黑刀秋水恐龙试刀(少年何以惜韶光)

放置类游戏

虽然《Great Hero's Beard》(以下简称《GHB》)的商店标签只是“RPG”、“轻休闲”“冒险”这些,但是我个人还是觉得游戏从本质上讲还是一个放置类游戏。

放置类游戏顾名思义就是把游戏放在那里它会自己运行,玩家只需要每隔一段时间来收收资源,换换装备,点点技能就可以,轻松休闲而且消磨时间,有一部分固定的玩家群体。STEAM上的《Click heroes》,IOS上的《Tap Titan》都是这种类型比较出色的作品。

《GHB》的游戏类型注定它是一款小众游戏,也许在别人眼里可能给到它四分到五分,但是因为我个人的偏爱,可能我会给到七分到八分。

游戏的主要玩法

黑刀秋水恐龙试刀(少年何以惜韶光)(1)

游戏分为一个个关卡,当清理完一个关卡的所有怪物之后可以进入下一关。

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通过清理关卡可以获得经验值和装备,每升一级获得两点属性点,每升两级获得一点技能点。

背包空间多余的装备可以通过点击鼠标右键来销毁,销毁的装备会转化成一定的能量来填充到右边的进度条,当进度条满了之后可以融合物品,可以获得随机数量的装备/属性点/技能点等。

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游戏还有放置类游戏标配——转生系统,当你达到100级之后,觉得升级非常困难,提升装备的空间变低时,就可以来转生,转生之后根据你现有的等级获得不同程度的奖励,并且装备、属性、等级、技能归零。

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作为六元社的游戏,很多玩家自然也会关注有没有社♂保内容,我可以很负责任的告诉你,游戏中一共只出现五个女性NPC,在你打过她们所在的关卡之后就会为你带来永久的经验加成(不会随着转生消失)。而女性NPC的画风大抵如上图,除此之外,还有很多带着蝴蝶结的粉色史莱姆,这就是游戏所有和社♂保沾边的元素了,emmm,自重吧。。

为什么会沉迷?

我于十月二十四日晚上购买了这款游戏,截止到现在写稿,我已经玩了十个小时,解锁了除了击杀最终BOSS之外所有的成就,可以说在我最近的游戏中很少会有这样让我沉迷的一款。那么抛开我个人对这一类型的喜爱之外,《GBH》还有哪里做的能深得我心呢?

我喜欢放置类游戏的原因主要有三点:1、不会占用我们太多的时间,可以消磨碎片的时间;2、不用花费过多的精力和心思投入到游戏当中,满足轻松休闲的要求;3、数值的逐步提升会给人带来一种强大的正向反馈,让玩家能收获到到成就感和满足感。

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《GBH》目前的游戏框架已经比较完善,放置类游戏该有的元素也都具备。我最享受的一点在于,看到自己从从衣不蔽体的原始野人,逐渐穿戴起华丽的金盔银甲,从打史莱姆也需要两三下的攻击到一剑砍出几十万伤害的爽快感,我觉得或许“点一下,玩一年,装备不花一分钱。”“屠龙宝刀,点击就送,一刀999不是梦。”这些页游广告用在《GBH》身上有过之而无不及。

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游戏中一个名叫“饮剑止渴”的技能效果是攻击时会有一定几率连续攻击四次,在这一效果触发时会有大量的梗。据我不完全统计,目前已经出现的我比较熟悉的梗有:

泰拳警告[LOL]

昏睡红茶(致死量[仲夏夜]

大锤80小锤40[小品]

飞龙骑脸怎么输[黄旭东]

你可往后稍稍吧小老弟[短视频]

您配吗[药水哥]

你好骚啊[回家的诱惑]

你们看我吊吗[方丈]

在一个小体量的游戏中出现大量接地气的梗实在是让我眼前一亮。

难以避免的缺点

1、在我看来《GBH》可能并不是一个比较理想的放置类游戏,因为它需要玩家持续的进行操作,选择关卡、点属性、点技能、卖装备、换装备……虽然战斗是自动的,但是在战斗之余的所有操作都要手点,也是因为这个缘故,放置类游戏的一大特点:离线收益也不复存在,如果你想要快速升级就必须要经常的回来进行操作,这就使得明明应该是消磨我碎片时间的游戏却占据了我的主要时间。

2、游戏的元素匮乏。五种属性,十种技能,转生,打败最终的BOSS,游戏的寿命是明显可见的,当玩家击败最终的BOSS之后,游戏就变得索然无味,而这一个过程可能只是在20 个小时的时长就能达到,在没有新元素的维持下,这段时间就变成了枯燥乏味的刷刷刷过程,漫长而无趣。希望可以出一些神器、多职业、多种BUILD等。

3、游戏界面随鼠标移动而晃动。我们有时候会在手机游戏中开启陀螺仪设定,即移动手机来转换游戏中的场景,我不理解为什么一个电脑游戏也要有这种设定,而且完全没有任何用处,屏幕晃来晃去看着头晕。

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4、游戏分辨率较低。无论我运行游戏时选择的画质是最低还是极致,游戏中的分辨率都低的发指,技能描述根本看不清,不过熟悉了技能效果也就无所谓了。

5、装备栏没有排序、没有筛选就算了,连一键删除都没有,一个一个点有些麻烦。

6、五个女性NPC的参与感太低,经验BUFF完全没有什么感觉,希望可以再改善一下。

给新手的建议

游戏中的属性不能一直点在同一点上,比如点一点力量必须要先点一点其他属性才能再点力量。

每种属性的重要性大概可以分为:血量≥攻速>攻击>耐力>暴击。

如果你初期想要快速的战斗体验那么推荐攻速和攻击对点,如果你点血量那么前期你基本会稳稳过关,只是打每一关的时间非常长。攻速属性十分重要,可以打断敌人的攻击,并且会增加技能的释放频率。

技能优先点满跳劈(范围攻击),两个被动,闪电,其他的都不重要。

小尾巴

你们要知道,当我在玩了很长时间的放置类游戏就会想,我花这么多时间玩个不用我操作的游戏,到底是我在玩游戏还是游戏在玩我,但是吧当我看到一个还算可以的游戏之后又会想。

嘿,真好玩。

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