python设计一个猜拳游戏(实用宝典如何用Python实现人机猜拳小游戏)

python设计一个猜拳游戏(实用宝典如何用Python实现人机猜拳小游戏)(1)

首先,解释一下人机猜拳,猜拳相信大家都了解,通俗讲就是“石头、剪刀、布”嘛!再简单不过的一个小游戏,而所谓人机猜拳其实就是猜拳的双方中一方是人另一方是计算机。

问题一

人的问题好解决,计算机怎么能随机出拳呢?而且,计算机懂的什么是石头什么是剪刀么?答案当然是它不懂,计算机不止不懂,还不会出石头剪刀这类东西,它只认得数字,那么问题来了,怎样才能让它出拳,还要出石头剪刀布呢?

计算机只有一根筋,但是人类有智慧啊,聪明的人们想了一个办法:既然计算机只认识数字,那么我们就用数字代替“石头、剪刀、布”。ok,这个问题解决了。

问题二

怎样让计算机随机出拳,而不是有规律的出拳?不知道大家有没有听说过python有一个专门产生随机数的库,叫做random,调用这个库,python可以根据需求产生一些随机数出来。细心的朋友们可能会留意到前边的一句话中说到“根据需求产生一些随机数”,什么叫做根据需求,而且都根据需求产生了,那产生出来的数值还是随机的么?

先来段代码感受下:

import random #导入random库 ​ random.randint(1,10) #生成任意随机整数,生成范围在[1,10]之间

结果:

8

random.random() #生成一个范围在[0,1)之间的随机数

结果:

0.8231946484071119

random.randrange(1,10,2) #生成一个范围从1到10的随机数,而且步长是2,即生成的随机数只能是奇数

结果:

9

所谓生成符合要求的随机数指的是什么,通过代码一看是不是就很直观很容易理解了?

既然要指定数值代替“石头、剪刀、布”,我们就用数字“1,2,3”来代替,所以用random.randint(1,3)就可以,相当于从“1,2,3”三个数字中随机抽取一个出来。

问题三

出拳的问题解决了,最后一个问题,判断大小!

正常情况下“1,2,3“之间是有大小关系的,但是”石头、剪刀、布“之间是一个闭环的关系,即石头赢过剪刀,剪刀赢过布,布赢过石头!但是“1,2,3”之间显然没有这样的关系,所以需要人为指定!

这个指定的过程就需要到控制流语句中的if判断语句:这个语句特别的通俗易懂,if就是如果的意思,也就是如果符合了指定的条件,那么就执行一个结果;如果不符合第一个条件,但是符合指定的第二个条件,那么就返回另一个结果......理论上来说不管有多少个条件都可以一直写下去,当然这只是理论上,一般我们只会设定有限的几个条件,然后不符合上述所有条件的算作一种情况,返回一个结果。

来!还是通过代码来理解下:

#判断销售业绩 x = 40 #已知销售业绩为40 if x >=50: print("超额完成任务") #如果业绩超过50,为超额完成任务 elif x >=40: print("完成任务") #如果业绩超过40,为完成任务 else: print("未完成任务") #其他情况为未完成任务

结果:

完成任务

温馨提示:由于if判断语句的执行顺序时从上往下执行,并且一旦有满足条件的情况发生,后边的条件判断语句会被忽略。所以在写if判断语句时,注意语句的顺序,条件苛刻的语句写在最前边,条件宽松的语句写在后边。

额外问题

其实解决掉前三个问题,一个简单的人机猜拳就可以被写出来了,但是会很简陋,而且只能玩儿一次,不能连续玩儿,每次猜拳结束都要重新启动游戏才可以。为了提高游戏体验,我们进行一番设置,能够实现连续游戏,并且如果不想玩儿了也可以人为终止程序。

这就需要控制流语句中的for循环语句以及打断循环的语句,用一个小栗子一次性的展现一下for循环以及打断循环所用到的代码:

#break 打断整个循环 x = [1,2,3,4] #新建一个列表 for i in x: #让临时变量i挨个遍历列表x中的元素 if i == 3: #如果i遍历到元素3的时候打断循环 break print(i) #打印临时变量i

结果:

1 ​ 2

实际上打断循环有两种方式,上边一种是彻底打断循环(break),只要条件符合要求即打断循环,后边所有的循环也都不会被执行;还有一种方式是跳过循环(continue),即只跳过符合条件的那一次循环,后续的循环依然会被执行:

#continue 打断本次循环 x = [1,2,3,4] for i in x: if i == 3: continue print(i)

结果:

1 2 4

对比break和continue的结果,能够明显看出两者的区别!

有了for循环和打断循环的命令,我们就可以指定游戏次数,以此来实现连续游戏!

人机猜拳完整代码

import random gesture = ['石头' , '剪刀', '布'] wins = 0 print("数字含义 : 1:石头 ,2:剪刀 ,3:布 ,0:退出游戏") for i in range(20): user = int(input("请出拳:")) if user ==0: print("退出游戏") break if user in range(1,4): computer = int(random.randint(1,3)) print("computer出拳:",computer) print("玩家: {0} VS 计算机: {1}".format(gesture[user-1], gesture[computer-1])) if(user == computer): print("两位心有灵犀,是平局哦") elif(user == 1 and computer == 2) or (user == 2 and computer == 3) or (user == 3 and computer == 1): print("玩家获胜,电脑弱爆了!") wins = wins 1 else: print("电脑获胜,玩家表示不服,要决战到天亮") else: print("您的出拳不符合规则,请重新出拳") print("两位交战 ", i,"次") print("玩家获胜次数: ", wins,"次") print("玩家获胜概率:",round(wins/i,2)) ​

运行结果:

数字含义 : 1:石头 ,2:剪刀 ,3:布 ,0:退出游戏 请出拳:1 computer出拳: 2 玩家: 石头 VS 计算机: 剪刀 玩家获胜,电脑弱爆了! 请出拳:2 computer出拳: 3 玩家: 剪刀 VS 计算机: 布 玩家获胜,电脑弱爆了! 请出拳:3 computer出拳: 1 玩家: 布 VS 计算机: 石头 玩家获胜,电脑弱爆了! 请出拳:4 您的出拳不符合规则,请重新出拳 请出拳:2 computer出拳: 2 玩家: 剪刀 VS 计算机: 剪刀 两位心有灵犀,是平局哦 请出拳:0 退出游戏 两位交战 5 次 玩家获胜次数: 3 次 玩家获胜概率: 0.6 ​

当然这一版也算不上多完美,有兴趣的小可爱可以根据自己的想法继续完善哦!

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