s24黄忠一级攻速阈值(千里弓神测评)
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谁说黄忠只有武锋才是家,三势同样也欢迎他。
本期测评主角黑科技弓神黄忠,看一支T4队伍如何用边角料战法打出T1成绩单!
l主角展示
l小程序跑分
l测评正文
核心思路:
1)三势白马黄忠高发动率主C,太史先手破防副C,左慈辅助。
2)黄忠在三势 白马的影响下,自带战法发动率高达61%(自带35% 三势16% 白马10%),配合疾战突围,时常有惊喜!
3)黄忠非常容易能必中、先攻、洞察三BUFF开局,极轻松打出卧薪尝胆的震慑。
4)防御由左慈 先手复合型组成,看似单薄不堪入目,实测强度不错,更耐人寻味。
5)因为【百步穿杨】 【千里走单骑】的高概率、高成功发动,27.5%会心(将威2.5%)的作用几乎能完美的贯穿登场,不仅让千里的反击愈发恐怖,卧薪尝胆也不再是刮痧控制。
测试红度:13红
测试环境:高战区
涉及装备:黄忠专属弓神
测试数据:
总计有收集战报40多份,除了打不动藤甲太尉,虚虎臣骑这些拥有先攻 铁驰 必中 当锋拥有绝对先手队伍外,几乎能打主流的任何队伍,你觉得你赚,但我从来不亏!
队伍上限摆在那,一换一已是尽力,环境的多变让多穿实现起来很困难。
【大量战报请看文末,为了让大家有更直观的认识,讲解几份有代表性的战报】
【VS顶配形一孙权】
如下图,面对满配T0.5实力,即有当锋必中孙权,又有草船暂避鲁肃等防御的形一吴弓,按理是一场毫无悬念的战斗,但结果却是弓神黄忠赢了!
不仅赢了,还狂刷3.4W伤害!
VS虎臣:55开。第一回合没控到没秒掉,黄忠第二回合就能反杀,至少完成一换一
VS 传统吴骑:64开。先攻必中给到香香大概会被一波带走,反之可以反打。
VS 肉弓:对肉弓的胜率比小程序上显示的实际高很好,而且还挺好打。对这些墨迹的队伍胜率都很高,没输过。
VS 吴枪:优势
VS 太尉:军民太尉可以打,藤甲太尉大概率是白给
VS 蜀弓:八门暂避都不好打,军民有一战之力。被诸葛亮算得很厉害,看太史发挥
VS 渊骑&奸雄骑:规避立功!没输过!
VS群弓:胜负点黄忠能否发动,谁先控
VS五谋:测试的时候还没SP荀彧
【暴戾】平替建议:可以换速乘,控制效果会更好些。
输出:★★★★ 比较依赖黄忠,被先手控容易扑街
防御:★★★ 规避 控制,无硬防御
练级难度:练级很稳
克制关系:打一些比较墨迹的肉队效果最好,如孙权、陆逊吴枪
被克制关系:绝对的先攻 必中队伍和藤甲,如虎臣骑
推荐序列:3队之后、黄忠满红,极端仇视吴枪的玩家
作战特点:
防御侧,通过左慈规避治疗 洞察卧薪控制 太史双控来维持队伍全程的防御体系,无任何硬性防御手段,普通人一眼观之,很容易得出“好脆”的结论。
攻击侧,通过太史先手破防,黄忠高发动率 千里洞察 会心来打爆炸输出,双核保证伤害有余,不会因为其中一方熄火导致全队夸掉。
队伍优缺点:
优点:千里 卧薪黄忠伤害不仅炸裂,但有非常不错的控制,是一个非常不思路。值得大家学习。
缺点:当锋投资这队在高玩世界里这几乎是一个不可能的选择,本队比较合适喜欢玩黑科技,缺兵少将,不走寻常路的玩家。
l总评这本身是一队用剩余战法随意组建的队伍,没想到表现超乎想象的好。
小程序跑分T4(654),实际表现不输任何T1级队伍,唯一弱在多穿力的表现上。黄忠真的是一个非常值得开发,或者说是等待伯乐(战法)苦命人,明明是一个非常了不得的C位,却总是受限于战法和兵书。
目前主流的黄忠仍然只有武锋能上台面,希望这次三势弓神能打开很多人的格局。
l战报参考
l尾语
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