王者荣耀怎么拥有自己的打野节奏(王者荣耀玩打野的时候)
随着版本的更替,峡谷中的英雄越来越多,对局环境是越来越复杂。于是,曾经的热门位置——打野,变得越来越难玩了,玩家们宁愿选一个战士打对抗路,也不想再打野了。排位赛中,尤其是单排的时候,经常能遇到5个玩家都不想打野的情况,最后都是看谁运气不好,随机在5楼的只能被迫选一个不怎么擅长的打野英雄。
玩家之所以不想打野,除了对局环境复杂之外,主要还是太累了!想要玩好打野,需要做太多的工作了,如果哪一项工作没做好,逆风是必然的。
老玩家想玩好打野都不容易,新手是不是更别想了呢?
我觉得吧,新手没必要一下子对自己要求那么高,只要把要求放低一些,打野还是可以玩得不错的。
为了简化,我把打野的入门分成了4个方面。新手只要认真记忆并思考,虽然无法直接变成高手,但是,在对局中不拖队友的后腿还是没问题的。
1.开局方面
打野的开局至关重要,如果一个打野开局的时候被反,而且还被击杀的话,这一局想再起来就难了。更何况还是一个新手打野,开局遭遇逆风后,几乎就不会玩了,不知道接下来是去打野怪好,还是和队友一起抓人好。所以,把握好开局的要点,尽量保证不逆风,接下来的对局才有发挥的空间。
对于新手来说,打野开局最难受的就是遇到对面来反野。
如果队友也看出来了对面要反野,开局时战士、法师和辅助都跟着你一起埋伏等敌人过来的话,就不是问题,即便没打赢团战,对后面的战局影响也不大,因为,敌人同样浪费了反野的这一段时间。
而我们要讨论的是另一种更为难受的情况:
队友没意识到敌人要反野,新手更不可能意识到,当新手把BUFF打到一半的时候,敌人突然冲了出来。
队友这个时候支援已经来不及了,法师离得近可能会来看一看,但终究远水救不了近火,一切还要看打野英雄自己如何应对。
如果打野死守BUFF,在本身已经半血的情况下和敌人“死磕”,最后的结果很明显:不仅丢了BUFF,还额外附送一个人头。
虽然开局的经济差距不大,也就两、三百的差距,但敌人的节奏已经起来了,而新手的节奏已经丢了。不出3分钟,这个经济差距就能拉开到1000往上,到那个时候,我方早已陷入逆风。而这一切,就是因为新手在对面反野的时候没有好好应对。
这里的关键在于:打野绝对不能阵亡!
即便是法师来了,打野也不要太“莽”,敌人既然敢来反野,就一定有反野的底牌,你贸然冲上去,岂不正中下怀?
法师是远程攻击,配合法师的攻击偶尔上去输出一下,就有极大的概率可以打断对面反野的进程。而且,只要你们能坚持1~2秒钟,其他队友也会过来支援,到那个时候,对面反野也就宣布失败了。
如果队友没来支援的话,打不了就把BUFF让给敌人,游戏经验告诉我们,开局的这个BUFF虽然关键,但玩家是可以追回差距的,正所谓“留得青山在,不愁没柴烧”,只要打野不阵亡,一切都好说。
那么,打野放弃一个BUFF之后,要如何追回差距呢?答案很简单,只要打野能成功抓住对面C位1次,这个差距就追回来了。至于如何抓人,我们接下来再讨论。
2.抓人方面
绝大部分新手打野会犯的错误是——为了抓人而抓人。
什么意思呢?比方说,打野到4级后,刚好来到了对抗路边上,于是,玩家就想着能不能抓一抓对面的战士。
这个想法一出来,就深入了玩家的脑海里,就好像一股执念一样挥之不去。然后,玩家就会为了这个抓人而“全力以赴”。比方说,直接冲上去打架,或者在草丛里埋伏了好久。从游戏经验来看,不管玩家用了什么方法,最后成功的概率极低,对面不是跑掉了,就是集合了队友把我方反杀了。
其实,抓人的要义就4个字——出人意料。
玩家最好自己也不知道什么时候抓人才好,这样,敌人猜不到你的行动,你抓人的成功率也就提高了。
我说个小例子你就明白了。
你刚来到对抗路野区准备拿BUFF,可是,我方战士因为顶不住伤害已经被对面的战士和辅助一起压在了塔下;当你走到BUFF边上的时候,通过“三指”操作看到对面的血量也不是很好,正想接着这波兵线强行把我方战士击杀。
一般的新手打野不会通过按压小地图的方式来观察前方战场,会选择先打完BUFF再去支援,殊不知,那时再支援就晚了。当你发现对面的“企图”时,就要立即放弃BUFF,直接过去支援,运气好的话,敌人刚进防御塔你就赶到了,通过仅有的2个技能是可以打残对面战士的,然后,防御塔就能帮你收掉对面的人头。
这里有一个关键问题:敌人为什么敢越塔呢?
因为敌人通过己方的打野位置判断,你有极大概率正在打BUFF,越塔也没事。而你放弃BUFF直接支援的行为,就是一个“出人意料”的行为,敌人无法提前判断,你自己也没有这样的预判,而是根据当前的局势临时做出的决定。
不要小看这4个字,一个新手只要能领会并在实战中用好这4个字,就比很多打野玩家要玩得好了。
3.节奏方面
新手最大的疑惑其实不是开局和抓人,而是很多玩家说的“节奏”两个字。新手在第一次玩打野之前就一直听说打野要带节奏,可是,他们根本不知道什么才是打野的节奏的。
其实,打野的节奏也就是对局的7个时间点而已:
①开局抢河蟹;
②拿第一条暴君;
③推中路一塔;
④击杀先知主宰;
⑤拿下暗影主宰;
⑥拿下黑暗暴君;
⑦拿下风暴龙王。
这7个时间点,就把对局分成了8个时间段。也就是说,打野需要在8个时间段内发育好,才能把这7个时间点的事情做好。
如果已经到了第⑤的阶段,但打野并没有发育好,就不可能拿下暗影主宰,不是打不动,就是被敌人反。
说得再明白些就是:
打野开局发育好了,拿河蟹并顺带抓人就轻松了;
抓人之后经济足够了,拿暴君也就容易了;
之后不要浪安稳发育,争取早点把对面中一塔推掉;
然后局面就打开了,在抓人和反野的间隙,一定要把先知主宰收掉以扩大优势;
这个时候,我方应该已经推到对面高地塔下面了,把敌人压在高地上之后,我方就要去拿暗影主宰,并借着龙的优势一举破掉高地;
为了稳妥起见,在最后一波团战之前拿下黑暗暴君,以提高推水晶的成功率;
如果水晶没推掉,就要考虑风暴龙王的事情了。
这个过程就是一个节奏,进行的顺利就是节奏好,如果被敌人打断,就是所谓的节奏乱了。
所以,节奏不是那么难以理解的东西。
4.团战方面
打野是C位之一,团战是体现价值的主要方式,所以,不能一看到敌人就上,那样是非常“无脑”的行为。
打野打团基本上只有2个方法:
①主动开团;
②后手入场。
一般来讲,只有超级顺风的情况下打野才会主动开团,剩下的所有情况都建议打野后手入场。所以,不要有了一点点优势之后就不知道自己姓什么了,你以为可以先手击杀敌人,殊不知,敌人手握控制,就等着你冲上去呢。
实际上,就算是超级顺风局,我玩打野也不会主动开团,队友不上,我肯定是不会上的。
那么,打野后手入场需要注意什么呢?
很简单——当你看到对面的强力控制打出来之后,就可以上了。
目标是对面半血或者残血的C位,对面没有控制之后,很难挡住你的一套技能,这样,团战胜率也就大大提高了。
还有,打野不要花太多时间在清野上面,如果没赶上队友的团战,亏的还是自己。
结束语
这里的关键还是开局和抓人,新手只要明白了其中的要害,打野的时候就有了目标,也就不会拖队友的后腿了。
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