帝国时代决定版萌新能打吗(环形帝国竞争者)
《环形帝国:竞争者》是一款精简的RTS游戏。虽然因为精简,在画面表现和系统深度上,比起那些赫赫有名,如“帝国时代”之类的作品,确实有些过于简陋。但那些建立在传统RTS内核上的玩法,和一些独特的模式设计,让它确实值得一试。
RTS游戏历史悠久,对玩家的操作和意识要求极高。因为这个游戏类型,诞生出了大量顶尖玩家之间的对战赛事,可它如今确实是没落了。
比较起火热至今的FPS和MOBA游戏,RTS的观感确实说不上惊心动魄。没有直接刺激观众感官的动作元素,画面常保持在切来切去的Farm环节。本该激动人心的非Farm环节,只有“真内行”才能看懂兴奋点。所以这个曾经最火的游戏类型,如今只能变得越来越小众。
可除了在RTS里,你还能在什么游戏找到,白手起家建立庞大军队,兵分N路与敌军斗智斗勇,最后统一地图的快感呢?所以虽然RTS逐渐没落,但却始终有批热爱它的玩家,这也是《环形帝国:竞争者》作为《环形帝国》续作,能够出现的原因。
初次看到这款游戏,你也许会下意识给出“4399”的评价。确实,这款游戏简单至极的2D画面,透着屏幕都能传出廉价的味道。用简单线条勾勒出的世界,脸都没有的角色模型,千篇一律的攻击动画,更别提部分角色施法甚至都不会抬手。
但只要玩上一会儿,你对游戏的观感,就会产生变化。世界虽然只是用简单线条勾勒,但地形种类却不少,林地、沙漠、海洋、荒原和沃土都有。不同种类地图之间区别很明显,以不同主色调突出各自特点,也有直观的资源分布,可以一眼辨识。
角色模型确实连脸都没画,但却用衣着特点表现出了兵种特性。农民手里拿草叉,剑士握着长剑,马上兵种该有马的都有马,特殊兵种像龙和章鱼,都用模型大小和其他兵种明显区别开,每个兵种在不同等级,还会显著产生外观变化。
至于攻击动画简陋这个问题,确实“没得洗”,近战兵种攻击动画高度重复,法师也只是有发光球攻击和“抬手施法”。但也有表现不错的动画,比如火龙喷火、冰龙吐霜。其中对游玩体验影响最比较大的,要数所有兵种移动时,都是确实在“甩腿”移动,而不是直接“漂移”。
当然,表现力从来不是RTS游戏的特长,策略性才是。《环形帝国:竞争者》的游戏策略性,和它那精简到廉价的画面表现,形成了巨大反差。
一局RTS游戏主要由哪些元素组成,有点了解的玩家都能说出点子丑寅卯。但说到底,不过是经营和战斗。说的再上档次一点,就是养兵和用兵。
“养兵千日,用兵一时”形容RTS游戏毫不为过,《环形帝国:竞争者》里,“养兵”和“用兵”的节奏相对更紧凑,但依然立足于此。游戏地图由一个个环状图块组成,将画面比例调到最大,玩家最终会得到一个“N×N”的正方形平面。图块间的连接直来直去,一眼过去,“家”附近的情况便一览无余。
视野范围的重要性不用多说,战争迷雾的经典设计也是有的。玩家只能看到己方占领图块附近,九宫格范围内的视野。迷雾规则依照古早的RTS,探索过便一直可见。
看到这里,你大概已经知道游戏要怎么玩了。没错,不断“吃”下一个又一个格子,获取更多视野的同时,拿到更多资源。
所以,想纯Farm出一片天的,可以放弃这个想法。每个地块资源有限,恢复速度极慢,玩家必须得不断开疆拓土,才能“以战养战”。
围绕“夺取物资→加强武装→夺取物资”的循环形成游戏全程,但你却很难对这种重复感到厌倦。主要原因在于,游戏中拥有足够多的兵种,和强度阶梯式递增的敌人。玩家在每一场艰难的战斗过后,也都有足够多的事要做。
要做的事里,排行最前的是建造。《环形帝国:竞争者》中的建筑综合了RTS和塔防两种玩法,但无一例外,每种涉猎都不够深入。可虽然不够深入,也给人一种“该有的都有”感。
建筑有两大类,一类能直接战斗,一类不能直接战斗。帮助战斗的,依据攻、防的不同,衍生出了起到“箭塔”和“城墙”作用的建筑。
不能直接战斗的建筑,围绕资源获取设计。但因为有策略的精简,全都只在资源获取上起作用。比如刷新出木材资源的林务局,和直接定时增加黄金资源的银行。即使是有些简单策略的跑商设计,也只能一目了然提供资源收入。
是不是觉得少了什么?确实。《环形帝国:竞争者》取消了在以往RTS游戏中常见的,提供特殊兵种的“兵营”类建筑。取而代之的是所有兵种,都可以用游戏中有且仅有的,三种基础资源生成。
这种大刀阔斧的精简并不常见,但目的却很简单,舍去一部分“养兵”上的细节玩法,让玩家把精力放在“用兵”。
“用兵”设计上的深度,成功抵消简化资源系统的负面作用。随经验值提升的兵种等级,兵种之间的相互克制,甚至可以作用于作物、建筑升级加速的兵种,都增加了游戏的策略性。如何“造”出来不再是重点,合理运用才是收益最大化的方式。
《环形帝国:竞争者》也有不够平衡的问题,比如高阶兵种的高投入,带来了远高于基础兵种的收益——高强度。加上地块上的塔防元素,一些在其他RTS里的前期骚扰玩法,在游戏中受到明显限制,不再可行。
不过,也有足够核心的操作,比如利用编组快捷键进行多线操作。而精简却仍有一定深度的经营,加上一些如“资源不可再生”的特殊模式。《环形帝国:竞争者》作为一款不足2G容量的小体量游戏,确实做到了“麻雀虽小,五脏俱全”。
对比起前作《环形帝国》,《环形帝国:竞争者》最大的优势,并非更系统和美观的UI,而是支持多人联机模式。多人模式的存在,是玩家在长时间单机游玩后的最好调剂,但同样也意味着更多挑战。在各种特殊规则加持下,无论是多人合作对抗高难度AI,还是直接匹配对手进行多人对抗,都会带来不同体验。
如果你是一位RTS爱好者,《环形帝国:竞争者》的快节奏,会给你带来一些有趣的体验。如果你没有接触过RTS,那么这些有所精简的玩法,也能让你感受到RTS的核心体验,有兴趣不妨一试。
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