大嘴后期能力(大嘴曾是联盟T1级AD)
有着w的超远平A和百分比生命值伤害,前期对拼根本不虚,哪怕压线到对面T下也能在防御塔攻击范围外对英雄进行消耗,再者发育不好也不至于打不动前排,像一些常规ADC,往往团战因为手短而没输出位置,而大嘴开个W便能打出高额伤害,可进可退。曾经的大嘴不仅是峡谷的T1级AD,也是职业选手们喜爱的利器,但为何被打进冷宫?
首先第一个是基础射程砍了,这种可是伤筋动骨的削弱,而且没任何保命技能,被动说实在的也没啥用。大嘴的核心装备羊刀也被砍了,伤害能力也比以前少了不少。并且大嘴比较吃辅助,对线期辅助能创造好输出环境,大嘴就很舒服,但是辅助要是个铁头娃,一直搞事,大嘴实际上还是有点乏力。
其次是克制问题,大嘴是用来对抗传统坦克的,好风筝还有切坦能力,脆皮坦克在大嘴眼里都是一样的,打坦克可能需要几秒打脆皮也需要几秒,但是现版本基本没有那种纯坦需要大嘴这些切坦用的ad去切,所以大嘴就没什么机会出场。
最后是大环境问题,现在无论是玩家日常rank局还是职业比赛,已经很少人选坦克这一角色了,都是刺客、法师、战士。大嘴对付这些英雄一点办法都没有,只要被近身,自己本就没有什么保命技能,很容易被切死,辅助保也没用。
你们是否还想起曾经那个版本的大嘴,5.0的攻速变态到极致(那时候老羊刀还在),经常可以1换3,就算刺客来切,走位都不需要,只要站着输出,刺客都没有打错伤害便可被击杀,跟脸滚瑞兹一个级别的存在。
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