为什么游戏会有很多人热爱(为什么有那么多人对游戏如此热爱)
百略君注:自上个世纪60年代电子游戏问世以来,得到了无数人的喜爱和追捧。尽管电子游戏的平台和技术水平不断改变,但不变的是人们热爱游戏的心。不玩游戏的人可能会很难理解为什么有那么多人去热爱游戏,很多时候游戏代表了人们的激情,梦想还有青春。
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属于你的另一个世界
张佳玮,公众号:张佳玮写字的地方:
有些人不把游戏当真,所以也许不能体会。 但有些人——比如我——是会把游戏当真的。心力所注,就在意了。
解释一下。以下体验,想必许多人都有。
我9岁时,有了第一台FC红白机。
《魂斗罗》,三条命,我打不过第二关。念兹在兹,日思夜想,盘算每一个关节,怎么才能过去呢?一星期后,我跟一个哥哥聊天,他告诉了我无上秘技上上下下左右左右BA。
后来便不消多提了。实际上,到我四年级时,也修炼到能三条命过八关,靠奖分长命到十条了。行云流水,信手拈来,真到了庖丁解牛游刃有余的境界。
但我最快乐的是什么时候?
答:是我第一次听说这条秘技、欣喜若狂、回到家、输入、真看见自己有三十条命的时候。 我11岁,国内买得到《霸王的大陆》了。
但初上手,很麻烦。全日文,每条指令是什么意思,每个武将是谁,计策怎么用,单挑指令怎么发,一点点琢磨。
那时没有网络,查不到攻略,只能一点点猜。在学校,和其他同学画地图,研究武将的出现地点和规律,研究布阵,研究最优路线。
我那时候特别天真,也不想尽快统一,每天想的是:“用刘备,开局弄吕布,189年3月攻冀州,让关羽升级,吕布杀田丰;让吕布和张飞读书,189年12月攻幽州,让张飞升级,得赵云;全军去荆州,分占荆襄诸郡,等出魏延、黄忠、徐庶、文聘和诸葛亮,然后北上灭董卓,让诸葛亮升级,再西向入蜀……”
某一周末我爸妈回老家吃喜酒,我得以玩了个通宵。玩到后半夜,其实略微麻木了。最快乐的,反而是等爸妈出门,开游戏,将自己琢磨的套路一口气翻出来的时候。
这就像,打RPG游戏最快乐的,永远是攒足了钱、买到新武器;或是刚升级领悟新魔法的时候。我打《封神榜》,打《吞食天地》,破了关,感觉也不过如此;在其中奔逐时,有所期望,反而还刺激些。
我12岁,用世嘉机玩《大航海时代2》。不久机子坏了。我只来得及通了一个人的关,就是约翰-法雷尔。此念耿耿许久。
所以你可以想象,十年之后,我用模拟器重新开始玩《大航海时代2》,而且破关之后的乐趣。那时我只记得伊斯坦布尔和雅典那条绒毯和美术品航线,以及去远航要带圣香油了,其他都是从头慢慢推敲琢磨起的。这感觉就像跟一个旧情人相遇,慢慢重新从头温习情感。
这十年的盘算和等待,都是折算在游戏里的。
我12岁时,有过一个游戏搭档。我给他画《吞食天地2》、《荆轲新传》的地图,默写《霸王的大陆》所有武将的数据。他请我打《赤壁之战》。我用张飞,他用赵云。 我们还联手打《松鼠大战》。关键时刻,我举起他一路飞跑。玩过的一定懂。
小学毕业后我们没怎么再见,到我23岁时在上海再见,我开了模拟器接电视,俩人开始搓《赤壁之战》——模拟器是可以无限续关的——那份儿得意。
《松鼠大战》,我俩手忙脚乱彼此乱扔箱子,砸得彼此头晕——那份儿狼狈和大笑。
都在其中。
开始时,也许是简单的操控感、游戏性、刺激、紧张和满足感,让你喜欢了一个游戏。
然后,你投注了心力,也确实得到了回报。
之后,你就进入了这个游戏的世界;你(和你的朋友们)因此得到了一份可以经常拿起来回忆的共同体验。那是一个你(们)独自拥有的私人世界。
许多老玩家会放不下自己玩得最熟的老游戏,就是如此。
最后,游戏和现实是可以混融的——你会相信那是个值得一去的世界。
我早年打《太阁立志传5》,后来2008年接触《如龙见参》,以及如龙系列,对东京新宿歌舞伎町念兹在兹。2012年,我去日本,没奔别处,专门去这几个地方了。
《如龙4》游戏里的场景:
2012年我去的场景:
同去的一个朋友很理解我,因为他在六甲山上,也朝着甲子园方向嚎啕大哭来着。
2013年1月,我到欧洲之后的第一个度假地点,是葡萄牙里斯本。
理由?上面说了。《大航海时代》。
以前写过的文章:
1502年2月21日,我辞别公主,去到里斯本码头,身边只有一个叫洛克的老水手。怀里有1000金币,码头搁着艘小船;将船上的5樽胡椒、2樽水晶卖给交易所老板后,手头就有了2046金币。码头师傅会提醒我:食物得花钱,淡水免费。每20名水手,每天要消耗一舱食物、一舱淡水。
我理当在里斯本买特产的砂糖,出发后沿海岸向东北,去到波尔多,把砂糖清舱贩卖,然后满载波尔多特产的葡萄酒,运去北部的安特卫普……为了把握经纬度,我理当在里斯本买到六分仪。我理当知道:不要逆风行船,要注意潮汐。
当我手头宽裕后,就该考虑南下,绕过圣维森特角后向东,经过细窄像瓶口的直布罗陀海峡,进入地中海这个大湖,找到亚平宁半岛。我该去比萨买美术品,与那不勒斯的羊毛做对冲贸易。等我发达了,就买新船:更大,更快,然后出发远航。穿过大西洋去新大陆,或者南经非洲,过好望角,向东方去。只要逃过暴风雨和坏血病,就能看见全新的世界:新的港口、新的特产品。总之吧,我去惩治海盗、发现未知的大陆、晋升爵位,最后,得到公主的垂青。
——这个游戏,叫做《大航海时代1》。那是1994年,我小学四年级,在餐桌上问爸爸:爸,里斯本在哪里?安特卫普又在哪里?我爸爸,一个做国际航运的,呆了呆:你怎么知道这些地方的?
后来,这个游戏出了二代、三代和四代。那时没有网络,我需要看地图册、历史书来查阅一切。我知道了麦哲伦、恩里克王子、达伽马,知道了里斯本、波尔多、安特卫普、比萨、那不勒斯、马赛、雅典、伊斯坦布尔、哈瓦那、马六甲海峡、巴斯拉、霍尔木斯海峡、斯里兰卡、卢旺达、象牙海岸、卡宴、特卢希略、大阪湾和杭州湾。我知道了象牙、水晶、胡椒、绒毯、美术品、砂糖、葡萄酒、罗望子、洋枪、玻璃、玳瑁、杏仁、丁香、烟草、咖啡、乳香、小麦、瓷器、奎宁、槟榔。我大略记下了风向、纬度、六分仪、掌舵手、操帆手,以及三角帆和方帆有何区别,橡木和桃心木的不同产地,平底船和尖底船在经商和近海航行时的选择。然后我发现,关于欧洲的书,好像多多少少,都会谈论这些:奥德修斯的远洋航行;唐泰斯成为基督山伯爵前是个马赛水手,还在地中海的私贩船上呆过;夏尔辜负欧也妮·葛朗台后,去印度做远航生意,赚回来190万法郎……
我关于欧洲的一切想象,都从这一切而来:击剑短衣、沙龙里的东方瓷器、加农炮、帆索、决斗、远航、朗姆酒。最后是那些词汇:光荣啦,梦想啦,一定要过无拘无束、去到很远的生活啦,诸如此类。
而一切的起航点,就在1502年2月21日的里斯本。
后来:
我到了欧洲之后的第一个假期,就去了欧洲的最西南,萨格雷斯那边的圣维森特角,去看欧洲第一个航海学校。一艘船在大西洋,沿葡萄牙海岸线而行,到圣维森特角一转弯向东,前面就是西班牙、直布罗陀海峡和地中海了。圣维森特角隔着一片湾,是著名的萨格雷斯。去到那里,就看得见世上第一个航海学校。你去那里,看得见一片故城,一片石头垒的旧校舍,一些石头排布的世界地图——当然,那是15世纪末,欧洲人想像出来的世界。
以及,我去了里斯本。
在《大航海时代4》里,里斯本的城景就是如此:
我一直在想象,从上面的城堡往下看里斯本,是怎样的呢?
结果,是这样的:
以及去马德拉坐了一次麦哲伦绕世界那艘船的复制品。
大航海纪念碑。
我关于里斯本和葡萄牙的念想,跟城市与郭嘉本身无关。那是这座城市的文字描述、那些航海家的历史纪录、几百年前那个英雄、多梦又愚昧的时代的图文记载,加上十九年前那个游戏里的粗糙像素,混揉而成的东西。最后那天黄昏,在里斯本的海边,我拿出PSP,用模拟器玩了会儿《大航海时代1》,玩了会儿《大航海时代2》,玩了会儿《大航海时代4》。
其实也就是船启里斯本,过罗卡角和圣维森特角溜达了圈。我明白,我明白,除了《大航海时代》系列的玩家,其他人一定会想:
真还有笨蛋万里迢迢,从亚欧大陆东端到亚欧大陆最西端,找到海边坐着,就是为了玩十九年前的一个游戏啊!
嗯,就是这样的。时间长了,投入心力多了,我就真的相信这是个值得特意走一次的世界。
总括一下吧。
游戏是可以让你满足操控感的——这是许多车枪球游戏最基本的刺激人所在。
然后:
设计精妙的游戏,可以让你体验另一个宏伟的世界——《GTA》系列、如龙系列、《荒野大镖客》、魔兽世界系列、FF系列、DQ系列的拥趸明白我在说什么。
王小波《万寿寺》结尾说人需要一个诗意的世界。通常,读书和看电影可以给我们提供另一个世界来体验,但游戏是最直观的体验方式。
这种个人世界的体验,是很独一无二的。体验过的人或有共同体验的人都明白,没体验过的人,怎么说都没法子。
最后,游戏可以让我暂时回到某个时光。比如,我现在拿起《霸王的大陆》开始玩儿,就有种回到13岁时暑假的感觉。套路很熟,游戏没有挑战性,但你会一直沉溺于此——其实就是暂时回到了那个我们最熟悉不过的世界里。
我的某些朋友,现在还见了面还以来一盘实况足球45678来接风洗尘,大吹奥科查如何牛叉;没事打开仙剑打一圈阿修罗神像,虽然到了将军冢就有些懒得走了;痴迷于没事开一盘《帝国时代1》(我女朋友,嗯……);用各种模拟器,一口气破八关(我们这里叫“一个世界”)魂斗罗;说起《梦幻西游》里捉宝宝就口沫四溅;到了商厦,听到“阿多根”、“泰格”就猛回头四处找: “哪儿有游戏厅?”
热爱可以让我们可以暂时回到另一个世界,那个小时候可以为了上上下下左右左右BA欢欣鼓舞的世界。
“万物皆虚,万事皆允。”
因为游戏过程中体验的是经过设计的人生,相较于大部分人的现实生活有着固有的优越性。
从前看过一个回答说为什么比起自然的食物,人们会更喜欢经过人工培育、烹饪调味的菜品呢?因为后者是依随人的口欲所制作出来的。
游戏也是如此。
游戏里玩家的每一个目标每一个奖励都是按规则制定的,每一个动作每一个行为都需要程序支持的,遇见的每一个NPC听见的每一句台词都是事先准备的。
而这些设计的思路,则都是遵循人的欲望,为了让玩家在这些虚拟世界了投入更多的时间、金钱、精力,而且,往往利用的是人的低级反馈。
即便是魔兽世界、GTA这样人类游戏史的精粹,在游戏过程中你会遇到诸多令人震撼的情节、画面,但这些体验都是一过性的,很难持续。能令玩家投入大量时间的,依旧是穿插其间的各种机械重复的,以人的收集欲、攀比欲为基础设计的游戏环节。
但这就是游戏的优势所在——你或许得投入10小时到100小时才能可以换来持续2分钟的快感,但你知道回报终会到来。 而现实中却未必。
影视剧里总是有这样的角色吧,“我才不要被规划好的人生道路!”可是我觉得啊,比起被“已知”所束缚,沉沦于“无知”中的迷惘可更要痛苦的多。
现实中能够彻底规划好自己人生、不断去付诸执行、并坚信目标终将达成的,终究是极少数,不论他出身如何。
看到这里你可能会说:“啊啊……又来装逼的了,你是想说老子玩游戏是逃避现实吧?你懂不懂什么叫情怀、什么叫热爱!” 正相反,我要说的是用所谓情怀和热爱来掩盖“通过游戏逃避现实”这一事实的,才是没资格被称为玩家的人。
我玩游戏,就是为了逃避现实。
现实里的我,
不可能成为其他种族、
不可能穿越时空、
不可能有超能力、
不可能拯救世界、
不可能成为职业运动员、
不可能到地球以外的世界、
不可能成为神奇宝贝训练师、
不可能和美少女谈恋爱、
……
但在虚拟世界里这些事不但可以实现,而且非常容易。
何况现实世界又何尝不虚幻呢,生来死去,一个原子也带不来,一个分子也带不走。
让我无奈的倒是我时常在游戏里也依旧无法逃避现实。我在魔兽世界里拯救了那么多次艾泽拉斯,却在任何一本书上都找不到自己的名字;NPC们称我是举世无双的英雄,可他们也这么称呼街上的其他人。
正如我小时候以为自己是与众不同的存在,后来发现没了我地球一样转。
游戏和现实,真实和虚拟,本来就没什么界限。正如开头所说,既然游戏才是为人而设计的,在现实里用自己能接受的方式养活自己的肉体,然后让自己的精神活在虚拟的世界里又有什么不妥。
“Nothing is true, everything is permitted.” “万物皆虚,万事皆允。”
另一种青春
楚沐风,微信订阅:cmf2015
游戏的魅力,真正爱的人才懂。对于很多人来说,游戏不仅仅是娱乐,也是回忆。有人从游戏中得到了满足感,有人从游戏中收获了友谊,有人从游戏中收获了爱情,有人从游戏中收获了青春。银他妈曾经说过:“男人到死前都算少年啊!”少年热爱一件事物,有热血就够了。
不是只有打架逃课,才叫青春。
不是只有题山题海,才叫青春。
不是只有把汉泡妞,才叫青春。
不是只有情感纠葛,才叫青春。
「长得好看的才有青春,长得不好看的只有高中大学。」这种言论更是bullshit。
对于游戏er来说,
青春是马里奥登登登等灯登等,
青春是魂斗罗小霸王其乐无穷,
青春是拳皇九七整整玩十多年,
青春是一个币三国战记玩通关,
青春是仙剑看到赵灵儿就想哭,
青春是帝国红警暗黑模拟人生,
青春是放学后相约星际争霸起,
青春是半个网吧一起联网 CS,
青春是梦幻西游带着妹子扫塔,
青春是通宵魔兽副本为了部落。
当你在家里吹着空调,
刷着知乎,
还记得凌晨三点的网吧么?
还记得,05年姚麦第一次联手,季后赛客场2:0领先,居然被小牛翻盘。火箭惨遭淘汰那天,和哥们去网吧,整整玩了18小时NBA lIVE 2005。每局都选火箭队,把小牛队虐得不要不要的。也记得,07年又是2:0领先,最后被爵士翻盘。还是熟悉的配方,还是熟悉的淘汰。那时候真的是把火箭队当做中国主队来看的。恨铁不成钢,失落到极点,要是姚明像游戏里一样体力充沛多好,要是麦迪像游戏里大心脏多好,要是角色球员像游戏里的龙套多进几个三分多好。可惜,这世上没有要是。那几年,我们几个最喜欢的游戏是NBA LIVE。
还记得,那年SKY 在WCG夺冠,给了众多游戏少年看到电竞梦实现的机会。十年后,在盐遇到sky,依然激动的不能自己。也记得,《大众软件》是中学几年最爱的杂志之一,每次买回来以后,整个班的男生都会看遍,游戏攻略翻到烂。
以前游戏被家长,被学校,被社会视为洪水猛兽。在他们眼里,游戏少年是网瘾少年的代名词。而如今,终于宽容很多,甚至有了520游戏热爱日这个节日来庆祝。再回首,恍然如梦。再回首,已然十几年。再回首,游戏少年的心却不曾变。十几年的兄弟们,依然有着联系。每次回家过年,会在某个阳光灿烂的日子,去中学球场,打一下午篮球,依然扮演着姚明麦迪巴蒂尔阿尔斯通斯科拉,依然在赛后,去网吧单挑NBA LIVE。依然会在深夜去吃夜宵去喝酒。然后继续回到网吧,把以前爱过的老游戏,全都玩上一遍。再牛逼的岁月,也不如以前一起在游戏里傻逼的时光。
「为什么爱游戏?」
「游戏里有我们逝去的青春」
「最后一个问题」
「爱过」
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