pico官方送的10款游戏大作(TGS专访日本一新作Lapis)

日本一在亚洲地区发行伙伴SEGA的帮助下近年来也是推出中文化比较积极的厂商之一,日前他们发表了PS4/Switch新作《Lapis li Abyss》(深渊狂猎),这款作品也确定将会推出繁体中文版,中文版预定在2019年春季推出。

另外《夜廻&深夜廻》也即将登陆Switch平台,本次A9VG在TGS2018上采访到了上述两款游戏的制作人,以下就是采访的详细内容:

pico官方送的10款游戏大作(TGS专访日本一新作Lapis)(1)

左为《深渊狂猎》监制板野广和,右为《夜廻&深夜廻》监制沟上侑

《夜廻&深夜廻》部分,受访人为游戏的监制沟上侑(以下简称“沟上”)小姐。

A9VG:我们听说《夜廻》这部作品诞生于日本一社内的企划比赛,当时是哪些因素决定了这款作品的胜出呢?

沟上:因为我们的社长喜欢恐怖游戏啊,所以当初在想这么才能胜出的时候就做一个能让社长喜欢的题材。

A9VG:像《夜廻》这样的作品开发大概用了多少人力多长时间呢?

沟上:《夜廻》大概做了10个月,主要成员有导演、设计师两名、程序员两名,5个人。当然中间还有一些临时参与的除错者之类的,主要就是这5个人。旁边这位板野当时就是设计师。《深夜廻》的话时间更长一些,大概用了1年左右。主要成员除了之前的5个人,多了一名策划。应该是比大家想象中的都要少。

pico官方送的10款游戏大作(TGS专访日本一新作Lapis)(2)

A9VG:这款作品的美版名称叫《夜廻 长夜合集》(YOMAWARI:THE LONG NIGHT COLLECTION),听起来很文艺。而日版和亚洲版单纯地叫《夜廻&深夜廻》,这是为什么呢?

沟上:日本一很多游戏在推出欧美版的时候都会重新命名。亚洲这边我们也想让大家一下就知道这是一个合集,所以就单纯地叫《夜廻&深夜廻》。欧美版单独作品当初就有特别的副标题,于是就顺着起了一个“长夜合集”。日本一美国有分部,这部分都是交给他们来做,他们更了解当地的情况,是值得信赖的。

A9VG:日本一原本在PSV平台推出很多游戏,现在逐渐转向了Switch。您是否认为掌机市场还有很大需求?

沟上:我个人觉得掌机的存在很重要,特别是《夜廻》这种体量不大的作品很适合掌机平台。包括很多独立游戏在内,在掌机上多推出一些有特色的游戏的话会很棒。

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A9VG:其实中国还有不少PSV的粉丝,但看到游戏都逐渐不在上面出了有些伤心。

SEGA负责人:我解释一下,其实我们现在推出中文化的日本一游戏都只出PS4版,Switch版也会出,但PSV版已经不出了。

沟上:啊,这样啊。中国那边现在大街上或者电车里玩PSV的人还很多吗?

A9VG:前几年还挺常见的,但现在大家都拿个手机玩了……话说《夜廻》也打算登陆手机平台来着,手机版内容方面与主机版会有不同吗?

沟上:剧情内容方面都是一样的,但操作方式会有变化,由此会产生难度的变化。

A9VG:那销售方式会有变化吗?买断还是按章节收费?

沟上:这个还没定呢。不过本身手机版可能还没有面向中国地区的APP商店推出的计划,如果需求高的话,可以考虑。

A9VG:那最后请问《夜廻》还会继续推出续作吗?

沟上:还没有明确的计划,但是是有可能的。看我们的社长了,他一声令下立刻就做。至少不会说完全没可能做了。

《深渊狂猎》部分,受访人为游戏的监制板野广和(以下简称“板野”)先生。

A9VG:首先想问一下这部作品的名字究竟是什么含义呢?其实到现在我们也很难起一个合适的中文名字。假如用日文的汉字来描述这款作品,您会用什么汉字呢?

板野:首先Lapis是宝石的意思,你也可以看到游戏游玩时候画面散落各种宝石。中间的li(实际是日语的ri)有Return的含义,游戏中玩家如果无法从迷宫活着回来就什么奖励也带不回来,因此需要玩家成功归来。另外这个ri也有Replay的含义,希望玩家能够反复地游玩。最后的Abyss就是单纯的深渊、地下城迷宫的含义。用汉字的话,大概就是“宝石、回归、深渊”。

SEGA负责人:其实啊,就在刚才这款游戏的中文正式名称定了,叫《深渊狂猎》。我们的本地化人员果然也是无法解读日版标题,于是就根据美版标题“Lapis x Labyrinth”起了这个中文名。

板野:我看看。哦,这个深渊就跟日文汉字一样,后面的“狂猎”这两个字在中文中是啥意思?

SEGA负责人:就是疯狂地猎手、疯狂地狩猎的感觉?

板野:啊,战斗部分确实是爽快地不停攻击的感觉,我看行。

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A9VG:好,那咱们继续。游戏中登场的角色职业就现在这8种了吗?今后有可能以某种形式增加吗?

板野:目前来讲应该是没有了。如果发售之后公司准备推出一些升级的话,可以考虑那时增加。

A9VG:我能不能选择相同的角色叠在一起?

板野:可以。2个一样的甚至4个一样的都可以,玩家可以自由组合。

A9VG:那游戏中会有关卡限制我的角色组合吗?比如有些地方必须用特定的组合才能过之类的。

板野:基本上不会有这种限制,自由组合都应该能过。即使是特别奇葩的组合,应该也不会有问题。

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A9VG:场景方面目前公开了砂之舞森、旧都市、旧水道三种,请问还有更多吗?游戏大概有多少种类的场景?关卡数又有多少呢?

板野:可以说至少比3种要多,关卡的话也不能说得太细,至少有50个以上的关卡吧。

A9VG:目前看游戏就是单人游玩,游戏会有多人要素吗?如果没有的话今后会追加吗?

板野:这次目前是没有,其实开发中有很多意见表示应该支持多人游玩,而且特别是Switch非常适合多人同乐。但从开发规模来说很难全部都做进去。如果有续作的话会积极考虑。

A9VG:那这款游戏的开发规模是多大呢?

板野:跟《夜廻》差不多吧。主要核心成员含我在内就3个,我兼任导演和设计师。另外还有个设计师和程序员。当然今后也会根据情况临时增加人手。

A9VG:那最后请两位制作人对中国的玩家们说几句吧。

板野:最近主机平台这种横向卷轴的动作游戏并不多,虽然独立游戏挺多的。但这类游戏真正辉煌的是FC、SFC那个时代。这次的作品即使不擅长动作游戏的人也能轻松游玩,喜欢可爱风角色的喜欢动作游戏的玩家请一定要试试。

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沟上:《夜廻&深夜廻》是将两个旧作打包在一起推出,并且对应了新的主机平台,价格也更划算。第一作《夜廻》是首次中文化,玩过《深夜廻》觉得这个系列有趣的朋友请一定要试试。另外这个游戏在直播圈相当有人气,也许有很多人看过但没玩过,借此机会也可以亲自体验一下。虽然是恐怖游戏,但风格有点可爱,这种风格也希望中国的玩家们能够喜欢。

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