ff14 5.57更新预告(燃起解放的红莲之火)
首先我要向各位读者坦白,这是一篇软文。
等等,先不要点后退,听我说完。
一开始老编让我写这篇软文,我其实是很想拒绝的。老读者们恐怕都知道,我就是一个《最终幻想14》吹,你让我私下聊这个游戏,我能口若悬河俩钟头不带重样,但要我写文章吹……我是说介绍,倒会觉得有些无从下手。
但转念一想,我是一名单机游戏杂志的编辑,同时,也是《最终幻想14》这款网游的忠实玩家。这款游戏对我而言是、却不仅仅是一款网游。所以各位读者朋友不要一见软文二字就后退,不妨暂且放下对网游的偏见,来看看我这个单机玩家的安利如何。
从毁灭边缘到浴火重生
先来简单介绍一下《最终幻想14》(下称FF14)吧。
虽然是“《最终幻想》系列”的第二款网游作品,《FF14》却并没有像《FF11》那样一帆风顺。
最开始参与《FF14》开发的大多数都是来自于《FF11》的元老,他们固执地认为只要继续套用《FF11》的模式就可以取得成功,却忽视了近十年间全世界的网游水平已经发生了突飞猛进的进化。
特别是暴雪公司旗下的《魔兽世界》,整体素质已达到了当时网游的顶峰,甚至被视为行业标杆。相比之下,1.0版本的《FF14》仿佛还活在十年前。
2010年9月30日,《FF14》的1.0版本在依旧存在众多问题的前提下匆匆上线,而这一草率行为也让SE很快品尝到了恶果。媒体和玩家恶评如潮、在线人数直线下跌,几乎令《最终幻想》这个品牌的价值毁于一旦。SE不得不采用停止收费等手段来挽留用户,此举也令SE背负上了高昂的赤字。
2010年12月,吉田直树临危受命承接下了濒临死亡的《FF14》项目组。一方面对1.0版本的诸多问题进行修补,一方面秘密开发着2.0版本,也就是之后广为人知的《重生之境》。
2013年8月27日,《重生之境》正式开始运营。正如其标题所示,2.0版本在各个层面上都堪称是“浴火重生”,成熟稳定的系统、丰富的职业、感人的剧情、优质的配乐,在保留“《FF》系列”传统元素的同时,紧紧跟随主流MMORPG的趋势,艾欧泽亚这片大陆在经历了名为“1.0”的灵灾之后,重新绽放出了绚丽夺目的光彩。
从2.0版本的《重生之境》,到3.0版本的《苍穹之禁城》,再到6月20日国际服正式上线的4.0版本《红莲之狂潮》,《FF14》的品质一直呈现出稳步提升的趋势,不但玩家在线数量持续上升,各方媒体也都给予了极高的评价。比如最新的4.0版本IGN就给出了9.2的高分,该评分甚至超过了《魔兽世界》的7.0版本《军团再临》,也是IGN近几年来为网游打出的最高得分。
中国服的《FF14》从2014年8月25日开始由盛大运营,到现在也已走过了三个年头。在中国网游市场日趋快餐化的当下,《FF14》仍凭借着其优秀的品质、友善的游戏环境与良好的国服运营成为国内网游市场中的一股清流,无论是日本制作方、亦或是国服运营团队乃至全体国服玩家,都功不可没。
对《FF14》庞大世界的又一次拓展
●新剧情
位于西洲阿尔迪纳德次大陆东部的阿拉米格20年前惨遭加雷马帝国入侵,自那以后就长期处于被压迫的境遇之中,不但国力衰退,百姓们更是民不聊生。身为解放军领袖之女的莉瑟,决定扛起父亲留下的重任,与光之战士一同解放阿拉米格。然而他们所要面临的,不仅仅是来自于帝国的强大对手,还有来自于阿拉米格民众的阻挠。长期的奴役统治将恐惧深深植入了人民的心中,而那些被侵略之后诞生于世的阿拉米格年轻人,他们的情感要更为复杂纠结。为了寻求更多盟友的协助,光之战士将离开艾欧泽亚,踏上遥远的东洲奥萨德次大陆……
●新职业
网游界一直流传着一句至理名言“强不强是一个版本的事,美不美是一辈子的事”。可见比起伤害输出,玩家们更看重自己角色的美观程度(并没有)。同时兼具“美貌”与“强大”,说的就是4.0版本新增的两个职业——武士和赤魔法师了。
“《FF》系列”的老玩家们都知道,这两个职业算得上是本系列的传统职业,比如赤魔早在初代《FF》时就已出现,红衣羽帽的搭配一直保留至今;武士也从《FF5》后就常驻在职业列表之中。
【武士】由于4.0的剧情大部分是在富有东方色彩的多玛等地进行,因此身穿和服、以日本刀来战斗的武士职业在此时推出也可谓是相当应景。技能方面,武士侧重的是通过招式的组合发动名为“雪月花”的特殊效果,释放积攒的剑气,在一瞬间甚至可以爆发出高于平时7倍的巨大伤害,并配有华丽的战斗特效,可说集实力与帅气于一身。
【赤魔法师】赤魔法师,使用的是由黑魔法和白魔法融合而成诞生的“赤魔法”,并且可以使用系列中该职业的代表技能“连续魔”。尽管赤魔在定位上属于远程魔法输出职业,但由于拥有复活技能与无咏唱使用魔法的能力,故而非常适合在版本初期装备等级不算高的情况下开荒高难度副本。
●新副本
4.0版本一共新增了8个4人挑战副本、一个名为“欧米茄时空狭缝”的高难度大型迷宫、以及极豪神须佐之男与极美神吉祥天女这两个极难度的蛮神挑战。值得称赞的是,各个副本在设计上都下了一番心思,玩家在与敌人交手时不能一味地追求输出,而是衍生出了许多多变的打法,甚至还存在只要成功回避掉所有攻击就可以顺利通过的挑战。
在过去的版本中,玩家如果想练级,不可避免地需要反复挑战同一个副本来入手经验值以及装备。但由于各个职业的装备掉落是随机的,很有可能玩家反复刷上十来遍也拿不到想要的装备,令人颇为恼火。这一情况在4.0版本中将会得到改善。玩家每打通一次4.0的副本,就必定可以入手一件当前职业的装备,减少了大量重复劳动的操作。
●新服务器
新版本的推出,不但会令不少暂时A掉游戏的老玩家们回归,也同时会吸引大量新玩家的到来。为了缓解服务器的压力,中国服将于4.0版本开服的同时新增一个服务器——延夏。如果你对《FF14》感兴趣,却又担心从头开始练等级跟不上大部队进度的话也无需担心,只要是新注册的账号并成功激活,就可以免费获得一个职业的50级直升包和一个2.0主线全通包。另外,在商城中,也提供了60级职业直升包以及3.0主线全通包可供选择。
不过小编我还是不建议新手玩家使用主线包的,毕竟出色的剧情是“《FF》系列”的招牌特色,只为追求进度就跳过剧情未免太可惜啦!
为“《最终幻想》系列”爱好者们打造的主题乐园!
《FF14》的制作人吉田直树在接受UCG采访时,曾经提到,他在接手《FF14》时就致力于将这款网游打造成“《最终幻想》系列”的主题乐园。不仅仅是网游玩家,那些原本对网游并没有太大兴趣却因着“最终幻想”的名号而来到“艾欧泽亚”这片大陆的单机游戏爱好者们,同样可以在体验游戏的过程中,重温到曾经在“《FF》系列”各个作品中获得的快乐与感动。
因此从2.0版本开始,《FF14》中就加入了与其他几作《FF》的联动,比如2.0版本的24人副本“水晶塔”就是联动自《FF3》中曾经因为没有存档点而带给无数玩家噩梦般回忆的最终迷宫水晶塔,剧情中出现的NPC也沿用了《FF3》中大魔导师多加、梦之世界管理者乌内等人的名字(但故事与《FF3》并不相同),甚至连水晶塔的最终BOSS都是《FF3》玩家们耳熟能详的“云妈”黑暗之云。
在2014年年底时,《FF14》还首次与《FF13》一起在游戏内推出联动活动“闪光的瞬影”,雷霆现身艾欧泽亚大陆,与玩家们共同完成任务。玩家们更可以使用任务入手的道具,兑换到雷霆和雪诺的服装与武器(虽然这个活动已经结束了,但玩家们仍可以在《FF14》的商城中购买到这些服装和武器)。
到了3.0时代,有两位其他《FF》作品中的角色正式加入到了《FF14》的主线中,成为了推动剧情发展的关键性人物。其一是来自《FF3》的暗之战士,在《FF3》中,暗之战士曾于千年前阻止了光之泛滥,而《FF14》中的暗之战士却是因为过度使用了光之力量而导致所处的第一世界面临毁灭的命运。走投无路之际,他和同伴们选择自杀后令灵魂融入以太前往其他世界寻求拯救家园的方法。
另一位关键人物,自然就是由著名声优南条爱乃配音的可露儿·巴尔德西昂啦!可露儿最早出现在《FF5》中,是玩家可以操作的四位光之战士之一,拥有与动物交流的能力。《FF14》中的可露儿虽然在容貌和着装上与《FF5》并不相同,但却同样有着可以和动物等非人生物直接交流的“超越之力”,玩过《FF5》的玩家们见到她时都会忍不住会心一笑吧~
小花絮:“光之声优”南条爱乃
有着清纯可爱的容貌与动听的歌喉的南条爱乃是现在如日中天的人气声优与歌手,同时她也是一位忠诚的“《FF》系列”玩家。自从《最终幻想14》开始运营后,南酱就彻底沉迷于其中不可自拔,有一段时间甚至将自己推特的个人简介都改成了“光之声优”四个字。在《FF14》的版本进展到3.1之后,南酱也终于拥有了属于她的角色——可露儿,从对比图可以发现,南酱和可露儿之间还真有几分神似之处呢!不过,虽然可以为最爱的游戏配音是件值得骄傲的事,但也因此不得不接受要被剧透未来剧情展开的命运。南酱每次提及此事时,都会不由得露出一副绝望的眼神……
4.0联动关键词:神龙、OMEGA、伊瓦利斯
聊完了2.0版本和3.0版本的联动,想必有不少读者都很关心国服刚刚开始运营的4.0版本又有哪些来自于其他《FF》作品中的惊喜呢?
首先,《FF5》的两大隐藏BOSS欧米茄和神龙将在4.0承担起剧情的重头戏。其实关于神龙和欧米茄,在早先的版本剧情中已经有过提及,但并未深入挖掘。直到版本进展到3.57之后,蛮神神龙与对抗神龙的自动兵器欧米茄的一场激战才令玩家们第一次领略到了二者的恐怖实力,而进入4.0版本之后,挑战神龙与欧米茄将是玩家们在满级之后的主要追求。
与神龙的交手是4.0主线部分的最终战斗,同时也是4.0剧情的高潮所在。这场战斗不但颇具难度,而且场景气势恢宏、惊心动魄,充分展现出了神龙的惊人魄力,在祖坚创作的激昂配乐下,游戏体验可谓是达到了酣畅淋漓的顶峰。
8人副本的剧情则是在欧米茄创造出的次元狭缝中推进的(8人副本并非主线副本,但玩家可以从中获得较好的装备)。既然副本名为“欧米茄时空狭缝”,自然代表着欧米茄是该副本的最终BOSS,但在玩家与欧米茄之间还相隔了重重的敌人,这些敌人全部出自于《FF5》作品中,比如眼球怪卡塔斯特罗非、最终BOSS艾克斯德斯等等,玩家也可以体验到他们在《FF5》中的那些经典技能。
4.1版本重头戏——重返伊瓦利斯!
或许会有年轻的玩家表示,什么《FF3》、《FF5》都是很多年以前的作品啦,就没有一些新作之间的联动吗?那么接下来的这个消息想必会令不少刚刚结束了“伊瓦利斯之旅”的玩家们心花怒放。因为4.1版本(国际服10月初上线,国服预计年底左右上线)会开启最新的24人副本,而这个副本的标题就叫做——重返伊瓦利斯!
其实如果玩家们在进入《FF14》的世界之前曾经玩过《FF12》的话,就会发现两者之间存在着些许共同之处,举例来说2.0主线剧情的BOSS之一、来自帝国的将军盖乌斯·范·巴埃萨的造型看起来就完全是《FF12》中裁判长的模样(连配音的声优都是大冢明夫),在CG动画中一闪而过的帝国飞空艇造型也与《FF12》中颇为相似。
《FF12》的制作人松野泰己自己就是一位忠实的《FF14》玩家,而且是位生产大佬(即专攻生产职业而非战斗职业)。在过去他曾多次参加《FF14》的相关活动,并针对游戏职业、迷宫设计等多方面都提出了宝贵的见解,与《FF14》的制作人吉田直树的私交也甚密。
在《FF14》开服4年之后,松野泰己终于成功将自己的“伊瓦利斯世界观”融入了《FF14》,负责起了4.1版本即将实装的24人副本“重返伊瓦利斯”的全部内容。从目前官方已经公开的情报来看,“重返伊瓦利斯”的故事将以《最终幻想 战略版》的剧情为基石,王都拉巴纳斯塔的大门将再度向粉丝们敞开。
这次联动从表面上看算是《FF12》诞生十周年活动的延续,但却并不像其他《FF》联动那样只是借用了角色名字和怪物建模,而是确实将“伊瓦利斯”和“艾欧泽亚”两大世界连接了起来。《FF14》的加雷马帝国中,人人皆知一段远古的传说,讲述的是一位英雄拯救世界的故事。这位英雄名叫拉姆萨·贝欧布,没错,正是《最终幻想战略版》的男主角。
吉田曾坦言他非常欣赏松野泰己缔造的“伊瓦利斯世界”,既然获得了联动的机会,自然是与最初的那一作联动更有意义,这也是为何选择的是《FFT》而非《FF12》的原因。而邀请松野泰己亲自来把关,也是希望可以将最原汁原味的“伊瓦利斯”呈献给新老玩家们,所以如果你对“伊瓦利斯”和“艾欧泽亚”这两片大陆感兴趣的话,现在正是入坑的好时机!
除了与本社作品的联动外,《FF14》还曾经与《妖怪手表》、《牙狼》等作品推出联动活动,玩家只要满足一定条件就可以入手联动作品的专属服装、武器甚至坐骑。(顺便一提,LV5的社长日野晃博也是为《FF14》玩家哦~)
小花絮:《光之老爸》的连锁效应
《光之老爸》是《FF14》的国际服玩家MAIDY在自己的博客“一击确杀SS日记”上连载的日记,记录了他带领自己的父亲走进艾欧泽亚世界的经历。
同许多年轻人一样,MAIDY与自己的父亲一直保持着不温不火的父子关系。某日他的父亲突然选择退休,MAIDY才惊觉自己一点都不了解父亲。但父子二人都属于不善言辞之人,于是MAIDY决定将父亲引领自自己深爱的网游《最终幻想14》中,在隐瞒儿子的身分的同时,帮助父亲从一个什么都不懂的萌新,成长为可以战胜强大敌人的合格“光战”,并最终道破自己的身分,来让父子关系破冰。
因为MAIDY的父亲在接触《FF14》时已经年过60岁,因此MAIDY就将这篇日记命名为《光之老爸》。日记开始连载后,这种“拉老爸下水”的设定、再加上MAIDY风趣幽默的文笔,很快便获得了玩家们的高度关注,博客的点击量也飞速突破了300万次,并终于在2017年4月被成功拍摄成7集的日剧播出。
MAIDY的老爸之所以愿意来玩《FF14》,是因为原本在他年轻时就曾经多少接触过一些游戏,所以并不会特别抗拒。但在主流观念普遍认为“游戏是年轻人专属”的当下,一位年过六旬的长者愿意接受新鲜事物、即使面临反应力较慢、不善交流等困难也决不放弃的精神,才是真正打动玩家们内心之所在。
日剧版《光之老爸》的主题曲邀请了日本著名摇滚乐团GLAY来演唱。GLAY的主唱TERU在观赏了本作之后也对《FF14》萌生了兴趣,随后在MAIDY的帮助下也开始了在艾欧泽亚的冒险,并迅速沉迷,甚至于发展到只有半小时回家休息的时间都不忘上线打个副本的程度。
其实玩《FF14》的名人不在少数,光是声优界,南条爱乃、田中理惠、中村悠一等人都是玩家。但出于个人隐私的考虑,绝大多数名人都不会透露自己在游戏中的ID,甚至角色的长相。但TERU却不同,他不但公开了自己的ID,还组建起了自己的粉丝公会,定期举行游戏内的组团拍照活动,俨然就已经是一名超人气的“光之偶像”了。
这个醍醐味的展开可谓是《光之老爸》播出后的意外收获,《FF14》和TERU也都因此增加了一批新的簇拥者。
结语
回过神来才发现已经在不自觉间写下了这么多,如果不是篇幅有限,再写上一倍也没什么问题。
我曾经向很多单机玩家们安利过《FF14》,也曾经听到了各种各样的回绝理由。有人单纯就是不喜欢网游的玩法,有人则是觉得网游的社交成本太高,也有人觉得网游要肝的东西太多太占用时间。
大家的担心并不是没有道理,相比起单机游戏,网游确实在时间、社交等方面的成本要高出许多。但是别忘了,SE是一家做单机游戏起家的公司,它比任何人都知道单机游戏玩家对自己的重要性,所以在《FF14》中也存在着众多无需花费大量时间也可体验到的精彩内容。而为了方便玩家间的交流,开设了跨服组队功能,甚至在不久的将来,玩家们还可以跨服加好友聊天,所以哪怕你和你认识的朋友不在同一个服务器中,也不会影响到彼此之间的交流。
“闲可修仙,肝可秃头”,只要找到适合自己的玩法,它就会带给你无尽的快乐。希望未来能有一日,可以和各位读者们有缘在艾欧泽亚相聚!
注:本文原载于《游戏机实用技术》,文章内容稍有修改。
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