steam年度游戏投票在哪(Steam销量百万的国产之光)
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
2022年已经到了最后一个月份,回顾今年很多游戏,在上线或者更新以后,有些让人眼前一亮,也有见光死和把自己作“死”的情况。今天小弟就来和大家看看今年那些口碑反转,差评爆棚的国内外游戏!
《鬼谷八荒》——官方玩文字游戏让玩家愤怒
《鬼谷八荒》在上线时以有趣的玩法加上修仙背景,销量直接破百万。然而今年4月份,却因为制作人张三的一番操作让“国产之光”直接掉下神坛。而通操作就是从官方承诺的Steam创意工坊变成了第三方MOD网站支持开始的。
在功能上线前很多玩家已经集体反馈过对于这个操作的拒绝态度,主创团队却一意孤行,甚至还想让玩家制作的MOD变成官方自己的东西。而且在第三方MOD网站需要玩家另外注册账号使用。这种涉嫌欺骗和引流的做法导致大量玩家不满,游戏EA阶段画出的饼至今仍然未给玩家一个圆满的交代,部分功能一拖再拖。
因此大量玩家集结到一起给《鬼谷八荒》的Steam页面刷差评,就在事件曝出后,Steam页面上近30天仅有4%好评率。甚至还出现了当时Steam差评榜一游戏《三国杀》的玩家不想让《鬼谷八荒》成为Steam差评率最低的游戏,互相给对方游戏刷好评的奇葩操作。
之后游戏顶不住压力上线了创意工坊,被制作方伤过的玩家却不肯买账,游戏的差评率一直也上不去,目前18万条评论仅有51%好评。
《NIKKE:胜利女神》——运营路线走偏玩家流失惨重
作为本年度最受LSP关心的手游,《NIKKE:胜利女神》从曝光开始就以臀部吸引了无数绅士玩家的注意。游戏在内测时,通过参与测试的玩家反馈来看游戏有机会成为LSP玩家心中的“神作”。11月4日正式上线以后,各大平台下载和充值榜单均为第一,但不久口碑却出现了两级反转。
首先就是游戏内不停出现的连接失败服务器上不去的情况,又传出开挂刷初始、开挂冲进度导致服务器炸裂紧急修复的情况。之后游戏又被曝出宣传欺诈、违反韩国价格法、涉嫌窃取个人信息等多项指控,而且游戏上线之初曾经宣传过登录即送110连抽变成了游戏完成任务进度一点点发放的骚操作。
之后更是被玩家扒出游戏战斗伤害公式有问题、游戏SSR出现几率太低、游戏福利太差逼氪等等问题。和游戏官方的另一款游戏《天命之子》相比,这款游戏的抠门成都甚至不像是出自Shift up之手。而且绅士们关注的臀抖内容,在游戏从18 变成15 和部分地区12 之后“收敛”了很多,这似乎也印证了主美之一血罗因理念不合出走的传闻。
可以说目前游戏在腾讯的海外运营公司Level Infinite接手后,在运营方向上对于普通玩家来说极其不友好。好处却是游戏的收入大幅增加,首两周收入直接突破6800万美元(约4.8亿人民币),比《天命之子》年流水还要高出一大截。
游戏的热度现在已经大不如刚上线时,就连二次元宅众多的日服也仅在游戏开服一周冲上了榜一,第二周就被《赛马娘》无情换下。目前该游戏在googlePlay内早在11月中旬就突破了4分大关,目前29万条评论3.5分。
《大多数》——变成富二代体验生活模拟器
在当初游戏DEMO试玩版放出来后,因为接地气的游戏玩法和内容广受玩家好评,也吸引了很多玩家在游戏EA版本推出后进行了购买。可是奇怪的是,玩家上手后发现,这款售价68元的EA版本游戏,似乎并没有想象中的那么香。
首先就是EA版本的游戏内容,玩家描述这次可以体验的内容在试玩版里几乎都有,当时需要作弊才能体验的内容现在仍然需要,开发商在这个一年里对新内容的添加太少。其次就是游戏内设置问题,主角的心情非常矫情,很多平常人可以忍受的事情他忍不了,很容易就心态崩了EMO,更像是“富二代体验生活模拟器”。
另外就是官方对于玩家反馈意见的敷衍态度,游戏的贴吧和QQ群内对于发言内容的管理过于严苛,导致玩家的反馈无法直接推给主创团队。因此游戏的Steam页面被大量玩家给出了差评,最低时在60%附近(当前70%)。而且还被网友扒出,有刷好评的嫌疑,因为很多给出好评的账号体验仅半小时,而且只评价了《大多数》和《三国杀》两款游戏。
也不知道是不是因为游戏差评数太多或者其他原因,游戏官方在游戏发售第二天也就是11月18日下架了游戏,官方解释原因是老版本Windows不兼容。
《太吾绘卷》——新版本步子跨的太大,让玩家蛋疼
今年上半年主创就定档9月21日上线封闭开发4年的《太吾绘卷》,于是到当天晚上11点该游戏如期上线。期待了4年的玩家也如愿玩上了这款改变非常大的游戏,游戏从UI到玩法几乎作出了巨大的革新。但是伴随新游戏一起出现的还有令玩家非常不爽的超多BUG。
根据玩家反应,下载游戏后会出现红字进不去、更新后存档不可用、进入战斗后闪退等等多种多样的BUG。而游戏开发团队负责人茄子也在上线几天疯狂修复BUG,甚至出现了EA版本和测试版两个分支。虽然团队已经足够努力,但部分BUG直到今天仍然还是存在。
除了BUG外,玩家对于UI的设计、新手指引、怪物数值设计、剧情走向和结局等等方面都颇有微词,Steam评论区出现最多的词就是“半成品”。于是上线前三天就迎来了大量玩家差评,近30天好评率不足40%。中间还穿插着官方和离职程序员撕X的过程,引无数玩家看热闹。
不过因为游戏仍然在不断更新和BUG修复,目前好评率有所回升,当前游戏有4.4万条评论69%的好评率,和当初的“国产之光”距离仍然差着一节。有趣的是,官方明确表示会上Steam创意工坊,并且快速的就实装了。
《Mirror 2: Project X》——官方“耍猴”事件令玩家变小丑
作为在之前居家隔离期间广送激活码遭到大量LSP关注的三消涩涩游戏的《Mirror》,在曝出第二代作品《Mirror 2》准备推出后就又被无限看好。无数绅士们慕名而来选择购入该游戏,但是游戏的传统艺能“涩涩”却迟迟未见踪影。虽然游戏内容在不断更新,但是直到发售后8个月的9月30日,官方关于“并无涩涩内容”的公告瞬间寒了无数粉丝的心。
官方表示游戏是16 作品,不存在黄油内容。这次误导玩家购买,可以选择退款或者下款作品享受折扣。被官方戏耍的玩家们愤怒了,《Mirror 2》贴吧吧主带头冲锋,图标也被改为小丑图案。Steam页面在公告发出一天内差评高达1W5 ,近期好评率低至2%。
该事件发生后,原来保持更新的开发商似乎已经跑路,目前该游戏已经2个月没有任何更新内容出现。直到12月2日发了一张“COMING SOON”预告图,并无任何其他说明。目前该游戏10.3万条评论仅有29%的好评率。
看到这里小弟跟你讲,不管是国产还是海外游戏,游戏口碑暴跌的根本原因几乎都是没有将玩家放在第一位。EA版本没有做完的饼、用文字游戏或者其他方式“耍猴”,最终受伤的都是热爱这款游戏的玩家,希望这些差评能给游戏厂商敲响警钟。
最后一个正惊问题:今年你觉得口碑翻车的游戏还有哪些?
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