合金装备5小岛工作室(合金装备5小岛秀夫的封山之作)

总有一次相遇,让你无悔倾尽所有的过往,总有一幕场景,让你以为青春可以重新来过,总有一次回首,让你怎么也看不清自己年轻的模样,但走出时光的隧道,你终于豁然开朗!28年前小岛秀夫向世界展示了游戏作为一种叙事电影的无穷潜力。有人说他是游戏业里的斯皮尔伯格,28年后,系列总制作人小岛秀夫作出公开声明,第五部合金装备游戏将成为个人的最后一部作品。

现在问题来了,你了解合金装备剧情吗?你知道这28年来这些画面是怎么进化的?你明白小岛秀夫到底说了多少次“这是最后一部作品呢”?

合金装备5小岛工作室(合金装备5小岛秀夫的封山之作)(1)

十年来九次说:这是最后一次做合金装备了

小岛秀夫最后一次,在大家的心中留下了“智慧如我”的高大形象。或是宣传需要、或是身不由己,让我们来回顾一下小岛秀夫曾经10年之间的9次最终论调,期待着《潜龙谍影5 幻痛》在9月1日的“最终”到来。

第一代最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售。故事讲述特种兵SNAKE潜入世外天国,摧毁武器METAL GEAR。

合金装备5小岛工作室(合金装备5小岛秀夫的封山之作)(2)

第二代 讲述SNAKE前往中亚小国ZANZIBARLAND解救被绑架的生物学家。本作主要改进了敌人的AI,故事开始变得扑朔迷离。本作实际上是MSX版METAL GEAR的正统续作。系列中第一次允许玩家以非致命方式制服敌人,也是系列中第一次更换主角,序章后主角由SNAKE换成了RAIDEN。

合金装备5小岛工作室(合金装备5小岛秀夫的封山之作)(3)

第三代:故事发生在冷战时代,主角是NAKED SNAKE(即后来的BIG BOSS),他必须潜入苏联刺杀叛国的恩师。剧情模式加入了自由视角,加入了多人模式和古典METAL GEAR的复刻版。

合金装备5小岛工作室(合金装备5小岛秀夫的封山之作)(4)

第四代:mgs2以后,20xx年,snake因为体内老化病毒的恶化,身体迅速衰老,三十多岁的年龄外表却有了60岁,坎贝尔又一次找回snake帮他做事(这老头还傍了rose这个大美女做老婆,虽然是为了保护她,但是看他不爽,每次有事就推给蛇叔)结果发现阴谋主使居然是ocelot山猫!不过这时的山猫已经被liquid的灵魂占据,所以改名叫liquid ocelot...与梅丽尔接头之后前去杀死liquid,结果失败先后遭遇四个BB部队首领(beauty beast)分别是狂怒乌鸦,欢笑章鱼,嚎哭野狼和尖叫螳螂交谈后,得知爱国者的秘密以及liquid的目的,前往阻止结果big mama死于死狐病毒,snake严重毁容,蛇叔真是悲剧,唉...中间奥塔空和直美搞上一腿...一番调查后,发现liquid前往一代的影子摩西岛夺取RAX(霸王,合金装备机种)上的轨道炮以轰掉爱国者,蛇叔未能阻止,雷电差点在这里萎掉,这关可以操纵霸王和海魔鬼一决胜负,场面很雄伟!!!..

最后蛇叔前往世外桃源最后粉碎了liquid想要称霸世界的目的!

合金装备的技术实力

可以说,合金装备一直以来是代表日本游戏技术实力顶尖代表!初代当时正值3D游戏的热潮,但是主机机能跟不上,能实时演算的多边形数太捉襟见肘,所以开发商们一般都用预渲染的高画质CG做过场,来吸引玩家眼球。像卡婊这种丧心病狂的更是干脆把实际游戏中的场景也给做成固定的图片,把全部多边形都用在角色和丧尸身上,即使这样,仍然和预渲染的CG过场有着极大的画质差距。

那时候的3D游戏,打到看过场动画的时候,甚至会觉得根本不认识里面的角色——这是我控制的那个马赛克吗?为了避免这种认知不协调、不打断玩家的沉浸体验,MGS不顾机能问题,全部过场动画坚持采取实时演算。这个极其前卫的思想直到后PS2时代硬件条件上来了才被大多游戏学去。

镜头的运用,不光在过场动画中做得非常好,实际游戏中的视角移动也流畅而合理。由于对3D游戏开发经验不足,小岛在开发过程中使用了大量乐高玩具搭建起整个影子摩西基地实物模型,并用微型摄像机从各个角度检测它们的效果。

最终的效果如何,你可以对比同期的晕头丽影和视角危机。MGS的成功直接拉起了一大票游戏制作人对于镜头和叙事的重视。

合金装备2,只是当初PS版及PC版画面(二者差不多,画质几乎一样,PC只是提高了分辨率)太渣,后来NGC上采用合金装备2的引擎对合金装备1进行了复刻,称之为合金装备-孪蛇,真的是画面太棒了,加之小岛电影般的艺术设计使得这款作品用一句话说:真的太棒了!有了这个终于弥补了合金装备1没有清晰版本的遗憾!

合金装备5小岛工作室(合金装备5小岛秀夫的封山之作)(5)

最新第五代,笔者认为FOX引擎在光影效果的处理上最为出众,《原爆点》中使用了大量的物理基础渲染(Physically-Based Rendering),借此能够精确快速地反映出物体受光线影响后的外观变化,配合次表面散射的阴影效果,和多样化的辅助照明技巧,让游戏的光影特效极为逼真,即使是在静态画面下看上去依然出色。即时演算效果上本作的惊艳程度堪比当年的MGS4。配合小岛秀夫招牌的剪辑和镜头运作,这方面也能看得出,经过几年的再度沉淀和积累之后,《原爆点》的运镜比起MGS4又成熟了很多,和真正的好莱坞电影已经相当接近(其实还是有些为了炫的画面),玩家比较在意的应该还有宣传中的沙盒系统,但《原爆点》提供的Camp Omega面积实在是太有限,对沙箱概念的处理还远不够完善。唯一最直观的感受就是潜入路线的多样性和敌人配置具有一定的随机性,背板和随机事件能够同时存在,充分调动了玩家主观能动性,可玩度大幅提升。

合金装备5小岛工作室(合金装备5小岛秀夫的封山之作)(6)

长远角度看,《幻痛》将来在地图和战术上的研究性必然充满潜力。可惜的是本作中没有加入预告中的昼夜及天气交替系统,但几个关卡模拟的天气效果都很真实。

得益于精细的高分辨率面部和全身捕捉,《原爆点》在人物动作和表情上也明显要比任何一部前作都更加自然,CQC动作连贯打击感极佳,握枪射击动作更真实,新加入的冲刺和前扑动作让潜行机制更完善流畅。随身携带的武器也能直观反映出来,这些都是从前未能实现的目标。敌军AI加入了很多细节上的小动作,比如在雨天站岗时不时会掏出香烟,打个哈欠或喷嚏,因而远距离爆头在本作要困难了不少。士兵对可疑动静的反应更加迅速,拉响警报后不再有系列之前标志性的倒数计时,敌军还会迅速派遣增援,匿综难度对比以前有显著的提高。

合金装备5小岛工作室(合金装备5小岛秀夫的封山之作)(7)

一首老歌将时光追溯到1975年,越战即将结束,美苏关系正趋于缓和。而在加勒比海地区,一支小的军事力量正在逐步站稳脚跟,这支队伍不从属于任何政府,士兵们既没有国籍,也没有故乡,他们被称为“无国界军队(MILITAIRES SANS FRONTIERES)”,他们的领导者是曾经多次从核武器的诅咒中拯救全世界的传奇英雄——Big Boss。

文/腾讯游戏频道写手团 杨家芳

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