我的世界全网粉丝量排名(热烈庆祝我的世界频道播放总量突破100亿次)

我也是一名我的世界老玩家,从2015年10月,我就正式入坑我的世界最初知道我的世界这款游戏是在2014年上半年的时候,那个时候我在餐馆里看到一个同学在玩,当时我看到这个游戏的第一反应是:为什么这里面的东西都是方的呢?那个时候我还没有自己的手机,今天小编就来聊一聊关于我的世界全网粉丝量排名?接下来我们就一起去研究一下吧!

我的世界全网粉丝量排名(热烈庆祝我的世界频道播放总量突破100亿次)

我的世界全网粉丝量排名

我也是一名我的世界老玩家,从2015年10月,我就正式入坑我的世界。最初知道我的世界这款游戏是在2014年上半年的时候,那个时候我在餐馆里看到一个同学在玩,当时我看到这个游戏的第一反应是:为什么这里面的东西都是方的呢?那个时候我还没有自己的手机。

直到2015年初寒假的时候,我才真正拥有自己的手机,而后来我的朋友就在我的手机安装了我的世界,我看着他玩得很尽兴,于是也开始尝试。

第一次进去的时候,我看见了由方块组成的天空,白云,高山和平原。因为第一次玩,所以我显得不知所措。但是当我明白了怎么控制人物的时候,我便开始做一些当时觉得很新奇,有趣,而现在觉得很无知的事情:飞到太阳或者月亮的表面上。

我一直以为我的世界这个游戏的设定一定和现实有很多相似的地方,于是飞向太阳,开始想象:到了太阳表面,我会不会被烫死。哦,不会的因为我是创造模式......等等。直到我知道怎么飞太阳还是那个高度的时候,我才打消了这个念头。

纵观我的世界游戏发展史,从2009年粗糙的画面到现在可以用材质包使得画面多种多样。我认为我的世界最核心的元素应该就是:自由和创造。玩家们不会受到玩法的限制,他们可以创造属于自己的建筑,可以开创属于自己的玩法。因为我的世界可以加入模组,材质包和皮肤,可以导入数据包来实现更有趣味的玩法,并且把这个玩法分享给其他人,可以让别人也纷纷加入我的世界这个大家庭。

2015年以后,各种网络游戏纷纷占领游戏的份额,在我的世界发展最为艰难的时候,依然有不少玩家努力推动着我的世界,因为我的世界在他们心目中已经不再只是个游戏,而是他们心目中永恒不变的信仰。

同时,也热烈庆祝我的世界在B站播放量总和突破100亿,也希望我的世界能够继续热火下去!

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