黑暗之魂难度排行榜(黑暗之魂我燃烧自己)

今天小编跟大家聊聊《黑暗之魂》,一款带给我感动,引发我思考的伟大游戏。

我第一次听说魂系列时,看到的宣传图片大概是这样的:

黑暗之魂难度排行榜(黑暗之魂我燃烧自己)(1)

黑暗之魂难度排行榜(黑暗之魂我燃烧自己)(2)

一直很喜欢中世纪文化,看见厚重的盔甲与阔剑就浑身起鸡皮疙瘩的我瞬间就被吸引了。

在完成了不怎么简单的教学关卡后,我来到了传火祭祀场,第一次认识这个冰冷的世界。这可能是游戏史上最差劲的新手村:没有剧情介绍,没有任务引导,只有一个同样冰冷的人在挂着冰冷尸体的枯井旁呢喃着什么。而我能听懂的只有一句话,大意就是放弃吧,看你的样子就是个凡人,你将注定失败。

宝箱是陷阱

黑暗之魂难度排行榜(黑暗之魂我燃烧自己)(3)

美景也是陷阱

同时,游戏还有一个超级坑爹的经验系统。你杀怪获得的魂既是升级用的经验,也是购买道具装备的货币。而死亡后你的魂会留在尸体处,而这一路上你辛辛苦苦杀的怪物又都刷新了。如果你在捡尸的路上又死了,抱歉,那就什么都没有了。

想过关?只有再试一次。玩魂系列时总是能听到脑海中传来这个声音。每一次的重来你都能看到自己进步了一点,而又一次的失败会让你意识到你还需要再进步一点。直到你最后能熟练穿过陷阱重重的城堡,轻松翻滚躲过BOSS的攻击时,你发现“再试一次“积累的不止是经验值,还有宝贵的经验。能把一个个BOSS踩在脚下靠的不止是手中的剑,还有不屈的心。最终,那个自以为很屌的愣头青被游戏训练成了谨慎果敢、步步为营,真的很屌的勇士。

黑暗之魂难度排行榜(黑暗之魂我燃烧自己)(4)

矗立在云端的众神的居所

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当看到王城的景色后,瞬间觉得一切都是值得的

这可能是我玩过最晦涩,也是最压抑的游戏了(还有就是已经死掉的寂静岭系列)。没有剧情说明,没有任务指示,有限的NPC里还有8成都是在胡言乱语的疯子。我们只有在装备和道具介绍的只言片语中用零散的线索串联出游戏的剧情,玩这个游戏了解剧情的过程跟考古也差不多了。大概讲述的火之将灭,世界将陷入无尽的黑暗。我们作为天选的杂鱼被神引导来燃烧自己,延续光明的故事。在魂系列的世界观里,时间是停滞不动的。我们眼前这片破败、苍凉、肮脏的景象正是世界刚被诸神抛弃后的样子,你能看到餐桌上没吃完的盛宴、城堡外放下一半的吊桥,地牢里还没干涸的血。你会不自觉地想象整个世界曾经鲜活的模样,和此时的荒芜形成对比,倍感凄凉。

黑暗之魂难度排行榜(黑暗之魂我燃烧自己)(6)

对抗深渊,最终被深渊侵蚀心智而不得不自相残杀的法兰不死队

一路上,我们见证了一个个阴暗而又治愈,虐心又暖心的故事。有忠诚与背叛、真实与伪善,有迷失与救赎,也有牺牲与谎言。凶狠的恶狼可能只是在守护自己的同伴,和蔼的大蛇其实谎话连篇。创造出无数恶魔的混沌之火最初只是为了延续众神的生命,而神燃烧自己延续下来的火,其实是为了奴役人类的生命。谁对,谁错?游戏中没有明确的道德标准,唯一不变的真理是力量即正义,鱼肉的故事永远都是任由刀俎来书写。而即使我们最后选择牺牲自己再次照亮世界,也只是又一次轮回的开始而已。火,终将熄灭。

黑暗之魂难度排行榜(黑暗之魂我燃烧自己)(7)

这是个绝望中带着希望带着绝望的故事

小编当初玩到这个结局时觉得挺失落的。也许像新手村的懦夫那样坐在篝火前等着世界陷入黑暗才是明智之举,干嘛为了最终无法改变的结局一次又一次去死呢?

现在小编的感觉正相反:

结局重要吗?重要的是我来过,我战斗过。也许我失败过,但我不是坐在篝火前等死的懦夫。谁说连一把像样的剑都没有咸鱼就不能拯救世界了?我用无数次的死亡和重生证明我能,没有人注定会失败。火也许会灭,天也许会黑,但不灭的是希望和勇敢的心!

黑暗之魂难度排行榜(黑暗之魂我燃烧自己)(8)

燃烧我,照亮整个世界

所以我爱这个游戏。人生似乎就是一个证明自己是天选之人的过程。它让我知道我很平凡,又让我知道我可以不平凡,你也一样。

献给所有被魂系列教育过的、不平凡的和可以不平凡的你。

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