corona实时渲染怎么调(Corona渲染效果出错的问题分享)

Corona Renderer渲染器是当下相对较为新兴的渲染器,被用户誉为“黑马渲染器”、“V-Ray渲染器的劲敌”等。它是一款基于超写实照片效果的(无偏差)渲染器,可以通过插件的形式完整地集成在3ds Max中。且操作简便,易于上手。因而,近年来Corona逐渐成为设计师们的心头宠。

随着Corona渲染器的用户群体增长,也渐渐暴露出了一些问题。例如光斑问题、变黑问题、溢色问题等,对于新手用户而言,这些问题已经足够造成困扰。那么今天,小编就给大家分享下Corona渲染效果出错的常见问题,以及这些问题的解决方案。

技术干货

Corona渲染效果出错的问题分享

01

渲染出现全黑

corona实时渲染怎么调(Corona渲染效果出错的问题分享)(1)

▲ 渲染变黑问题示意

渲染出现全黑,原因可能如下:

1. 对1号框选项(渲染遮罩)进行了勾选,但场景中没有设置遮罩。此时,就可能出现渲染全黑的情况。另外,选择了2号框选项(渲染选择),但没有设置对象,从而导致渲染无对象,致使出现全黑效果。

corona实时渲染怎么调(Corona渲染效果出错的问题分享)(2)

2. 将3号框选项设置成了黑色,导致场景的整体光变为黑色。此时,将其改为白色渲染,就能得到正确的渲染结果。

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3. 相机设置存在问题,墙体外或相机存在bug,也会导致渲染变黑。此时,需要对相机进行重新设置。

4. 如果场景内的模型都在,但渲染结果很暗,接近全黑的状态↓

corona实时渲染怎么调(Corona渲染效果出错的问题分享)(4)

原因可能如下:

● 场景内的灯光被隐藏,此时,只需要开启隐藏灯光即可。

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● 将场景内的曝光控制设置成了物理曝光控制,导致ev值不够。

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02

渲染出现光斑

1. HDR贴图

如果场景里使用了HDR贴图做灯光照明,就可能会导致部分渲染结果出现白色噪点。要想解决这个问题,需要将高光压制的参数值稍微提高一点。默认数值为0,建议尝试将其设置成0.5的数值大小。

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2. 问题材质

如果场景内存在问题材质,也会导致渲染结果出现光斑、噪点等。建议用户尝试找出场景内的问题材质,或者通过提高CR的版本再进行渲染。

03

渲染出现溢色

用户的场景里,如果存在大面积高饱和度的颜色漫到顶面,则也可能导致渲染效果出现异常。

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要想解决这种问题,可以跟V-Ray的解决方案一样。在CR内添加覆盖材质,具体设置方法如下:

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