去年出的现象级手游你玩过几个(继防沉迷之后王者热度大减)

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前言:自从防沉迷上线以后,各大手游人气都在相对减少,而王者荣耀作为头部手游,其损失是最大的,众所周知,王者荣耀拥有6亿用户,其中30%都是未成年,而此次防沉迷是前所未有的强度,未成年的游戏时间直接压榨到一周两小时,这也就意味着王者将会失去30%的玩家。

继防沉迷之后,王者热度大减,这款"国民"手游的寿命还有多久?

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防沉迷对游戏的冲击有多大?

我们现在看见的只有开始,防沉迷一上线就砍掉大量玩家,而且后续也会影响新玩家,毕竟谁也不能保证以后会不会有更好的游戏。

而一周两小时的游戏时间也会大大降低未成年对游戏的依赖,毕竟游戏这个东西,玩起来根本收不住,而现在是强制下线,收不住也没用,所以以后王者荣耀的热度只会越来越少。

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防沉迷的出现不仅影响王者荣耀,而是所有的网络游戏,虽然单机游戏现在还没有限制,但我相信不久以后就会有新的对策,而现在的王者荣耀主要的用户就是18-25岁的人员,但这类人也不能长时间登录,毕竟大家都需要生活,也有固定的工作,除了一些把游戏当工作的人。

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从王者近期的操作来看,防沉迷的影响颇深,不知道大家有没有发现,王者荣耀的新皮肤上线越来越频繁,而新英雄则磨磨唧唧的,这很有可能是为了最后在"捞"一笔,毕竟王者很有可能一夜之间突然"凉凉"。

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这款"国民"手游寿命还有多久?

目前来看,王者荣耀依然是手游界的"扛把子",虽然有时候也会有新的游戏上线,但也完全不影响王者的地位,毕竟玩法已经深入人心,而且很多人都在王者里充值了很多钱,也甘心就此放弃。

另外就是游戏是打发时间最好的方式,即使不玩王者,那么一样会去玩别的游戏,但来来回回,还是竞技游戏的可玩性比较高。

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所以栗原预计在三五年内,王者肯定还是主流,只不过热度没有以前那么高而已,毕竟每天都会有人成年,而这些人里面总有一些会成为王者的用户,毕竟这个游戏的影响太大了,很多人已经把它当成一个社交软件了。

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总结:还是因为没有更耐玩的游戏出现,所以王者才能久盛不衰,如果有,那么王者可能在几年前就凉了,毕竟大部分玩家早就受够了游戏里的种种不愉快,游戏的本质是为了开心,但恰恰相反,王者是最让人伤心的。

好了,以上就是本期内容啦,对此你有什么看法呢?

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