勇敢的哈克合集(勇敢的哈克评测)
《勇敢的哈克》,一款国产废土风类银河恶魔城平台动作游戏。它的英文名是简单的《HAAK(哈克)》,也就是说中文名字特地强调了主角「勇敢」的特质。
那么这位戴着黑头罩披着蓝披风的主角「哈克」究竟「勇敢」在哪里呢?正巧在经过了两年的抢先体验后,游戏的 PC 正式版本在 8 月 25 日由 OKJOY 代理全球发售了。带着好奇,我开始了这场探索废土的旅程。
五仁月饼就是生命
去年的《暗影火炬城》以柴油朋克的艺术风格演绎出了一个别样的老上海,让不少玩家印象深刻。如今《勇敢的哈克》同样用接地气的中国元素,呈现出了颇具特色的架空世界观下的废土世界。
街道上除了歪歪斜斜地挂着红灯笼,还倾斜悬挂着广告牌,风格突出地写着「瑜伽会所」、「二手市场」等字样,茶餐厅前摆着两尊石狮子,里面的今日主打菜谱是神秘的「剁椒蛏子汉堡」。
游戏中就有个挺戏剧性的剧情展开桥段:主角为了获取某个关键情报来询问餐厅老板,结果老板本着「一家正宗茶餐厅不能没有杨枝甘露」的想法,谈条件叫主角前去死对头的基地里把配方偷出来。
飞哥皇冠瑜伽
漫天黄沙中的废土最后一家茶餐厅
或许是囿于成本的限制,游戏中角色的配音并不多,但偶尔听到NPC嘴里蹦出三两句来自全国各地的方言,还是会感到惊喜和亲切。
在阿拉这里
游戏中的收集要素也塞满了中国元素的彩蛋。你知道主角「哈克」的生命是由什么构成的吗?是五仁月饼!(收集五仁月饼可以加血量上限)
五仁月饼就是生命
关卡中能收集到这种老式风格的报纸
如此种种的细节散布在城市和关卡的各处,不经意间发现一张海报,或是找到某个收集物品,很自然地就引起了会心一笑。
再见了,所有的弹棉花
勇闯废土险地类银河恶魔城游戏在如今也已经有诸多的细分领域了,比如有侧重平台跳跃的,也有注重动作战斗的。而《勇敢的哈克》的游玩体验更偏向于前者,能看出它向不少优秀前辈取了经,然后结合自身游戏的特质形成了自己的风格。
在游戏最初期的时候哈克手无寸铁,面对野狗都只能仓皇而逃,还在和他人交谈的时候嘴硬自己腿脚快,不用武器。「这哪里称得上勇敢了」,类似的玩笑话不免浮现而出。
惹不起
而随着探索的推进,主角自然就习得了各式各样的位移技能,虽然大都是比较传统,比如冲刺、上冲、下砸、钩爪、滑翔伞等,但结合还不错的关卡设计(地图里的传送竟然是靠厕所传送的!这满屏的味道!),以及制作组对角色动作流畅度的调校,依旧能带来紧张刺激的闯关体验。
游戏前期就安排了一场需要活用钩爪等多个技能的追逐战
在学会新能力后回到此前的关卡重新发现地图,接受制作组的挑战寻找到各种各样的隐藏通道,这也是类银河恶魔城游戏独特的魅力所在。
在探索过程中还会遇到一些解谜的环节。解不开谜题也没关系,会有场外援助直接告诉哈克答案,非常友好。
每次我觉得已经把这片区域摸得差不多了,一打开地图,左上角大大的完成率提醒我还有诸多未探索的房间在等着我,时不时会有「哪里还有没探索的地方啊」、「惊了这条路竟然走得通」的感叹。
不过这种感叹仅局限于单个关卡的地图中,游戏中各张地图并不像许多同类游戏那样是互相紧挨着的,而是以一个个关卡区域的形式单独呈现。
老实说这么做确实减少了一些惊喜感,不会产生「我去,原来这几个区域彼此是连着的」的惊叹,但也算是降低了游戏设计的难度吧,制作组可以把更多的精力放在对单个关卡的打磨上。
至于游戏的战斗,个人觉得相对而言乐趣性上并不如探索的部分。
一方面是哈克的攻击手段略显单一了些,前期基本就是平砍,后期技能多了可以上蹿下跳,闪转腾挪地平砍,钩爪更多时候只是一个攻击距离更长的武器,对战斗体验并没有太多的影响,另一方面也是敌人的种类少了点,几场 BOSS 战的体验还行,但同样有量少的问题。
打 BOSS 需要活用学会的各种技能
如果你担心自己手残操作不过来,那倒也不必对此多虑,因为官方给玩家提供了一个外挂 —— 莱币。
注意,不是菜币,是莱币。
每次玩家死亡的时候都会收获一枚莱币,莱币可以在商店换钱,换阻挡伤害的护盾。
不想满世界找钱了,我选择死亡!不想再继续和 BOSS 硬磕下去了,我选择死亡!只要我死的多,我就会变强!
制作组不演了,直接把“菜”当做图标了
不仅如此,莱币系统有专属的客服「莱莱子」和玩家对接,倘若玩家在一段时间内死亡的次数太多了,莱莱子就会现身用温柔且耐心(在玩家看来有些嘲讽!)的话语提议给予更多的帮助。
当然,玩家消费的莱币数量是会被记在小本本上的。
我反思,我就是根白菜
谢谢你,菜菜子。不对,是莱莱子。
寻亲路漫漫《勇敢的哈克》讲述的是一场寻亲之旅。寻亲的路上遇上形形色色有个性的人们,无论是寻找线索,还是顺手解决他人的棘手之事,游戏的的故事也就此展开。
从一开始的废墟地带,到稍微有那么些人烟的小城市,再是翻山越岭,穿行于隧道和高楼。哈克的旅程很长,遇到的困难很多,但哈克从来没有停下过脚步。
期间还有不少插叙的片段,介绍哈克的过往,介绍哈克为什么不远千里来寻找自己的兄弟巴克,让这两位角色的形象都丰富了不少。
尚未戴上黑头罩的哈克
它的主线相当明确,并且贴心地在地图上把目的地直接标记了出来,完全可以直奔目标(打不过敌人也没事,反正有莱币)。
虽然部分桥段有些拖沓之嫌,比如给某人帮忙,帮完之后对方不告诉情报还让我再去找另一个人,亦或是要找齐 XX 个物品才能推进主线,不过新的剧情能引出新的地图,也就意味着可以继续探索了,对于一款类银河恶魔城游戏来说倒也不算是坏事。
当我花了十几个小时,自以为已经摸透游戏,兴冲冲地前往挑战最终 BOSS 的时候,发现我还只是“阶段性”地理解了地图 —— 冒失地挑战 BOSS 只能迎来 BAD ENDING,还有大把的内容等着我去摸清楚,来达成真正的结局。
这类游戏,就得多探索探索。
在不剧透的情况下,我觉得整体的故事还是挺不错的,让人愿意且能够很流畅地来推进游戏的剧情。
结总的来说,《勇敢的哈克》是一款很稳的类银河恶魔城。它能勾起人探索的兴趣,有亮眼的美术风格,也有幽默风趣,接地气的设定。
回到开头的问题,「哈克」究竟勇敢在哪里呢?这趟翻山越岭,克服艰险的旅途,已经给出了答案。
对类银河恶魔城感兴趣的朋友,或者吃这套美术风格的朋友,不妨亲自去体验一下《勇敢的哈克》,游戏在 Steam 和 Wegame 平台售价 58 元,也登陆了 Switch 平台。同时因为推出正式版了,现在正在限时两周 8 折优惠中,PC 版不到 50 元就能拿下。
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