虚幻引擎图形编程(和虚幻引擎开发游戏)
机器之心报道作者:蛋酱、小舟,今天小编就来聊一聊关于虚幻引擎图形编程?接下来我们就一起去研究一下吧!
虚幻引擎图形编程
机器之心报道
作者:蛋酱、小舟
用C 开发一款视频游戏要掌握哪些知识?
通常,开发一款高质量的游戏需要花费大量的人力成本,因此很多游戏公司都会选择第三方引擎来制作游戏,而虚幻引擎就是其中最有名的一款。虚幻引擎由游戏公司 EPIC 开发,2021 年即将推出虚幻引擎 5。
虚幻引擎曾被众多游戏开发者用于构建游戏、模拟及可视化内容,包括堡垒之夜、绝地求生、战争机器等 3A 游戏都是在此平台上实现的。
去年 9 月,独立开发者 Tom Looman 在推特上宣布,自己将在 2020 年秋季讲授斯坦福大学的《C 及虚幻引擎游戏开发》课程。
课程主页:http://www.tomlooman.com/stanford-cs193u/
这门课程将向学生介绍编辑器、游戏框架、多人游戏、配置文件及优化等内容,基于内容设置情况,在进入这门课程之前,你需要做的准备有:
一定程度的 C 语言和面向对象编程经验;
虚幻引擎的使用经历不是必需的,使用技能很容易掌握,课程内容主要集中在 C ;
你可以在 Windows 或 MacOS 上完成该课程,建议使用 Windows 10 PC,此外要确保有好的硬件和专用的 GPU;
虚幻引擎安装指南:http://docs.unrealengine.com/en-US/Basics/InstallingUnrealEngine/index.html
如果是 Windows 系统,课程期间会用到 Visual Studio 2019,当然学生也可以使用其他 IDE,例如 VS Code;
如果是 Mac 系统,XCode 或 VSCode 可作为 Mac 和虚幻引擎上使用的通用 IDE。
课程内容
该课程首先介绍了课程的基本内容和资源,包括社区问答、线上资源、虚幻引擎及虚幻编辑器的基本介绍。然后从创建项目开始介绍该课程涉及的项目风格、项目和文件的结构、游戏框架等。
接下来,课程的主体部分包括项目涉及的物理知识、游戏调试器、UMG 的使用、AI 行为树等。后半部分课程主要介绍了多人游戏版本;设计中的小部件;游戏的包装、性能分析和数据可视化等。以下是课程讲义的部分目录:
讲师介绍
Tom Looman 是一名游戏开发者和程序员,曾经在 Epic Games 和 Guerrilla Games 担任工程师等职位,近年来创建了 70 多个有关虚幻引擎的教程和 demo。
他的课程很受欢迎,其中《精通虚幻引擎 4:使用 C 创建多人游戏》在 Udemy 平台有 3 万多人学过,也获得了 4.5 分的综合评价。
至于 CS193u 课程,所有代码都在 GitHub 上公布了,同时还包括一些课后作业及讲义。
项目传送门:http://github.com/tomlooman/ActionRoguelike
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