游戏为玩家提供了丰富的关卡任务(官方默许的游戏修改)

游戏为玩家提供了丰富的关卡任务(官方默许的游戏修改)(1)

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现在的游戏有着很多自定义功能,捏脸服装什么的自定义都很强,但是,还不够,游戏需要的是让玩家来DIY,让玩家在一定范围内进行不影响游戏的修改。

实际上,玩家也已经在做了,虽然都是非官方的方式和渠道去做的,只有为数不多的游戏开放了这方面的修改和插入。这和玩家对游戏的挖掘开发不一样,纯粹是满足各种玩家的个性化需求,而且很多情况下是只显示给玩家不对其他任何东西有影响的改变。

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用熟悉的例子来说,就是《坦克世界》中的一些插件,比如外观、皮肤、语音包等替换等,但是都是非官方渠道的方式加入的。如果不是坦克世界盒子,那就是通过替换文件的方式进行改变,虽然说也行,但是终归比较麻烦,而且对有想法但是能力不达的玩家来说不是很友好。

这类个性化的设置,现在最多的表现就是模型mod、音效音乐包和皮肤。

其中模型mod以单机游戏和网络游戏的个人服务器为主要使用场所,因为涉及的问题比较多,所以竞技对战的游戏肯定不能用的。音乐相对用的多是比如说获胜了的音乐之类的,因为游戏过程中的音乐靠关游戏音乐开音乐播放器就好。

而音效,就属于用的比较广的,比如炮口音效、开火音效等,因为游戏里的这些音效不一定能让人满意,尤其是枪炮声是否真实,这个问题基本上大部分游戏都会被吐槽。

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所以史实炮声的插件,在载具游戏里一直存在,而且很多人都会使用,当然也仅限于载具游戏。

因为FPS游戏加入这些插件非常容易被判断为外挂,或者导致游戏崩溃之类的情况,虽然部分游戏甚至可以打模型mod,前提是不是对战或者竞技类的游戏,否则也确实很容易导致游戏平衡性出问题。

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其实在这种个人的个性化中,不加入限制就很容易导致很多问题,所以竞技游戏基本上都不开放这方面的设置。

比如说改模型的MOD,会让外挂检测中的数据对比出错,导致外挂判定;或者音效一改,就可能会变成听别人的声音变得很容易,导致不平衡。而在那些改炮声的游戏中,炮声只是个音效,难以造成失衡。

一般来说,这些个性化的方向就两个,一个搞恶和痛车类,一个是追求真实,其中改模型都是恶搞,比如说果体模型、二次元角色模型等。声效一般是追求真实,当然也有恶搞的,比如说把开枪的声音换成激光音效,或者鼓声、鸭子叫之类的声音。

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而这个文件生效的时候,玩家收到的这一类音效都会被改变,这就导致了对战中的失衡,因为游戏的音效文件是统一的,只要一换就全部换了。而换句话说,竞技游戏中如果换了,也很容易造成和原来不同带来的违和感,很容易让游戏中的反应出问题。

如果要避开这些问题,就需要做单独针对玩家一个人的改变,比如说只有玩家操控的角色的模型改变、玩家操控角色的相关音效的改变,而接受到的来自其他角色和玩家的效果依然不变。

当然这也就是说着简单,做起来很难。但是作为可以接受这类改变的游戏,比如老滚之类的,或者GTA,确实应该留出一些相对大众化一点的,上手难度低的自定义和DIY渠道。

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或者留出更简单的官方接口,接入其他的效果比如说模型和音效,而不去依赖像是盒子或者文件上的操作。

因为非官方的渠道确实容易导致一些游戏问题,虽然几率就像抽奖一样的,闪退之类的不稳定因素;再一个就是当官方禁用插件的时候,很容易导致这些DIY充分的插件也被波及。

虽然还是那句话,单机游戏不受到波及,单机游戏都被魔改出新天地了,连着模型带着音效甚至是其他特效全都改了。

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个性化这个东西说起来很微妙,因为对于官方来说不一定喜欢这些东西,所以官方的态度最多也就是默许,但是不会开放。

众所周知,现在的游戏卖皮肤、饰品,还加入了很多自定义,比如说捏脸之类的,如果玩家有渠道替换并且DIY,那不就等于否定了官方皮肤的同时也否定了官方开发的自定义设定咯?

虽然对于玩家来说,官方给的这点自定义是绝对不够用的,但是对于官方来说,玩家能替换以后就卖不出皮肤了。

官方皮肤也就是游戏内所有人都能看见,而玩家自定义只有玩家自己能看见,不去炫耀的情况下就这么点区别。

现在连单机游戏都在卖皮肤,想要开放这个窗口肯定是不现实的,只有不卖皮肤的游戏才有可能算是官方睁一只眼闭一只眼的默许玩家的行为。

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当然也不是没有解决的办法,像是会员制享受玩家自主DIY的替换模型、插入各种效果MOD之类的,只是这么做绝对会被喷。

而且这方面虽然很多玩家都在使用各种手段,加入语音音效包和模型MOD之类的DIY,但是对于游戏的必要性不是很高,有点可有可无的感觉,官方的态度也不像其他MOD一样的,而是不提也不打压。

当然很明显的,能在插件里用皮肤的情况下,很多人都不会选择官方皮肤,除非是开箱开包出来的要去炫耀的。

所以这些DIY方面就一直保持着一种默默无闻的使用,即得不到什么大规模平民化的发展,也不会被打压致死。

END

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