卡普空的实力(冷饭界的满汉全席龙之信条成为卡普空的骄傲)
毫无疑问最近比较香的冷饭是《龙之信条》,《龙之信条》是一款颇具野心的作品,但是在打磨的过程中貌似缺乏了一点点耐心。如果要给这部作品贴上几个标签的话,西方魔幻、屠龙、开放大世界、动作、ARPG、等级、职业、装备都可以算得上,这些元素放在今日就是欧美3A大作的标配。但是在2012年对于卡普空这个厂商来说就是一次大胆的尝试了,那么本作在近日发售之后的表现究竟如何呢?
在此之前卡普空对于动作游戏的拿捏已经炉火纯青,怪物猎人这个ip也成为了亚洲游戏圈的爆款,但在欧美市场并没有达到卡普空的预期,于是卡普空想用《龙之信条》做敲门砖,看看欧美玩家是否喜欢。而下面这两拨操作也印证了玩家们总结的这个观点,简化操作不像怪物猎人那么繁琐,而是选用快捷键的发招,最多带6个主动技能科根据喜好更换。精力条、调和、强走药、采矿、摸物资等怪猎元素保留,但取消装备制作,装备直接可以捡到或买到,装备强化仅使用单一材料予以简化。
这些都是为了迎合欧美玩家的口味做的努力,但从结果来看,比起欧美它还是更受亚洲玩家喜欢,毕竟西方魔幻背景的怪猎和打击感更强的老滚,哪个噱头更诱人高下立判。模拟真实的特色系统,《龙之信条》是开放大世界野外狩猎讨伐游戏,可能由于当时的技术力也好还是其他的原因,《龙之信条》选择了ai随从系统。也叫pawn系统来解决类怪猎的团队配合作战这一难题,这就意味着它就是一款纯单机,现在来看卡普空是成功的。
pawn系统丝毫没有给游戏减分反而变成了游戏的独有特色,性格、对话、举止、配合,几乎可以模拟真实的联机队友,有时候甚至还比真实队友强。AI还算比较灵性和有趣,加上可以网络全世界玩家的制订随从,一时间成为了本作的另一种乐趣。
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