ug8.0内螺纹铣加工怎么编程 UG加工铣削内螺纹孔方法

在加工的过程中,难免会需要加工一些较大的螺纹孔,小尺寸的可以使用攻丝是办法加工。但是大的就不行。例如说M36的螺纹孔。

这时候,我们就需要换一种加工方式了,需要使用螺纹铣。铣削螺纹。在这里,我们拿一个M36的螺纹孔给大家举例说明下。

在铣削螺纹孔的时候,通常情况下都已经有孔的位置了,直接选择就好,假如没有的话,就需要我们自己手动创建。利用插入-设计特征-孔。创建螺纹孔。

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创建好螺纹孔以后,进入加工界面,在2D加工界面选择螺纹铣,或者在钻孔界面也可以选择。

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选择好螺纹铣以后,指定螺纹孔。

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已经有螺纹孔的情况下,可以从模型继承设置,没有螺纹孔的话,需要用指定方法设置。这里需要看清楚,成形类型和螺距。

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指定好螺纹孔以后,选择刀具,没有刀具的话,点击新建。新建刀具过程中,刀具直径大小根据实际情况设置。

螺距和成形类型需要和指定孔的一样设置。

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实际螺纹铣

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设置好刀具以后,还需要设置切削参数。

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内螺纹使用逆铣,外螺纹使用顺铣。设置完成以后,点击生成刀轨。就能完成螺纹孔加工。

假如一刀切削量过大,可以设置径向步距里面的多个设置,添加横向刀轨。

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