三国志战略版夏侯惇搭配平民战法(夏侯惇与曹仁的战法有很大冲突)

三国时期曹操的成功与曹家族将有密不可分的关系,曹仁、曹纯、曹真、夏侯惇、夏侯渊都是一代名家,游戏中曹仁、夏侯惇、夏侯渊三人有一个缘分就叫做"曹魏族将"。

本期花席探讨"曹魏族将"这个缘分,分析一下为什么没有人用,如何改变呢?

"纯理论分析,有战败的实战经验"

一:曹魏族将缘分效果

三国志战略版夏侯惇搭配平民战法(夏侯惇与曹仁的战法有很大冲突)(1)

曹魏族将:战斗前两回合使我军群体2人获得破阵状态。

破阵是游戏中最强的状态之一,无视敌人防御造成高额伤害。

三国志战略版夏侯惇搭配平民战法(夏侯惇与曹仁的战法有很大冲突)(2)

有3个武将具有破阵效果,潘凤每回合有25%概率触发战法获得破阵,孙权在自己或队友普攻后有概率获得破阵,许褚击杀锁定目标后获得破阵。

从上面可以看出破阵不是一个容易获取的状态,获得破阵后武将可以造成高额的伤害。

按照这样理解这曹魏族将三人应该很强,为什么没有人用呢?

二:战法冲突的曹仁与夏侯惇

花席觉得这个队伍没人用有2方面原因。

1:曹仁与夏侯惇冲突

2:曹仁骑兵只有A属性

【曹仁战法】

三国志战略版夏侯惇搭配平民战法(夏侯惇与曹仁的战法有很大冲突)(3)

曹仁释放主动战法后获得洞察状态,并且嘲讽敌军全体,同时提高自身150统帅,效果持续2回合。

【夏侯惇战法】

三国志战略版夏侯惇搭配平民战法(夏侯惇与曹仁的战法有很大冲突)(4)

夏侯惇在战斗中提升统帅38点,且受到兵刃伤害后有40%概率对敌军2人造成84%伤害。

曹仁释放嘲讽,吸引敌人普攻,夏侯惇需要敌人普攻打自己才能造成更高的伤害,所以在一定程度上曹仁减少夏侯惇的伤害。

【曹仁的属性】

三国志战略版夏侯惇搭配平民战法(夏侯惇与曹仁的战法有很大冲突)(5)

曹仁盾兵是S级的,而骑兵与枪兵是A级,所以曹仁在队伍中输出不是主力,只有依靠夏侯惇与夏侯渊。

从以上两点看来这就是曹魏族将组合缘分很好,但实际上效果不佳的原因。

三:唯一的战报

三国志战略版夏侯惇搭配平民战法(夏侯惇与曹仁的战法有很大冲突)(6)

不要在意输赢,我们看一下战报的效果,第一枪遇到曹魏族将后,竟然被打掉12000兵力,要知道第一枪打很多杂牌骑兵时都很少掉血。

枪兵克制骑兵,第一枪战法好于曹魏族将,在这样条件下能打掉敌人12000兵力实属难得。

三国志战略版夏侯惇搭配平民战法(夏侯惇与曹仁的战法有很大冲突)(7)

经过战报解读后发现原因是夏侯惇、夏侯渊的输出比较稳定,所以能打掉敌人很多兵力。

三国志战略版夏侯惇搭配平民战法(夏侯惇与曹仁的战法有很大冲突)(8)

刘备和诸葛亮恢复了接近7000兵力,也就是说夏侯惇和夏侯渊造成了19000左右的伤害。从这个角度看队伍稳定性还是可以的。

"虽然看到这个队伍战败了,但是队伍战法很一般,能获得这样的成绩算不错的队伍了,比很多杂牌功勋宝宝好得多"

四:从理论分析应该怎么改变

玩家想用曹魏族将的原因是贪图2回合破阵效果,想要在2回合内打出高额伤害,所以刚刚的玩家用西凉铁骑增加前三回合暴击。

【夏侯惇修改玩法】

夏侯惇被曹仁抢走敌人的普攻确实是个问题,那就首先解决这个问题。

三国志战略版夏侯惇搭配平民战法(夏侯惇与曹仁的战法有很大冲突)(9)

可以使用守而必固这个战法,让夏侯惇在前两回合百分百受到敌军主将的攻击,夏侯惇在前四回合就有一定的伤害,运气好的状态下打出一次破阵伤害就很不错了。

"守而必固会被洞察和无普攻武将克制,先不讨论被敌人克制问题,只思考夏侯惇如何最大化伤害"

除去4回合外,夏侯惇不一定能受到普攻,因为曹仁发动一次战法就能持续2回合,所以骑虎难下战法在这种状态下反而很适合夏侯惇。

三国志战略版夏侯惇搭配平民战法(夏侯惇与曹仁的战法有很大冲突)(10)

当夏侯惇自己被攻击就触发被动反击敌人,当队友被普攻就触发骑虎难下战法反击敌人,不论敌人普攻谁,夏侯惇都有概率反击敌人。

【曹仁输出玩法】

三国志战略版夏侯惇搭配平民战法(夏侯惇与曹仁的战法有很大冲突)(11)

既然玩曹魏族将是为了破阵效果,为何不让三个人都输出呢。

可以看到曹仁44级时拥有140武力,如果将40-50点自由属性和装备武力算上,曹仁也拥有200面板武力了,孙权的武力其实和曹仁差不了多少,不过曹仁骑兵A属性差一点。

三国志战略版夏侯惇搭配平民战法(夏侯惇与曹仁的战法有很大冲突)(12)

百骑劫营专打主将,就算曹仁武力不高,但在破阵加成下也可以造成不错的伤害。

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只要前两回合可以发动战法,轻勇飞燕在破阵状态下也可以造成高额的伤害。

五:理论队伍方案

方案1:突击爆头型

夏侯渊:一骑当千 虎豹骑

夏侯惇:守而必固 气凌三军

曹仁:百骑劫营 暗藏玄机

这是一个遇到缴械可能会死的很惨的队伍,但没有缴械的话,虎豹骑提供的突击效果会非常好,夏侯渊有40%概率发动一骑当千,曹仁有50%概率发动百骑劫营和暗藏玄机,而曹仁智力比较不错,打到主将时暗藏玄机的伤害也会高一些。

输可能会输,但是输的肯定会好看一些。

万一运气好曹仁连续两回合都打主将还能爆头主将,夏侯惇通过守而必固 气凌三军反击主将。

"不打三鹿和洞察主将都可以"

方案2:虎卫盾反击型

曹仁:虎卫军 气凌三军

夏侯渊:弯弓饮羽 强攻

夏侯惇:避实击虚 轻勇飞燕

三国志战略版夏侯惇搭配平民战法(夏侯惇与曹仁的战法有很大冲突)(14)

既然这个队伍是娱乐队伍,那就没必要带好战法,用一些普通战法搭配一下,赢了就是赚了,输了也不亏什么。曹仁通过嘲讽敌人,通过虎卫军让夏侯惇和夏侯渊都能反击敌人,自己也携带气凌三军反击敌人。

"虎卫军只是反击敌人,不会拦截普攻,所以曹仁可以用气凌三军"

夏侯渊携带弯弓降低敌人统帅,这样反击时伤害也高,夏侯惇携带避实击虚,攻击被弯弓降低防御的敌人。

夏侯渊携带强攻也可以,你要是有裸衣血战给夏侯渊效果更好。

这种玩法只要曹仁能发动2-3次嘲讽,虎卫军的伤害就会很高,且能给夏侯渊和夏侯惇增加武力。

"夏侯渊的盾兵只有B属性,所以不依靠他输出,依靠曹仁和夏侯惇输出"

总结:以上就是花席对"曹魏族将"这个缘分的看法,想试试破阵效果,那么顺着他们的特性让他们输出,运气好就可以在前两回合打出大量伤害。

"既然不是主力一队,赢了就赚,输了不亏"

本期对曹魏族将的讲解到这里结束了,你觉得这个缘分有没有上场的机会呢?

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