少年的你父母都是坚强的后盾(每个成都人的回忆)
印象中,成都人从来是被认为最懂生活、最爱娱乐的一个群体。但在游戏这一领域面前,绝大多数成都人的回忆中,也和其他所有人一样,都有一段 “ 我打游戏,爸妈打我 ”、既狂热又疼痛的青春。
尤其是8090后,被认为是和游戏一起成长起来的两代人,那段拳皇、街头霸王、马里奥陪伴的过往记忆,即便是现在回想起来,仍旧是历历在目,仿佛就在昨天。
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“为了存游戏币,不知少吃多少饭”
@论玩家的自身修养
上初中的时候,每个月都有一次被家长从游戏厅里拖出来的经历,那画面实在太刺激。回到家后,老爸拿起衣架就开整(可恨家里做服装生意,衣架多到用不完)。我一边躲一边喊:我错了我错了,以后再也不去了。
一周后,真香。
那时喜欢的游戏很多,最爱的是街头霸王。为了存游戏币,不知少吃了多少饭。
“环境造就了我一身反侦察能力”
@龙泉游击队
应该每个人都有过和父母斗智斗勇的童年吧。
小时候打游戏,为了不被家里发现,不仅要提前记住遥控器的位置、开机频道、音量大小,还要在电视上敷湿毛巾及风扇散热。一边打游戏,一边耳听八方,楼道里经过的脚步声、掏钥匙的声音,一切都要留意。
后来爸妈也学聪明了,回到家直接摸插头温度。发现温度是热的,直接暴打。
“被打就算了,游戏机也被砸了”
@悲惨世界
每次放暑假,装模作样把暑假生活拿上,说的是去同学家里做作业,其实整个下午都在打游戏。
有一次在同学家里打得正嗨,同学爸爸推门而进,一顿暴揍,然后把游戏机砸烂了。我同学到现在都在感叹,当初怎么没把门锁死!
我们小时候最流行小霸王,一个键盘、两个手柄、一张 “ 两百合一 ” 游戏卡,啥子魂斗罗、冒险岛、超级玛丽,虽然是盗版,在当时还是很满足了。
“知识改变命运,和结局”
@锦江区李嘉诚
同事以前读高中痴迷打电视游戏,放假的时候甚至会趁家长睡戳了半夜起来打。
那个时候,同事骂挨了不少,打也挨了不少。后来家里实在没法了,有一天就把电源线藏了起来,以为他再也玩不了。但我同事竟然拆了电饭煲的电源线,自己接线打起了游戏!!
时至今天,当初那个因为游戏和爸妈红了脸、斗智斗勇,甚至夹缝中生存的小少年,已经长大。爸妈虽不再因游戏打我们,工作的忙碌、家庭的责任下,我们却很少打游戏了。
曾经游戏相伴的那份情怀与快乐,都被埋进时光的土壤。我们也时常在回忆中摇头感叹:再也回不去了。
这个时候,一场穿越时空的 “ 游戏之旅 ”,或许会带你找回曾经的激情与热血。
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01
“ Game On绽放 ”
一场风靡全球的游戏潮流盛典
由绽放文创投资有限公司联合英国巴比肯艺术中心、伦敦市政府共同举办的电子游戏文化展—— “ Game On绽放 全球游戏潮流盛典 ”,即将于2019年7月6日登陆成都东郊记忆。
起源于有着 “ 世界艺术之巅 ” 之称的英国,Game On的想法最初产生于21世纪初,旨在探索电子游戏的文化、历史和未来。
2002年,被伊丽莎白女王称为 “ 现代世界的奇迹 ” 的巴比肯艺术中心成功创立Game On。一路走来,该展览已发展十余年时间。
在此期间,Game On先后在全球30余个国家巡展,观展人数累计超350万。其每到一处,几乎都能掀起当地热议,登上话题讨论TOP10,收获好评无数。
《泰晤士报》曾评价它,“ 一个令人完全耳目一新的观展体验,既有全新的科技,也处处散发着人文关怀。”
《多伦多星报》甚至直言,“ 这将是百年间你不曾遇到的展览!因为Game On游戏的呈现及体验前所未有。”
当时间来到2018年,这场已经在国外风靡的游戏展览,由绽放文创投资有限公司联合英国巴比肯艺术中心、伦敦市政府共同引进至中国。
当 “ Game On绽放 ” 在深圳首站拉开大幕,旋即引来国内各大媒体、观众的关注。
对于深圳人来说,开幕那段时间的朋友圈几乎全被 “ Game On绽放 ” 刷屏。大众点评上也满是五星好评的图文评论。
媒体的高度评价、观众的热烈反响,看到这里,你可能非常好奇,这到底是怎样的一场展览?
这样说吧,从载入史册的第一款游戏诞生,到全球不同地区的游戏历史演变,再到珍贵老街机的现场体验,以及对未来游戏的VR展望,“ Game On绽放 ” 从视觉、触觉、听觉等全感官,为观众呈现了一个可观赏、可学习、可互动的沉浸式游戏场景展览。
对于玩家观众来说,这场展览将是他们走近曾经热血青春的时光机;
对于非玩家观众来说,这场展览将是他们重新认识游戏、发现游戏内在魅力的最好契机。
因此,Game On也被称为全球首个电子游戏 “ 博物馆 ”,又名《不被父母打·可以一起看系列》。
对于这场展览,可能你还是有点模糊。别着急,这场全感官、沉浸式、享誉全球的超级互动游戏体验展览——Game On绽放,即将登陆成都!
02
“ Game On绽放·成都站 ”
不止游戏 这么简单
接下来,谈资成都将通过三个关键词,为大家展现一个更加具象、生动的 “ Game On绽放·成都站 ”。
阅读前,谈资成都强烈建议屏幕前的各位大小盆友,和父母/长辈一起观看这份 “ Game On绽放·成都站 ” 的观展指南,在自己找回当初游戏青春的同时,也为曾经的游戏快乐正名,让父母/长辈了解更多关于游戏的魅力和底蕴。
关键词一:艺术
中国家长对于游戏的忧虑在全世界可能都是数一数二。每当提起游戏,中国家长的第一反应便是,“ 玩物丧志 ”、“ 荒废正业 ” 、“ 电子海洛因 ” 这样骇人听闻的词汇。
还记得在知乎上,有一篇标题为 “ 为什么大多数长辈对电子游戏有偏见 ” 的热门帖子。里面有个赞同数非常高的回答是,因为他们都没接触过。
那么,要给玩家之外的非玩家解释 “ 游戏 ”,游戏到底是什么?
其实这个答案不难找到。百度百科告诉我们,游戏也被称为第九艺术。
我能想象到读到这里的长辈朋友,可能会一脸震惊:游戏也是艺术?
2011年5月9日,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会正式宣布 “ 电子游戏是一种艺术形式 ”。同年6月28日,美国最高法院大法官安东尼·斯卡里亚宣称电子游戏是艺术,它应像书籍、漫画、戏剧和其它艺术形式一样受到美国《第一修正案》的保护。
此外,多位美学家对游戏与艺术的关系也进行过梳理与陈述。到今天,“ 电子游戏是第九艺术 ” 这一理论,已经有相当深厚的知识积淀。
更加具体而言,为什么游戏会被称为 “ 艺术 ”?因为即便是一个看似极为简单的游戏,它也集合了视觉、设计、动画、音乐、电影等全感官领域的人才与技术,是一个需要综合各行各业的创意领域。
而在本次 “ Game On绽放·成都站 ” 中,你就将更加直观、深刻地对游戏是艺术这一理论有着清晰认识。在展览中,你将看到:
· 整个游戏发展史:起源于大学计算机科学实验室和业余爱好者的卧室,当初谁也没想到的是,电子游戏有一天会发展成为价值近百亿的产业。在预算、生产价值和参与单一游戏开发的人数方面,电子游戏的规模已经可以与好莱坞电影相媲美。
· 过去60年来生产的最佳街机、游戏机和手持游戏:包括存世量很低的古董游戏机,展览中每一款都是全球电子游戏史上的经典。你甚至能亲眼看到由游戏主机之父——Ralp H.Baer亲手签名的全球独一无二的 “ 棕色盒子 ”。
· 游戏开发过程的案例示意:从最初的概念草图、设计文档,到为吸引消费者而制作的营销材料,展览中都将事无巨细为大家展现全环节。甚至,在世唯一一组宫本茂本尊亲笔签名过的《超级马里奥》、《大金刚》手绘原稿,以及全球唯一一件《侠盗猎车手》游戏开发设计工作流程图,“ Game On绽放·成都站 ” 都将展出。
· 涉足该行业创意人士的工作内容:不少人打着游戏,就有了创造游戏的梦想。展览现场我们还将看到涉足行业创意人士的工作内容,包括设计师、艺术家、音乐家、测试人员以及程序员。幸运的话,你还能亲耳听到这些行业大师的经验分享,为你的 “ 游戏梦想 ” 指点迷津。
· 中西方游戏差异:展览着眼全球游戏发展差异,探讨展示了世界各地开发的游戏及不同地区制作的游戏差异。比如,欧美盛产有探索、剧情的游戏,日本则更加偏爱制作规则类的闯关游戏等。而不同地区游戏种类的发展,也形成了差异化的游戏文化。
所以看到这里,你还认为,游戏就只是游戏吗?
关键词二:潮玩
播出于1990年、被称为中国大陆第一部校园青春剧的《十六岁的花季》中,有这样一个情节:
主角韩晓乐的弟弟想要点钱,去街边游戏厅里玩 “ 魂斗罗 ”。他已经冲到了 “ 第四关 ”,号称 “ 闸北区第四名 ”,极为自豪。
如同我们在一开始说的那几个故事一般,相信在绝大多数成都人回忆中,曾经猛捶游戏机键的激动、游戏闯关的喜悦,现在想来都是有滋有味。
来到一个围绕 “ 游戏 ” 的主题展览,当然,少不了的就是直接上手体验,重温曾经游戏的快乐,重拾曾经游戏的情怀。
在 “ Game On绽放·成都站 ”,展览一共覆盖200 游戏艺术展品、150 正版经典游戏体验。
划重点:是正版经典游戏!
曾经席卷全国的小霸王游戏机,我们玩了一个童年,虽不是正版,但也带给我们无限快乐。如今正版游戏来袭,致敬曾经放肆的笑容和青春,我们怎么能错过?
什么超级马里奥、魂斗罗、街头霸王、拳皇、精灵宝可梦、古墓丽影、侠盗猎车手等等等等,一应俱全。最重要的是,除门票外,现场体验都不需单独付费,全部为免费!
除了少数古董级别的游戏机不能上手,现场展示的所有游戏机,两个字:盘它!
这场找回青春、守卫荣耀的 “ 战役 ”,谈资成都的建议是,你可以和你的父母长辈一起体验,还可以带上你曾经的游戏玩伴、兄弟死党,甚至子女一起玩,一起感受!
我自从右腿迈进这个展览的第一步起,过去了半个小时,也就走了不到20步。每个游戏机前,每种游戏,不论是曾经玩过,还是没玩过,我都想试玩一把,实在让人欲罢不能。
特别是当魂斗罗音乐响起的瞬间,我的眼眶都湿润了:那个蝉鸣闷热的夏天,那家街道拐角处的游戏厅,那群围着的伙伴……我的青春,回来了!
关键词三:科技
那么游戏发展到今天,未来的游戏又会是什么样?近年来逐渐被大众所熟知的VR虚拟现实技术,为电子游戏的未来提供了一个方向。
而在 “ Game On绽放·成都站 ”现场,我们也将体验到运用VR技术所制作的游戏。
上图所示,即为在 “ Game On绽放·深圳站 ”,观众现场体验VR游戏的示意图。
通过头戴式VR眼镜,体验者将通过视觉进入一个立体的游戏世界,并通过手柄按键与眼睛所看到的画面形成互动,从而使大脑也产生 “ 身临其境 ” 的感知。
虽然VR的逼真体验为游戏开创了更多可能,但空间的局限,成为了这项游戏难以更进一步的阻碍。
如何克服这一难题?在 “ Game On绽放·成都站 ” 的展览现场,一台来自15年前的VR “ 前辈 ” 给出了一个答案。
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这台球形的VR设备,据说诞生于15年前,本是用于军事设备。通过球体720度的立体滚动,让它从一定程度上克服了VR空间局限的问题。如今,在 “ Game On绽放·成都站 ” 你不仅能亲眼看到这一极其珍贵的模型,还能进入其中体验一把。
除此之外,我要重点介绍在 “ Game On绽放·成都站 ” 一家名为 “ 游幕 ” 的科技公司。对于VR空间局限的问题,这家聚集了众多有想法的95后公司,则为观众展现了最新、独家、全球数一数二的VR技术,搭建了一个 “ 微缩宇宙 ”。
我们不妨来想象下:
在一个不到50平方米的房间里,从外看,一切正常,和其他空间一样。但一旦进入,空间开始解体、打开,伸展成无限大的空间,变幻出无限多的奇幻形态。
这是游幕科技公司独家研发的 “ 无限行走 ” 算法,结合虚拟现实眼镜,迷惑了你的空间感知能力。一个50平方米的房间,游幕科技公司可以让你走出500平方米、5000平方米的感觉。
这样的VR技术,据说在全球,也只有不到5家公司可以和游幕并肩。
除了上述三大亮点,如果你对这场刷新游戏三观、突破游戏行业高度的展览兴趣度还是不够高,那你可能需要的是一张美出新高度的时尚大片。
在 “ Game On绽放·成都站 ”,展览现场从视觉上以像素方块为主,在第一眼把人拉回曾经回忆的同时,再结合魔幻的游戏海报、纯正的马卡龙配色,在展览现场随手一拍,都能拍出东京巴黎土耳其味道的时尚大片。
走到今天,其实游戏并不可怕。受互联网时代的积极影响,游戏带给我们体验上的愉悦、心灵上的抚慰、记忆里的情怀,已经远高于游戏本身的 “ 娱乐 ” 意义。
每一款游戏研发制作背后,无数行业人才的匠心汇聚,无数次行业的创新、突破,更是值得我们学习称赞的匠人精神。
我相信,在体验完 “ Game On绽放·成都站 ” 展览后,你的父母长辈都会对游戏有一个全新认知。
过去,两代人的关系,因游戏而产生矛盾;今天,两代人的关系,会因游戏变更好。
文末留言 送价值216元双人体验门票
最后,关于这场诱惑满满的游戏展览,谈资成都怎么忍心让你们只是看看。如果你有任何想要分享的游戏故事,或想要表达的观点及看法,都欢迎大家留言至下方!
截至本周五晚20:00,留言点赞前十名的盆友,将分别获得由 “ Game On绽放·成都站 ” 提供的价值216元的双人门票一份。
门票在手,上百种游戏、上百款游戏机,随便畅玩。还不赶紧行动起来!
PS:中奖门票体验时间为7月6日~7月7日。
开展日期
2019年7月6日- 2019年10月28日
时间
10:00-22:00
(21:00后停止入场)
展览地点
成都东郊记忆国际艺术展览中心
购票方式
长按图片识别二维码直接购票
主办方
绽放文创
协办方
英国巴比肯当代艺术中心
伦敦市政府
联合主办方
成都传媒文化投资有限公司
承办方
绽放花园
(广告)
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