寻梦环游记解析大全(高水准的制作加公式化的剧情)
中译片名没有译出精髓
首先吐槽一下中译的片名,这类动画题材的中译片很多时候根本就不到位,按理说片名是点睛之笔,但是多数中文片名只是取情节中的一个特色然后冠以公式化的“总动员”。这次好歹的走出了“总动员”,结果走进了“环游记”……不知道是不是以后的动画片又会被翻译成XX环游记了。
本片制作秉承一贯的高水准,剧本则强化了皮克斯一贯的瑕疵,皮克斯年度新作《寻梦环游记》创造出了一个精彩绝伦的世界,只是里头少了些精彩绝伦的角色。纯就动画来看表现不俗,但要与过往经典比较,恐怕还有不小的距离。
《寻梦环游记》的故事主人翁米格尔一心想当音乐家,家里却因多年前的悲剧而禁止他接触音乐。在一年一度的亡灵之日上,米格尔不顾家人的反对,试图证明自己的音乐才华,却因此莫名进入了亡灵世界,并得在亡灵之日结束前找到自己已逝的亲人,才能回到活人世界,实现自己的音乐梦。
构图与光影精彩的展现出皮克斯的功力
纯就题材选择和制作水准上,《寻梦环游记》还是一如过往地优秀。在这个文化与传统随时间经过被人遗忘,精神意义被商业传统取代的时代,故事核心那份对于记忆的追寻,以及对于历史(无论是个人、家庭或者民族)的眷恋不舍,无疑是一个和视觉一样鲜明的处理,也让电影包括片名(英文片名:COCO)和结局在内的呼应,多了一层情绪感染力。同时无论是缤纷的色彩、诡谲但又强烈的人物设计,或整个以墨西哥传统所发展出来的亡灵世界(中段整个别墅的设计相当别出心裁),再次证明纯就打造独一无二的动画奇观上,至今仍鲜有动画公司能出其左右(莱卡或许是唯一的例外),片中几场动作戏的调度,也丝毫不逊于任何成本同样高昂的真人商业巨片。
但在此之外,皮克斯近年时常出现的创作问题-过度仰赖设定与公路电影公式,缺乏实际有血有肉的主要角色-在本片也是清晰可见。抽取掉本片的特色(光怪陆离的亡灵世界),这部电影的主线完全就是套路化的公式:主角来到未知地方或遇到未知事件,冒险,通过别人帮助或自身努力,回归原来生活,生活真美好。过去的小配角如《汽车总动员3》的老莫尚能在极有限的篇幅下,留下深刻且强烈的印象,但当《寻梦环游记》无论是主角米格尔、埃克托或德拉库斯都显得套路、单薄且理所当然,配音也缺乏个性时,即便各自有一两个迷人的片刻(本片多数有音乐出现的时刻都会绽放出耀眼光芒,只可惜篇幅太少),整体却难以让人留下印象。
电影中后段的重要剧情转折更是皮克斯近年少有的失手,严重磨损了故事截至该时间点所累积的期待,让整部电影有如老歌新唱,动听还是颇动听,旋律还是一样优美,只是带来的新意或乐趣,恐怕还是少于熟悉与安定感,加上偶一为之的走音,包装与内容物水准明显有一些距离。
随着一年接着一年过去,迪士尼与皮克斯之间的界线也渐渐消融。若说去年的《疯狂动物城》精彩深刻更接近皮克斯作品,《寻梦环游记》则一如片头那甜美但过长且略显空洞的迪士尼《冰雪奇缘》短片,要真的嫌弃或厌烦是不至于,但看完却也很难真正留下深刻印象或想法——一个过往皮克斯鲜少会有的问题。要强调文化、记忆与传承是相当高贵的主题,但全片最后讲的还是“家庭很重要”,所以说,这部动画电影其实并非是为成年人准备的,更适合一带着孩子去看。
(完)
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