地下城与勇士95级徽章镶嵌(白金徽章的选择)

白金徽章的选择

普雷团本带来的希望(第二期)

作者:小毕同学

那么首先直入主题,介绍下各职业的白金徽章的选择,具体的各职业换装与输出装白金徽章选择如下(新增奶萝剑鬼推荐)。

男鬼剑士:

狂战 暴走 血气唤醒

剑魂 破极兵刃 武器奥义

阿修罗 杀意波动 挫折意志

鬼泣 残影之凯贾 卡洛

剑影 双魂共鸣 太刀精通/幻鬼之力

女鬼剑:

暗帝 暗影蓄能 汲魂之力、暗影盛宴

剑宗 人剑合一 毁灭之巨剑精通、恶即斩

剑豪 五气朝元 返本归元

剑魔 唤魔狂暴 蛇腹剑:狂

女魔法师:

援素 元素点燃 属性精通(布轻)/魔法秀(皮)

战法 战斗本能 矛/棍精通

召唤 召唤兽狂化 召唤兽强化

魔道 远古魔法书 亲和法米利尔

奶萝 禁忌诅咒 人偶操纵者

男格斗:

念皇 念气流转 小虎

乌鸡 强拳 瞬影连环踢

街霸 后街战术 诡诈之道

柔道 暴力抓取

女格斗:

柔道 暴力抓取 极地狱摇篮

百花 光之兵刃 猫拳/雷龙

毒王 涂毒 挑衅

散打 强拳 寸拳

男女枪:

漫游 死亡左轮 花式枪术

机械 机械改良 男:方舟反应堆 女:电能转换

弹药 超负荷填装 兵器研究

枪炮 潜能爆发 重火器精通

男魔法师:

魔皇 魔力燃烧

冰洁 寒冰之境 冰之领悟、冰武精通

血法 鲜血燃烧 鲜血融合

风神 流风决 疾风之棍棒精通

肾虚 时空壁障 次元扭曲装置

暗夜使者:

刺客 勒索 匕首精通/双剑精通选一

死灵 暗黑仪式 巴拉克的盟约

忍者 火遁:红莲 残影术

影舞 暗杀信条 瞬杀

魔枪士:

决战 无双枪术 长枪精通

征战 不灭战戟 战戟精通

暗枪 黑暗化身 投枪精通

龙枪 能量萃取 光枪精通/狩猎本能

守护者:

精灵 战吼 剑盾猛攻

混沌 思维风暴

帕拉丁 信念之念 神光之跃

龙骑士 肉食主义 龙刃无双

男圣职者:

奶爸(辅助) 荣誉祝福 输出推荐圣灵之槌

驱魔 脉轮圣光/脉轮烈焰 巨兵精通

蓝拳 幻影分身 洗衣机

复仇 堕落之魂 恶魔诅咒/镰刀精通

女圣职者:

巫女 神谕之祈愿 神术强化

奶妈(辅助) 勇气祝福 十字架精通

异端审判者 狂热信仰 战斧精通

四姨 七宗罪 镰刀精通

地下城与勇士95级徽章镶嵌(白金徽章的选择)(1)

关于修罗换装,这里稍微提示一下,特殊装备修罗时空之渊加成实在蚊子腿,仅仅只能增加1点技能攻击力,和其他职业的平均2到3的没办法比,所以不推荐使用。这里笔者推荐把三件时空套装换成两件绿气特殊,比三件特殊多1技能攻击。至于BUFF的技能等级可以依靠白金徽章,称号,技能宝珠提升这里不加赘述。

说完基础知识,这里再安利一下助手百科,各职业的详细科普介绍,助手百科的职业百科随动更新,内容丰富有助于小号不走弯路,对大号的加点参考,打造推荐也有一定的积极意义,希望大家可以抽空看看。

地下城与勇士95级徽章镶嵌(白金徽章的选择)(2)

有时候我不得不承认,助手本身的一些不断增加的功能和发布的信息的作用超越了大部分的文章。我相信每一个职业百科的编写者都是精通这个职业的热爱者,在现在越来越浮躁的DNF游戏环境里,我们需要更多这类的玩家,不是吗。我也相信,任何一个愿意每天花一些时间逛助手的玩家都对DNF抱有热爱,至少曾经抱有,毕竟我们都曾经把青春,用在这里,从小初到高中到大学到参加工作,被其贯穿于始终。

现在,在学习之余,打完团本刷完深渊,确实找不到特别吸引我的活动。有时候分析完让我头大的技伤害能数据,看完各类装备,人物信息,又想起以前的种种。现在,大部分人都和我一样吧,因为升学选择的压力,或者即将走向工作岗位的繁忙又或者是家庭,事业的被迫需求,我们从安徒恩特色情况下开始养成的10个C号在一代代版本更替后,渐渐的变少,从后往前不断的被尘封,现在很多角色甚至还没用上苍穹武器的人都大有人在。

地下城与勇士95级徽章镶嵌(白金徽章的选择)(3)

在毕业追寻的路途上,很多次想着直接换算了,反正从乌龟开始就是换耻辱。但是自己却不知这些时日抽了什么风,宁愿刷无数次的深渊,切换频道,选择角色,猴戏换装,地图轮流刷,各种玄学都尝试了,各种方法都使用了,但是就是不出。后来,想着先给小号毕业之类的,又成功的给瞎子出了光剑,剑魂出了短剑,魔枪出了爪子,毒王出了长枪,关羽出了镰刀,四叔出了战戟,这些都是日常操作了。

好在功夫不负有心人,即使是黑成这样的我也是有春天的吗?

地下城与勇士95级徽章镶嵌(白金徽章的选择)(4)

新版本里,我们可以在将自己喜爱的角色打完团本后,和朋友组队打两盘公会副本,参加几下公会战争,娱乐消遣,而且我想公会徽章的强化在今后可能会成为一个头疼的事情吧,就如同现在已经改版的武器强化,9上10有没有让你心态爆炸过呢?至于师徒系统,还望可以继续优化。

不过只要是和朋友一起玩,哪怕是最无聊的数格子,那也是有趣的,如果新团本把8人降到四人团,那么真的是致命的打击,但正是这个12人的需要机制配合的团本,我相信它能够充盈玩家社群,类似于火山晴天舰炮的队伍配置让小团体里每一个玩家都能找到自己的定位。在和重新组建的玩家社群中的朋友沟通后,我突然又觉得游戏又有了更多的乐趣,我又有了一些当初的动力。

不仅是旧团本的减负,降门槛,还有新团本的机制教学早早的科普流传,以及最让我怀念的玩家社群的再次出现。在一个游戏给玩家的观感上,玩家社群的反馈至少占据六成的内容,当初是什么让我有动力在早晨起床征集打团人员,上午课堂上分析队员装备手法和通关时间,在晚自习时琢磨20人队伍配置的问题反思今天的失误,还不是来自社群里的正面反馈。在之前,我渐渐地无法克制的出现懈怠,有一些失望,而这次的副本改版和新副本的独特配置让我看到了新的希望。

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