原神3.1剧情最终boss(1.4邀约事件23个结局一览)
原神1.4上线了邀约任务系统,第一缉的人物有4位,芭芭拉,女仆,重云,班尼特。在任务中与他们进行互动,能够触发不同的剧情走向,以及多种结局。
开启单个邀约任务需要两把钥匙,8次每日委托可以获得一把钥匙。而开启一个邀约事件之后,该事件就不会再消耗钥匙。可以在每个邀约事件的剧情树,对话节点重复剧情以触发更多结局,这样的话就无需考虑太多。不过值得注意的是在与角色互动的时候,角色会出现一个心跳值,如果归0的话,邀约事件就会提前结束。我在玩重云猜妖魔信息,就因为瞎选,提前结束。
芭芭拉5个结局
相信不少小伙伴,开启的第一个任务就是芭芭拉,可惜我感觉略微的失望,总感觉剧情不够饱满。包括成就奖励,总计可以获得90原石及材料若干。5个结局分别为不太事实的热情,来自璃月的辣味,努律的味道,未完成的治愈,蒙德假日。
女仆诺埃尔6个结局
女仆诺埃尔邀约事件,剧情设计没什么槽点,成功烘托除了女仆的大力且天真少女形象,个人还是挺满意的。包括成就奖励,总计可以获得90原石及材料若干,其中一个成就为阅读诺艾尔的学习笔记。6个结局分别为遇冷的热情,再见女仆小姐,守护之心即是力量,女仆屹立于大地之上,恋爱这道难题,纸玫瑰低语。
重云6个结局
重云的邀约,感觉是最繁琐的,对话比较重复,耗费时间较多。包括成就奖励,总计可以获得90原石及材料若干,其实有一个成就需要猜对全部妖魔谜语。6个结局分别为焉知非福,休闲之余,难敌热敌,一无所获,告别,小小的遗憾。
班尼特6个结局
个人感觉班尼特的邀约是最简单的,没有太多重复的对话,平铺直叙。包括成就奖励,总计可以获得90原石及材料若干。6个结局分别为徒劳的等待,匆忙的道别,试菜员罗伊斯,【牺牲】的决意,不愧是A级委托,幸运的可能性。
总的来说邀约事件,很有意思。只是能通过重复节点,达成不同的结局,个人觉得设计有点欠缺,有遗憾的才是最美好的。若是一个邀约有多个剧情走向,但是玩家只能达成一种结局,同时增加单个结局的奖励,我觉得更好一些。
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