fgo游戏什么时候出的(FGO作为一款单机游戏)

8月21日,迎来了TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏《Fate/Grand Order》的第五个周年。

作为一款卡牌类养成型RPG游戏,FGO发行五周年仿佛彰显着它的不凡。没有任何游戏是常青树,曾经火遍全球的穿越火线成为了夕阳红游戏,而大型科幻游戏星际争霸也悄然落幕。

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那么为何FGO这一款“单机”游戏,能在中国市场大放异彩并且一直拥有一批死忠粉呢?

①单机游戏or厨力游戏?

先来说说所谓的单机游戏,相信会有观众反驳我:FGO是单机游戏么?

所谓的单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。

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FGO需要联网才能进行娱乐,似乎不满足所谓单机游戏的概念,但是FGO能进行多人战斗么?能与其他玩家同平台交流互动么?显然不行,FGO只添加了一个助战功能而已,玩家与玩家之间,只能通过论坛而进行互动并且玩家之间不能进行战斗!

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明白了这个观念,那小编就细细道来FGO没有过气的原因!

虽然FGO是一款单机游戏,但同时也是一款厨力游戏。首先,什么叫厨?在动漫界有jo厨等称呼,“厨”的含义指带着特别喜欢某一种角色的人。

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Fate系列因为其本身的人气基础,很多角色都有各自的粉丝。到了FGO里面,因为FGO本来就是“休闲”游戏,绝大部分剧情和活动的难度都不高。不太需要顶级从者的支撑也能打的下来。

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而很多从者从强度上来说其实也没有达到顶级从者的水平。所以花圣晶石去抽就被看成是一种厨行为。(简单来说就是该从者卡面好看,人设讨喜等其他原因)所以,FGO也有被称为厨力游戏。(说白了就是氪金行为。)

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这其实也依赖于FGO原著的影响,也是我们的第二点!

②原著以及动漫的影响

FGO的游戏背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。Fate系列原著以及动漫的成功才使得FGO拥有众多的粉丝基础。2006年Studio DEEN制作的24集电视动画是fate系列打开中国市场的第一次尝试,也是这一次尝试,为中国动漫界带了Fate系列。

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2011年由ufotable负责制作的《Fate/Zero》,2014年《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》以及2016年《Fate/Grand Order》,2019年《Fate/Grand Order -绝对魔兽战线巴比伦尼亚-》等一系列作品在动漫上的成功为FGO吸引了一大批新鲜血液。

越来越多的观众为了了解属于fate的故事来到FGO寻找真相。

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除此之外,FGO中众多的英灵以及同一英灵不同阶位的现象也吸引了众多玩家纷纷收藏。对于一名收集癖好的玩家来说,收藏全一系列阿尔托莉雅(呆毛王)一定是一件很美好的事!

③用爱发电的FGO

总而言之,虽然FGO不是一项策略型游戏,玩家不需要投入大量的心思在战斗上,但在养成方面还是十分考究玩家的优先级以及策略性。

FGO这款游戏不仅仅是为了获得养成高星级卡牌而设置的,更多的从者属于低星。玩家不应该为了逞一时之气而为高星英灵疯狂,说白了,FGO是一款为爱发电的游戏,养成自己喜欢的从者就是一件很开心的事情!

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