博德之门3入门(博德之门3角色强度)
有一说一,低级角色的强度,5E比3R明显高一个数量级,当我看到邪术士1级就有每短休一次的3D6伤害加恐慌,牧爷1级就有无豁免的4D6伤害外加优势,法爷1级就有3d6燃烧之手的时候,我完全处于一种“哇浪,这么厉害”的状态(当然,那时候我没有预料到这个4D6会打在我身上)。到了3级出二环法术的时候,牧爷直接掏出了4D10的伤害术,法爷掏出了4D6 2D6 强酸地形,不得不说非常狠。虽然啥都要专注很SB,但是这个炮台强度还是有的嘛,更不用说法爷可以神奥双修(指从神术卷里面学法术,四李,卷爷)。
看到这个 2熟练加值了吗?到20级的时候它会变成 7。
遭遇强度:
噔噔咚!
虫年在1级遭遇放体质伤害陷阱和幽魂。
博德3遭遇的阴间程度有过之无不及。
你在3级的时候可能遇到以下遭遇:
一个4级140血的相位蜘蛛女王带着一群2级的蜘蛛,全部都可以移动动作传送 标准动作AOE喷毒(虽然我知道5E没有这样动作分类,但是我习惯了),而且是传送到你镜头都移动不到的半空中的蜘蛛网上面。
一个5级的鲨蜥兽,血量100 ,只有进入目标区域才会出现,出现时靠近它的时候会直接倒地(包括飞在空中的恶魔魔宠)。AC和豁免都比较高,很难命中而且控不住,每轮进行一次死亡跳跃,距离远而且群体伤害(十几到二十几点,一般直接秒掉)加倒地。地形是一个狭窄的一本道。
还有一大堆散散零零的地精埋伏。
总的来说,遭遇阴间在以下方面:
1. 堆怪,单纯打不过。
2. 埋伏,初见杀,见面被炸倒。
3. 陷阱威力太猛。
4. 杂兵人均爆炸箭/投炸武器,配合场景燃料,两发送全队归西。
5. 怪物有特殊移动手段(飞行,传送,掘地,死亡跳),或者初始站位在高地,利用地形怒干只能走路的PC。
于是只能SL,背板,事先站位,主动开战上DEBUFF。
如果DM告诉我不要优化太多,然后给我开一个这样的团,我就要真人快打了。不管如何,这种粪味真的很正宗,我也理解了为什么欧美的跑团佬里面那么多战力鬼子,也许是因为他们一直跑的是这种粪模组。
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