minecraft怎么加模组教程(体验如何做一个农民)
用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。
之前介绍了群峦传说的矿物设定,今天就来聊聊群峦传说游戏内的细节:
特殊结构因为更改了原版的设定,所以群峦传说之中出现了很多特殊的人造结构:木炭坑,陶瓷窑,锻造炉,锻铁炉,高炉茅,草兽皮床以及石砧,在介绍的过程中,依次介绍了陶瓷窑,石砧,木炭坑以及锻造炉,所以接下来就来说说其他几个特殊结构:
- 锻铁炉:用于制造生铁方坯,主方块为锻造炉,可由任意石质材料搭建,允许混用不同种类的方块。
搭建完成后需在锻铁炉后方放置8个木炭作为炉底燃料,需要将铁矿石和木炭从炉顶丢入,只允许使用赤铁矿,磁铁矿和褐铁矿,每格烟囱可容纳8个矿石和8个木炭,最多可容纳24个矿石和24个木炭,因此最多只需要建造5格高的锻铁炉即可达到上限。
锻铁炉搭建图解
丢进去的矿石和木炭会显示为熔化的矿石,矿石和木炭的比例必须为1:1。使用打火石或点火器右键锻铁炉可将其激活,当炉内矿石与木炭之比不为1:1时无法激活,激活后的锻铁炉能够提供照明。
激活后等待约游戏时间14小时后,锻铁炉将会熄灭,矿石将变为生铁方坯,生成在锻铁炉方块的后方,即炉底燃料处,原先放置木炭的位置。生铁方坯需要用镐子挖掘,右键可以打开锻铁炉,类似栅栏门,可便于查看和挖掘生铁方坯,无需破坏高炉结构。
注意先搭建炉子的主体然后放入锻铁炉方块。
锻铁炉最终样式
- 高炉:用于制造生铁,由耐火砖块搭建,由耐火砖搭建为环状结构之后需要在外侧贴上锻铁或更高级的金属板,否则无法完成搭建,需要搭建至少一层的“烟囱”结构才能放置高炉,可通过重复搭建此结构来增加高炉的容量,需要将铁矿石和木炭从炉顶丢入,只允许使用赤铁矿,磁铁矿和褐铁矿,每格烟囱可容纳4个木炭,4个矿石,最多可容纳20个木炭和20个矿石,即五层烟囱即可使容量达到上限。
搭建高炉的全部材料
与锻铁炉类似,扔进去的木炭和矿石会显示为熔化的矿石不同之处在于,你需要丢入与矿石等量的助焊剂,否则矿石将不会变为熔化的矿石,使用打火石或点火器右键高炉可将其激活。与锻铁炉不同的是,激活后可以继续丢入木炭,矿石和助焊剂且不一定要按比例丢入,只要没到上限都可以继续丢入。
高炉搭建图解
当高炉激活后温度会不断上升,上升到一定温度后将不会继续上升。这时需要在高炉方块侧面放置风箱,右键风箱鼓风使温度能够继续上升。高炉界面右上角的位置必须放置鼓风嘴,否则不会产生任何作用,中间的两个条为矿石和木炭的数量。
当高炉激活后,木炭会持续消耗;当木炭的数量小于矿石的数量时,温度将会下降;当温度足够高时,矿石将会开始融化,这时需要在高炉方块下方放置坩埚来收集生铁;当矿石熔化时,会消耗鼓风嘴的耐久。
搭建完毕的高炉
食物获取首先先来说一下,群峦的另外一个设定:所有群峦的动物都只会在世界生成的时候刷出,不会后续生成,所以不要滥杀,并且群峦传说之中动物是有公母之分的,所以圈养动物也是非常麻烦的。
模组特有生物鸭子
- 再来说一下耕地的问题:
耕地存在A,B,C,肥料四种类型营养素,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度,也就是天数成正比。
每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值。此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加,肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满。每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值。
也就是说玩家不能在同一片土地上长时间种植一种植物。
群峦传说种子
营养消耗值:(360/每年天数)X100X营养消耗系数
- 种植作物的特殊情况:
当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡。
当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态;若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡。
当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死;若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态。
当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态。当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态。
模组特有生物雏鸡
- 再来说一下作物的生长计算方法:
计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中。生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染。
生长速率=((生长阶段/初始生长时间)X时间倍率 温度附加值)X年倍率X营养增幅X作物生长倍率
时间倍率:每年天数/96,如果没有更改的话,应该是固定值1。
温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03X(环境温度-最低生长温度);当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035X环境温度;当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003X(56-环境温度);当环境温度高于37度时,温度附加值为0。
模组特有生物黑豹
年倍率:360/天数,即每天对应现实的几天,如果没有更改,那么这个数据应该固定为0.26。
营养增幅:0.5X(营养值/耕地营养上限) 水增幅 0.2
营养值:作物对应类型营养值与肥料营养值总和,1.25倍的耕地营养上限,取二者之中较小值进行计算。
水增幅:若耕地方块的9X9X9范围内有淡水,无论是否为整格,则为0.1,反之则为0。
作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0。
模组特有生物熊
具体每种作物需要了解的具体数值,下面用卷心菜举例:
初始生长时间:32天
生长阶段:5
生长温度:10
存活温度:0 (能够冬眠)
营养消耗系数:0.9
营养类型:B
因为这些数据太多太杂龙魂就不一一举例了,小伙伴们可以自行搜索寻找相关资料。
到这里有关群峦传说的介绍就全部结束了。如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com