两点透视原理教学(平行透视原理大起底)

学设计为什么要学透视?

简单一句话,透视是设计必备基础知识,设计作品要有一定空间感,而空间感离不开「透视」去确定画面关系。

什么是透视?

透视可分为狭义或广义透视学:

「狭义透视学」特指:14 世纪逐步确立的描绘物体,再现空间的线性透视和其他科学透视的方法。现代则由于对人的视知觉的研究,拓展了透视学的范畴、内容。

「广义透视学」可指各种空间表现的方法。或者说在平面或者曲面上,绘制物体空间关系的设计必备基础知识。

「掌握透视」就是掌握画面中空间与物体之间的透视关系。

因物体对眼睛的作用有 3 个属性,即:形状、色彩和体积。因距离远近不同,呈现的透视现象主要为缩小、变色和模糊消失。

所以透视基本上被分为这三部分:形状透视、色彩透视、空间透视。

两点透视原理教学(平行透视原理大起底)(1)

而「 形状透视 」又它分为平行透视、成角透视、散点透视。

常规设计中,用得最多的是:平行透视和成角透视。

今天给大家重点讲一下平行透视的原理。

平行透视

两点透视原理教学(平行透视原理大起底)(2)

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