名为“飽くなき萌え探求の道(如饥似渴的萌系探求之道)”。

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(ギャルゲースランド采访栏目的标题板块)

不过现实是残酷的,尽管《White Princess》的作品销量过关了,但feng社辜负过大家期待的这件事却并没有消失。

feng社摸爬滚打推出的第三部作品《魔法少女Twin☆kle》在很长一段时间内,都没有做出令人满意的成绩,且依旧和前两部作品一样没有如期而至,跳票到2005年3月才发售,这使得本就被大众贴上“地雷会社”标签的feng社再度陷入了低迷。

feng社在成立后的三年内都没有获得大成功,取而代之的反而是连绵不断的低谷,在大家都认为feng社可能会就此一蹶不振时,feng社却以接下来的作品,发生了翻天覆地的变化。

它就是令feng社起死回生的第一部作品,在2006年4月发售的空之三部曲之一 ——《望见青空之丘》,并在当时2ch上的“最佳黄油排行榜”上排名第17。

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(《望见青空之丘》)

17名——这一看好像是排在排行榜非常低的位置,但实际上却是一个相当不错的成绩。

2006年的黄油界在各种意义上都是神仙打架,其西厂Alice的《战国兰斯》、戏画社的《青空下的约定》、PULLTOP社的《遥仰鳯华》、CIRCUS的《初音岛2》、BlackCyc的《Gore Screaming Show》和《虫爱少女》,以及被称作最燃Galgame之一的《Muv-Luv Alternative》都是在这一年发售。

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(从上至下从左至右:《战国兰斯》、《青空下的约定》、《Muv-Luv Alternative》、《G

注:BlackCyc的作品都是重度猎奇向,尽管CYC社作品口碑向来很好,但也请谨慎食用。

这部《望见青空之丘》可谓是挑了一个最坏的时机发售,但依然凭借作品的高质量取得了不错的成绩,排到了排行榜的第17名,成为了黄油爱好者的焦点。

feng社汲取了前三次作品的教训,在游戏系统上大做优化,甚至不惜临时跳票去修复游戏bug。(虽然还是有bug,但相对于前三部作品来说却是bug最少的一次)

其结果就如大多数人所知的那样,feng社第一次在黄油界名利双收,并一鼓作气,借着这阵自己吹起的风,陆续发售了空之三部曲的另外两部《夕阳染红的街道》和《架向星空之桥》。其《架向星空之桥》虽然是在2010年下半年发售的,但也凭借着“超人气续作”的标签,获得了当年度的初回版销量第一位、总销量第三位(初回版 通常版)的好成绩,仅次于当年的《真·恋姬无双》和《晓之护卫》。

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(《夕阳染红的街道》)

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(《架向星空之桥》)

注:实际上《架向星空之桥》的发售并没有那么顺利,因为这部完结作从开始到最后一共跳票了九次(没错是九次),本作最初决定在2009年12月11日发售,结果先后经过:2009年12月11日→2010年2月26日→4月23日→5月28日→6月25日→7月30日→8月27日→9月27日→9月30日→10月15日……历经如此漫长的跳票时间才终于发售(断断续续跳票一整年),甚至有不少粉丝都在吐槽“这部作品真的打算发售吗?”。在好不容易发售后,游戏也因为bug太多、插画色彩过于鲜艳等各种问题,给对此作期待值过高的粉丝泼了一盆冷水。但此作品到最后销量很高也不仅仅是“高人气续作”这一个原因,其最主要的原因还是本作是黄油史上第一个采用立体音效录音的Galgame,在发售前便将招牌打得很响亮,在现在看来,“九次跳票”说不定也是feng社的一种营销手段呢。

因空之三部曲高昂的人气,《夕阳染红的街道》和《架向星空之桥》都被陆续动画化,并被大众熟知甚至成为了许许多多黄油玩家的启蒙作。上样如他所承诺的那样,实现了自己的梦想,那便是“做出能够影响他人的作品”。我不知道此时上样的心情是怎样的,但我想,那时的他,度过的一定是他人生中最幸福的一段时光吧。

追梦人成为了造梦人,吹风者变为了领风者。

但,本该就此飞黄腾达的feng社,却在空之三部曲完结后慢慢地走向了灭亡。

我还尚未立于顶峰,便被无情地淘汰

在空之三部曲正式完结后,feng社的完全新作《ちいさな彼女の小夜曲》也紧随步伐向大家宣布了预售时间,并于2013年10月发售。其游戏的主题曲《マリンブルーに沿って》也在2ch的“优秀黄油音乐排行”上名列前茅,feng社因空之三部曲成名的缘故,此作品在当时卖得也相当不错。

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(《ちいさな彼女の小夜曲》官网界面)

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(2ch的“ベストエロゲソング”板块排行曲线图)

然后feng的第八部作品便是跳票了四年的《夢と色でできている》。(2015年预售,2019年发售)

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(《夢と色でできている》宣传图)

在feng社留下了第八作的巨坑后,feng社便迎来了它的第二部系列作品,那便是“圣域系列”的第一作《彼女のセイイキ(她的圣域)》。

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(《她的圣域》官网界面)

因“系列作品”而出名的feng社,首先想到的便是推出一个新系列。作为新系列的开山之作,feng社也是在圣域系列上下足了血本,先是游戏本体只买2000日元,后是卖包含了画集、等身抱枕等精美小礼品的豪华版套装。且最重要的是,《她的圣域》并没有跳票!因彼时的粉丝对feng社的固有映象已经变为了“跳票大社”,这突如其来的“守时”也让feng社的粉丝着实吃了一惊。

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(卖得如此便宜的游戏确实很少见)

但是,2014年可谓是黄油世上最不景气的一年,许许多多的游戏公司都面临着游戏卖不出去的危机,而《她的圣域》也同当时的大多数黄油一样销量惨淡,即便feng社将游戏本体降价到了2000日元,也没能卖出去多少。

作为圣域系列续作的《妹妹的圣域》和《学校的圣域》在这之后也相继发售,游戏本体依然是超低价格,(和《她的圣域》一样,豪华版都是10000日元)但圣域系列却并没有和空之系列一样,在黄油界掀起一阵浪潮,取而代之的却是令人感到毛骨悚然的低迷。

无论是跳票,还是不断推出的游戏情报,亦或是feng社不断推出新活动,都没有像以前一样范围性地引起大家讨论,feng社等来的只有令人恐惧的宁静和无奈。

于是圣域系列在宁静中迎来了完结。

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(《妹妹的圣域》官网界面)

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(《学校的圣域》官网界面)

因圣域系列的大暴死,而导致feng社资金不足,过了一年半才终于迎来feng社的下一部作品。作为独立作品第十作的《ずっと前から女子でした(从很久以前就是女生了)》也因为人气不足,在百科中甚至连词条都没有,其游戏中的音乐也大量使用了《她的圣域》中的音乐,让人不禁感叹道:feng社可能要不行了。

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而feng社就如大家所知的那样,在补完了自己第八作的坑后,因资金不足而破产,无奈的退出了galgame这个舞台,慢慢褪去色彩,成为了过去。

其实,不仅仅是feng社,最近这几年几乎每年都有gal会社倒闭的消息不断传出。

先是2015年,作为业界霸主之一的东厂elf在官网附上了“Thank you for the last 27 years”的字样后,便悄然离世;以重度猎奇著称的Lass社,在负债一亿六千万后唐突破产;制作烧钱烧到心窝,画面美出屏幕的“中二社”minori也因无法顺应时代而被淘汰……

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这些随着我们一同度过过美好时光的游戏社也在一个个逝去,下一个会随时代离去的会社将会是哪一个呢?我们不得而知,只能在心中默念,希望永远都不会有下一个随风而去的牺牲者。

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