镰刀战争在哪下(镰刀战争扩展重印计划启动)
一款桌游能够持续“吸粉”的秘籍,除了经典好玩的游戏机制,值得多次重开的耐玩度,精致耐看的美术做工,良心亲民的价格之外还有什么呢?
可能许多玩家不太关注的游戏世界观的设定和故事的延续性其实也是其中重要的一环。如今很多经典桌游都在持续推出扩展,以补充和延展游戏的世界观,维持玩家的新鲜感。
比如经典的《镰刀战争》系列除了美皮德心、多种机制人的糅合、栩栩如生的战斗机甲和动物伙伴外,更引人瞩目还有其架空魔幻的世界观设定和其背后更深层的涵义。
在《镰刀战争》系列的基础设定中,科学狂人特斯拉在二十世纪初兴建了大工厂,制造出了战斗、生产双用的巨型机械自动机,并把不同机型推销给各国。
但是特斯拉并不是单纯的为了金钱或凭借技术称霸一方,他其实追求的是一种古典的浪漫战争形式——凡国家之间的战役,巨型机甲的缠斗代替了士兵之间的残酷厮杀,可以大大减少士兵和平民的死伤。但实际上在这个平行世界中,战争机甲对平民和士兵的碾压性优势导致了更多的伤亡。
这实际上暗喻了现实里一战中诞生的“机枪破坏器”——坦克车,它同样是为了减少战壕战中因为机枪造成的大量死伤而设计的,结果反而变成了更残暴、更高效的杀人机器。
《镰刀战争》系列也在后续的扩展中,通过不断为这片动荡不安的大地注入新的元素,比如新的势力和新的蒸汽机械,为游戏增加了更多的变数,也让玩家对这个架空世界的轮廓和认识愈发清晰。
一、《远方入侵者》
《远方入侵者》是《镰刀战争》系列的第一个扩展,随着围绕大工厂的勾心斗角愈演愈烈,欧罗巴这片纷争不断的大陆上也出现了新的来访者——居于群山之间的阿尔比恩族,以及来自遥远东方的户川幕府势力。
1.游牧民族的家国情怀
阿尔比恩族来自欧罗巴大陆北部的群山之中,随着五大势力对于大工厂与其科技成果的争夺不断升级,阿尔比恩开始担忧大工厂完全落入其中一派的手中,会成为打破势力平衡的隐患,并且有可能威胁到整个宗族的存亡。
族中出身于战功显赫的军旅世家的英雄康纳率领着一支装备精良的特别部队,与自己生死之交的动物伙伴麦克斯一起踏上了欧罗巴的战场。为了宗族,他要在各大势力最终决战之前毁掉大工厂,一劳永逸地解决这一巨大的隐患。
因为常年过着流离失所的游牧生活,所以阿尔比恩族人对于家园的渴望比任何人都要强烈,这一点也直观的反应在他们的技能上——康纳在每次移动结束之后都能够选择在脚下放置一个派系独有的旗帜标记(一共四个),旗帜无法移动也不会被移除,表示着阿尔比恩宗族对于这块土地宣誓主权。
如果在游戏结束时,阿尔比恩玩家能够成功通过单位占领保住该地块的所有权,那么这一地块在计算得分时就会给玩家带来双倍的领地分数。
阿尔比恩人对领土的执着同样也表现在他们的机甲技能上——在阿尔比恩玩家执行移动时,英雄单位和机甲单位都可以无视距离,直接移动到任意一个拥有旗帜标记的领土上。他们的另外两个机甲战斗技能也非常朴实刚健,分别是作为攻方时削减对方两点战力的利剑,以及作为守方时增加自己两点战力的坚盾,保证了宗族的战斗单位能够在任何地点的冲突中不落下风。
这一技能组合,意味着阿尔比恩玩家的策略考量主要集中在旗帜的放置与争夺上。玩家既可以在偏远地区插旗,并稳定获得额外分数;也可以激进地活用旗帜的性质,标记大工厂、交通要道、甚至敌方腹地等重要领土,通过快速派遣的战斗单位打击敌人,控制住游戏的节奏。
2.东方武士的步步心机
户川幕府将军的侄女彰子,自幼就对描写武士冒险的勇武传记痴迷不已,醉心于华丽且致命的刀剑技巧。师从幕府军校最好的老师仅一年,天赋异禀的17岁妙龄少女彰子就成为了武技、射击、军法与战略的专家。
但是就在这一年,彰子的兄弟,将军的侄子,幕府的一位顶尖工程师,在一次针对欧罗巴东部大工厂的调查行动中神秘失踪,疑似被当地露西维埃联盟的特工所绑架。肩负着将军的信赖和御赐的灵猴次郎,彰子带领幕府最精锐的武士部队加入了欧罗巴战场,她的目标是从露西维埃救出自己的兄弟,并揭开大工厂所隐藏的秘密。
彰子所率领的幕府部队兼具了武士的奋勇与忍者的灵活性。在彰子移动之后,她可以在脚下布设一个派系独有的陷阱标记(共四个)。这是也户川势力在陌生大陆扩张领土的有效手段,每一个布设陷阱标记的地块在游戏结束都会被视为户川的领地记入得分。
敌方玩家可以通过将单位移动至布设有陷阱的领地解除陷阱(将标记翻面),但是必须承受陷阱背面的解除惩罚,如失去声望、战力、金钱或战斗卡。
与阿尔比恩相似,在升级了对应的机甲技能之后,户川势力的战斗单位也能够在移动时直接到达任意一个有陷阱标记的领土上,给刚刚解除陷阱的敌方单位出其不意的打击。且这一技能还可以通过“原地移动”的方式重新布置陷阱,使敌方解除陷阱的努力付诸东流。
户川势力的其他战斗技能也颇具东方武士的风格——当户川的战斗单位孤身进入战场时,能够发挥背水一战的力量,立即获得两点战力。解锁了水遁技能之后,彰子和户川幕府的机甲就能习得进出湖泊地块的能力,在大大加强机动性的同时,也使得水上战术不再是北欧王国势力的独门绝技。
和阿尔比恩相似,户川势力的移动升级要通过地图各处的标记物实现,但是户川的陷阱标记明显更有侵略性。户川玩家需要着重的考虑的是,何时何地部署哪种陷阱能够最大化陷阱惩罚的威慑力,为自己带来战略上的优势。
二、《风中的诡计》
人类在很长一段时间中都局限于在陆地和海洋中旅行,但一项划时代的新技术从东欧罗巴最强大的一群头脑中逐渐浮现了出来:浮空艇。这些蒸汽驱动的庞然大物们在广阔的天空中自由航行,依靠其无可争辩的创新性和对抗性使各个帝国在扩张中如虎添翼。
到了《镰刀战争》的第二个扩展《风中的诡计》中,整个世界已渐渐意识到不管花上多长的时间都不会有哪个单一的派系能凌驾于其他派系之上了。在减少冲突、巩固和平的共同愿景之下,欧罗巴的领导人们决定每年都齐聚一次,希望能为找到一条解决派系之间矛盾的新途径制定出一份共同宣言。
每局游戏开始时,玩家们都会获得一个全新的浮空艇模型,并且从浮空艇技能牌库中随机抽取一个主动技能和一个被动技能,作为本局的浮空艇技能使用。浮空艇有高效运送工人和资源的能力,可以快速部署玩家的单位,但是真正重要的却是浮空艇卡上的技能,这些强力的技能各有特点,使用得当能够提供左右最终战局的力量。
在不同的游戏中,玩家或能将机动力优秀的浮空艇作为移动兵工厂,迅速将机甲和建筑部署于地图中心;或是通过空中单位的优秀支援能力,在冲突前迅速从地图的其他位置召集作战单位加入战局;甚至从空中降下火雨轰炸敌人,在总攻击之前削弱他们的战斗力量。
每局随机抽取的技能也保证了游戏的重开性和战术的多变性,怎样发挥浮空艇的长处,贯彻自己的战略,将成为决定胜负的关键。
包括《远方入侵者》中的阿尔比恩和户川势力,也能通过浮空艇优秀的机动能力,克服前期机甲移动力受限的缺陷,快速在地图中心的关键位置站稳脚跟。
除了浮空艇模组之外,《风中的诡计》中还加入了“终决模组”,通过抽取并使用随机的终决卡,游戏的结束条件也会有细微但却不能忽视的变化。有时更会开放全新的得分目标供玩家使用,使每局游戏的思考量更大,战局也更加多变。
其实这里的“浮空艇”对应的就是现实一战中上场的飞艇或者飞机。一战时,飞机最早仅用于向地面部队手动投掷手榴弹,到了二战时,它已经成为了让人望而生畏的力量,后方平民的死伤也达到了有史以来的峰值。在游戏中浮空艇的机动性同样使得玩家间的战斗变得更为频繁,作战区域全面扩大。
《镰刀战争》基础版搭配一扩《远方入侵者》及二扩《风中的诡计》后,整个游戏的世界观更为完整,玩法更加多样,势力选择更多,新机械的机动性也带给了玩家更刺激的游戏体验,重开性得到了全面的加强。
在各位玩家的踊跃参与下,目前《镰刀战争》基础版及三扩《恶狼的崛起》已顺利达成既定目标。
为答谢新老玩家的支持,米宝海豚工作室决定立即启动《远方入侵者》和《风中的诡计》的重印计划,现已上架【新物集】App,喜欢《镰刀战争》系列作品的玩家不要错过这次集齐全套的机会啦!
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