河洛群侠传大后期感悟(河洛群侠传差评如潮)

今日0点解锁的《河洛群侠传》如期与大家见面了,小编自然也在第一时间进入了游戏进行体验。这款被很多人称为“国产希望”的游戏,是否果真能够对得起它的名头呢?

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​ 《河洛群侠传》

从腾讯WeGame平台的“好评率”来看,截止至发行22小时,也就是10月23日晚22点左右,《河洛群侠传》在WeGame平台上的好评率仅为55%,这实在称不上多成功。

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​ 10月23日晚10点截图

为何《河洛群侠传》的口碑受到这样的冲击呢?结合小编今日数个小时,共在两台机器上的游戏体验,加上对《河洛群侠传》贴吧与官方群的观察,小编初步得出了结论。受到玩家诟病之处大概可以总结为三点:

一、致命的优化问题

《河洛群侠传》作为河洛工作室第三款正式发行的游戏,游戏开发团队既具有了前两代作品,也就是《侠客风云传》和《侠客风云传前传》的制作经验,又收获了在国产游戏开发商中还算不错的口碑。照理来说,这样一个游戏开发团队,开发出一款优化极差的游戏,是有些难以理解的。

毕竟,在《河洛群侠传》游戏配置一栏,可是清楚写着如下内容:

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​ 基本配置

怎么样?乍一看上去这个配置的要求非常亲民吧?事实上,就算是官方推荐配置,也不过是I7CPU 8G内存 GTX 1050TI而已。

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​ 推荐配置

然而,在游戏刚刚发行不久后,河洛群侠传的贴吧就出现了一大批喊着“游戏太卡”了的玩家,而小编的自用机R5 2600 16G内存 RX580在未打开全高特效的情况下,也出现了卡顿现象。

同时,今天小编也看了许多主播对《河洛群侠传》的直播视频,小编观察的所有主播也都出现了卡顿现象。《河洛群侠传》的优化问题,的确是劝退许多新人玩家的最大原因。

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​ WeGame玩家编写的测评

二、游戏玩法/机制问题

如果说优化问题还能够通过后续补丁挽回,那么关于游戏最核心的游戏机制问题,就不是光靠补丁就能修改的了。《河洛群侠传》号称是国内第一款采用无缝大地图的武侠单机游戏,在游戏玩法上,制作人徐昌隆在面对多家游戏媒体采访时,都在强调“创新”这两个字。

的确,相对于《武林群侠传》的复刻版《侠客风云传》来说,《河洛群侠传》并不是《金庸群侠传》的复刻版那么简单,可以说,除了野球拳和一部分故事背景的延续外,《河洛群侠传》与《金庸群侠传》是完完全全不同的两个游戏。

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全新的小虾米

但是,《河洛群侠传》这种程度的创新,真的能够被玩家所接受吗?一款开放世界游戏,采用传统的战棋对战模式,再加上从几十米高度跳下来都毫发无损的“轻功”……这是一款杂糅了许多游戏玩法的游戏,本来,小编应该为这种大胆的创新而欣喜,但是从玩家的反馈来看,事情却似乎并没有那么简单。

首先就是大地图太大,又太空旷,在游戏前几个小时的体验中,玩家在新手村附近的探索并没能感受到“这是一个生机勃勃”的世界,正相反,许多没有接触过这类题材,或者是很少接触这类题材游戏的玩家,觉得除了小地图和任务文档提示外没有任何指引的形式对新人来说太不友好。

而游戏开场的山洞内剧情,虽然都带有人物语音,但质量却最多只能算平平无奇,接二连三的遭遇战也对新手玩家起不到任何帮助,如果是每次遭遇战都能解锁一些功能,顺便教导玩家如何进行战斗,可能是对新人比较友好的做法。

三、玩家群体期待值与现实的落差

无论是狂热的粉丝,还是无感的路人,亦或是纯粹为黑而黑的喷子,要需要明白一件事:不是所有人都玩过《金庸群侠传》,也不是所有人都玩过《侠客风云传》。这个世界上没有任何一位玩家,需要在玩到一款游戏前去了解游戏开发工作室是不是凤凰涅槃,游戏好玩,他们玩,游戏不好玩,他们不玩。

通常来说,如果对一款游戏没有期望值,那么就默认期望值为零,就像不久前籍籍无名的《太吾绘卷》,在其发行之前,如今购买游戏的八十万玩家中,可能只有不到千分之一的玩家知道这款游戏的存在。

而《河洛群侠传》则不一样,不管是《侠客风云传》两部游戏,更包括了徐昌隆的大名和诸多游戏媒体的宣传造势。《河洛群侠传》是万众期待的作品,这一点在中国单机游戏圈毋庸置疑。

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​ 河洛工作室团队合影

有的人等着看笑话,也有的人等着看奇迹,谤誉加身,这才是河洛工作室面临的境况。

而《河洛群侠传》如果是一部平平无奇,像《侠客风云传》一样,只是《金庸群侠传》的复刻倒还罢了。但它却是河洛工作室突破了之前所有作品的桎梏,所创造出来的崭新作品。无论对于开发团队,还是对于玩家而言,它都是全新的。

但是,《河洛群侠传》的步子迈得太大,于是扯到了蛋,这就导致看见开发团队迈出步子的玩家把握不住游戏尺度,容易做出过高的预期,而没有看见开发团队迈出步子的玩家,又表示对开发团队的不理解。当然,这些玩家都是情有可原,真正令人讨厌的,应该是这一步还没落下,就已经在那里准备好风言冷语,等着看笑话的家伙。

而如今的场面,看上去更像是遂了最后一种人的意。

不过,小编愿意相信河洛,也愿意相信中国游戏的明天。因为,至少他们敢于有所突破,至少他们没有选择放弃制作“独一无二”的国产游戏,他们可能会因为与这市场背道而驰而失败,也可能会在无情看客们冷嘲热讽中落入谷底。

但至少他们没有故步自封,他们愿意继续前行,那么作为一路陪伴河洛工作室走来的玩家,就没有理由先他们而放弃。

不久前,有一位游戏策划公开表明:“中国不配有好游戏”的观点,收获了无数游戏行业人员与玩家的赞同。

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“中国不配拥有自己的好游戏”

​其实,小编认为,对于中国游戏产业来说,真正可怕的永远不是这种观点的赞同声,也不是没有反对声。而是大家虽然都在反对,却没有人去尝试推翻这种观点。没有实干派去做,只有声音在说,当这一天真正来临,那么才真的是“中国不配有好游戏”的时候。

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