vr虚拟现实技术的创新点在哪里(虚拟现实技术VR)
虚拟现实技术的发展历史
1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器。
1956年,Morton Heilig 开发出多通道仿真体验系统Sensorama。
1965年,Ivan Sutherland发表论文“UItimate Display”(终极的显示)
1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪的头盔式立体显示器。
虚拟现实技术的概念
虚拟现实技术简称VR技术,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉,听觉,触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时,没有限制地观察三度空间内的事物。
虚拟现实是20世纪末逐渐兴起的一抹综合性信息技术,融合了数字图像处理,计算机图形学,人工智能,多媒体,传感器,网络以及并行处理等多个信息技术分支的最新发展成果。
典型的VR系统主要由计算机软、硬件系统(包括VR软件和VR环境数据库)和VR输入、输出设备等组成。
VR的交互性,主要借助于各种专用设备(如头盔显示器,数据手套等)产生,从而使用户以自然方式如手势,体势,语言等技能,如同在真实世界中一样操作虚拟环境中的对象。
VR的沉浸感,影响沉静感的主要因素包括多感知性,自主性,三维图像中的深度信息,画面事业,现实跟踪的时间或空间响应几交互设备的约束程度等。
VR的想象力,对式导航的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力,可以大幅度提高生产效率,减轻劳动强度,提高产品开发质量。
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