设计模式之适配器模式(设计模式之适配器模式)

设计模式写写停停,有些在项目中用到了,就提前写了,有些没有用到,但是想完整的更新下来,就都写了这算是我的设计模式系列的倒数第二篇,因此写完之后也会对我的各大平台上的文章进行一个整理归纳感谢大家支持,今天小编就来聊一聊关于设计模式之适配器模式?接下来我们就一起去研究一下吧!

设计模式之适配器模式(设计模式之适配器模式)

设计模式之适配器模式

设计模式写写停停,有些在项目中用到了,就提前写了,有些没有用到,但是想完整的更新下来,就都写了。这算是我的设计模式系列的倒数第二篇,因此写完之后也会对我的各大平台上的文章进行一个整理归纳。感谢大家支持。

一、认识适配器模式

适配器模式很容易理解,意思就是把一个接口包装成另外一个接口。就比如说我的电脑之前一直是一个显示屏,后来觉得不够用,弄了两个。但是另外一个显示屏接过来的时候,接头不能和电脑适配,我就买了个HDMI转换器。通过这个转换器就能接入双屏了。

上面举得这个例子就是适配器模式的一个体现,电器接头的转换是常常举的一个例子。适配器模式常见的有三种:

(1)类适配器模式

(2)对象适配器模式

(3)接口适配器模式

这三种的思想都是一样的,只不过要适配的内容不一样而已。我们给出这三种方式的类图,然后使用代码去实现一下,体会一下其思想。说一句废话,我一直觉得设计模式就是要记住其思想,在用到的时候能够想到即可。毕竟设计模式不是代码的规范,而是提供一种解决某种场景下代码设计的思路而已。

二、代码实现

1、类适配器模式

(1)类图

从上图我们可以看到,就是把一个类包装成另外一个类而已。下面直接看代码:

(2)代码实现

第一步:创建Source(这是一个类)

第二步:创建Target接口

第三步:创建适配器

第四步:测试

2、对象适配器模式

(1)类图

这个图和上面很相似,但是区别在于Adapter类中,在里面要创建一个Source类

(2)代码实现

第一步:创建Source(这是一个类)

第二步:创建Target接口

第三步:创建适配器(重点

第四步:测试

3、接口适配器模式

(1)类图

我们看到这张图就和之前两张优点区别了。他的核心就是抽象类实现了Target接口。意思是什么呢?就是Target接口提供了大量的方法,但是我们适配的时候不想要适配这么多,只想要适配其中一个或者几种。于是我们可以创建ConcreteClassX或者是ConcreteClassX重写我们想要适配的方法即可。如果不理解看一下源码。

(2)代码实现

第一步:Targer接口

第二步:抽象适配器类

第三步:具体实现类

首先是输出5V的具体类

然后还有可以输出10V和220V的具体实现类

第四步:直接测试

以上就是三种不同适配器模式的实现,

三、分析适配器模式

三种适配器模式各有优缺点,一般情况下我们要尽可能多的使用对象适配器模式,因为其实现了解耦合。把Source和Adapter进行和拆分。当然了,如果你想仅仅进行一个简单的使用也可以使用第一种类适配器模式。

第三种接口适配器模式实现起来感觉比较麻烦一点,代码也显得臃肿一点,但是确实三种方法中我认为是最好的一种方法,他结合了前面两种的优点,又加入了自己的优势。当有很多个适配接口供你选择的时候,你可以任意选择实现。确实很方便。

关于解耦合这些优缺点的介绍基本上所有的设计模式都有,这里不再赘述了。如有问题还请指正。

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