月圆之夜怎么看待独立游戏(月圆之夜游戏评测)
《月圆之夜》是由滴答工作室开发的一款轻度卡牌策略单机游戏,目前已经登录iOS,安卓,Steam,WeGame四个平台。从2017年上线至今,《月圆之夜》经过几次版本更新,从最初的游侠、女骑士、小女巫、修女四种职业,增加到如今不同人物视角的八种职业。虽然游戏已经经历了几年的时间,但是仍然在各个社区保持着一定的热度。
《月圆之夜》的剧情取材于经典的小红帽的童话故事,游戏中玩家可以扮演小红帽或者狼人,在黑森林中前进,与不同的敌人进行战斗,最后找到外婆失踪的真相。游戏的画风没有刻意追求精致美型,而是契合故事黑暗的氛围,再加上高质量的音乐、音效和配音,足见制作者在美术和音乐方面的诚意。
游戏界面展示
《月圆之夜》是一款Roguelike游戏。随机地图和物品、单向进程、永久死亡机制,这些Roguelike的典型特征,在《月圆之夜》中体现得淋漓尽致。游戏过程中的随机事件包括仙女祝福(增益)、潘多拉魔盒(有代价的增益)、铁匠铺(卡牌升级)、忘忧酒馆(卡牌删除)、宝箱(一张或两张免费卡牌)、商店等。随机事件为游戏增添了趣味性,使玩家每局都有不同的游戏体验。
潘多拉魔盒效果展示
游戏的整体上手难度并不大,即使是缺少卡牌游戏经验的玩家,也可以在前期简单关卡中慢慢熟悉玩法,官方也会发布一些简洁的攻略为玩家通关提供帮助。在游戏玩法方面,玩家使用卡牌和装备,与怪物进行战斗。卡牌分为装备牌、攻击牌、法力牌、行动牌、咒术牌、祷告牌、反制牌等。装备牌、攻击牌和法力牌可以直接使用;行动牌需要消耗相应的行动力;咒术牌需要消耗相应的法力或者生命值;祷告牌则是延时生效,收益取决于回合数。
在获取和使用卡牌的过程中,需要玩家自己作出取舍。有的卡牌虽然效果强力,但是与自己目前的卡组流派并不契合;法术牌与咒术牌的比例失衡,可能导致咒术牌没有足够的法力使用。刚刚上手的玩家,很容易因为觉得卡牌效果不错就全部收入囊中,结果就是牌库卡牌数量过多,核心牌比例低,战斗中难以打出combo。
这套通过卡组利用了狂战斧复制普通攻击卡牌并加入手牌的特性,无需代价即可在一回合内打出高额伤害
在主角“我”前进的过程中,击败部分敌人后会出现选项对话,不同的选项对应不同的勇气和名声,这两个数值决定了要面对的最终BOSS。每个职业要击败全部BOSS,都需要进行多次通关,为玩家提供了游戏动力。
第二个选项右侧的断剑图案对应勇气值
除此之外,游戏还内置了天赋点系统和成就图鉴系统。天赋点点满难度并不大。成就图鉴的UI设计较为合理,方便玩家进行查看。
天赋点系统展示
成就系统展示
总体来说我个人还是非常推荐《月圆之夜》的,作为一个可玩性很高的游戏,《月圆之夜》的价格也比较便宜,解锁一个职业的DLC仅需6元,足以称得上良心。如果要我对游戏提出一些期待的话,我希望每个关卡的小BOSS可以和主线剧情的联系更紧密一些,这样能让玩家更加有逐步接近真相的感觉。
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