战舰世界r系战舰好用吗(航速是如何影响战斗的)
作者:NGA-五葉茶
前言,一些常见疑问
不知道你有没有这种疑问:
→胡德巡游技能全队 4航速为什么远逊于荣耀技能?
→华盛顿为什么航速28就会带CA不太行?
→紫石英配5主力BBBC,为什么是逗比行为,而圣乔治 5BBBC却没太多问题?
→大冒险为什么很多时候要放弃狼群,使用驱逐旗舰?
→西弗吉尼亚苏里高技能看起来很厉害,为什么实际用起来收益却很糟糕
其实这些疑问总结下来都是一个问题:航速是怎么影响战斗的?这篇文章我针对想粗浅了解航向机制的新人和进阶者简要讲讲航速相关机制;不分析公式细节;公式大家可以直接去版头看。
航速是怎么影响战斗的?
航速战斗影响图
红色的就是带路的影响方式;迂回是橙色路线;战斗系数是紫色路线;其中浅蓝色底色为直接在船只面板/队伍面板读取的数字;
航速对战斗(包括地图)有三个影响方式:带路、迂回、战斗系数,大家可以看上面的图;这里做一些说明:
1、带路里面的航速都是直接拿面板算的;
2、航速在影响迂回和战斗系数时,需要通过舰队航速的计算过程,这是个复杂的计算结果(橙色框中内容),不能直接以节数评估。这里的一个最不直观的机制是,两类船要分开算并取最小值。
用只上两个船举例说明:
<1>如果是长春(主力-39节)和西弗吉尼亚(主力-21节),非混编,则算均值,舰队航速为30节;
<2>如果是乌戈里尼(护卫-39节)和逸仙(护卫-20节),非混编,则算均值,舰队航速为29.5节;<3>如果是长春(主力-39节)和逸仙(护卫-20节),则是混编,取两边的最小值,舰队航速20节;
<3>如果是乌戈里尼(护卫-39节)和西弗吉尼亚(主力-21节)),则是混编,取两边的最小值,舰队航速21节;3、旗舰航速是直接影响航向的,而在僚舰位置,要通过计算舰队航速后再影响航向,前者的影响远大于后者;
4、航向转化为输出时,其实影响的大头在基础航向比例那里,航速需要先计算航速差,然后加在系数上,这里面索敌的影响非常大。
那么看到这里大家可能有了第二个问题:一节航速对航向的影响有多大?
一节航速对航向的影响有多大?
这是前几天我和saika算华盛顿的时候顺便算的一些结论
提要
计算是使用我方33/32.82的CA队伍,敌方38/35的航速(和大凤队伍相同),116为靶甲,绿血梯形昼战首轮炮击输出,为标准。我们为了简化,暂时不讨论模型中的一些边界情况,这里可以看到:
1、旗舰航速和舰队航速5节都大约可以降低输出期望4%-5%;
2、不索敌约降低总输出期望14%-15%,大约相当于旗舰航速/舰队航速双速-9
3、旗舰航速/舰队航速,双速-5,大概相当于基础攻击(注意是包含buff和装备的基础攻击)-4.5%,降低输出期望8.3%,对于BBBC队伍,大概就相当于全队昼战10火。
这里其实可以用一个简化公式做粗略强度估计:索敌≈双速9节、全队昼战10火≈双速5节
疑问之解
这里回到上面的几个问题:
Q:胡德巡游技能全队 4航速为什么远逊于荣耀技能?
A:全队昼战8火和全程10/20暴击咋比呢
Q:华盛顿为什么航速28就会带CA不太行?
A:华盛顿作为主力舰,又在旗舰,而CA都是护卫舰,换花生旗舰会让整个队伍从纯护卫变成混编,计算舰队航速方式变化,33/32.82的队伍直接变成28/28,相当于双速-5,对比白天的5火加上夜战亏的,就非常不值了。
Q:紫石英配5主力BBBC,为什么是逗比行为,而圣乔治 5BBBC却没太多问题?
A:紫石英作为护卫舰,和5个主力舰混编,舰队航速直接变成紫石英的20节,通常能拉下10节以上的舰队航速,输出期望上相当于直接全队亏10 火力,更不要说劣势航向带来的战损滚雪球了。而圣乔治如果和5BBBC混编,和常规30节左右的BB相比,其实并没有改变舰队航速计算方式,相当于少了1节舰队航速,影响会非常小(只要你别把圣乔治丢旗舰上)。
Q:大冒险为什么很多时候要放弃狼群,使用驱逐旗舰?
A:大冒险的舰队航速永远是水面的驱逐,而旗舰航速却不一样,U潜旗舰和常规冒险的空想等船相比,很可能差出20节的旗舰航速,18%的基础攻击对于大冒险队来说大概相当于全队20雷值,从输出期望狼群10爆拉不回来。当然有些时候队伍更需求吃损管前进,这个可以看场合分析。
Q:西弗吉尼亚苏里高技能看起来很厉害,为什么实际用起来收益却很糟糕
A:西弗吉尼亚因为21节的超低航速,即使是低速主力队伍,处于旗舰都是至少亏出4-5节旗舰航速,再加上和高收益浴火技能本身的冲突,以及负收益的负嘲讽,用起来收益就非常糟糕了。
实战进阶
下面留一些小思考,都是实战场合真实遇到的问题,如果你看懂了上面的说明不妨试着思考一下:
问题1:如图,功勋需求携带苏赫巴托尔,且总舰船数<=5的编队取得S胜,敌索敌180无鱼无路基,请选择第五个船,并重排顺序
问题1图
问题1解答
这里必然索敌,只要选择一个航速较高、战斗实力不错的护卫舰,即算正解,最上、空想、绫波等都不算错误;
这里苏赫巴托尔15节护卫舰,选择巡游胡德勉强讲舰队航速提高到19节,其他无论选择任何主力舰,舰队航速均为15节。而点一个空想上去,舰队航速即可变为30节,明斯克也可以拉到28节。
至于顺序,炮船先行,所以找个最高的密苏里就好了,这里密苏里旗舰、选择的护卫倒数第二,苏赫巴托尔最后就算过关。
问题2:如图,功勋需求携带包含至少5艘战列舰,且最高舰船航速不高于27节的编队,取得S胜,敌索敌264无鱼无路基,请选择第六个船、决定西弗吉尼亚的技能以及队伍顺序;
问题2图
问题2解
这里存在最优解信浓(正好卡27节),保证索敌(注:如果选择马里兰,且用索敌炮堆至保证索敌,也可以);西弗吉尼亚选择浴火技能并且BB中航速最高的L20(26节)旗舰,信浓最后即可过关;
这里如果带第六个BB则无法保证索敌(274-222=52点索敌必须);这里如果选择紫石英,舰队航速会被再次压到20节;西弗选择苏里高则旗舰航速21节代价加成5船,非常亏;
问题3:如图,功勋需求携带cv≥4,取得A胜,带路要求平均航速<=29,且途中一迂回点航速28节,敌索敌383,阵容为2BB3CV1DD,请选择剩余2个船;
问题3图
问题3解
2鱼或者1鱼 1水面主力舰为正解;无论是主力舰拖航速还是护卫舰拖航速,剩余两船的航速和需要小于43.4,是非常严苛的需求,且如果带2水面舰,会将舰队航速直接拉到29以下,迂回将非常捉急;
水下舰计入带路要求的平均航速,但是不计入迂回要求的舰队航速;单鱼可以很容易找到18节或者更低的航速,水面主力找到24节的船,就可以将舰队航速留在31节;双鱼则更保证了迂回的顺利。
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