玩过山车之星需要什么配置(过山车之星IGN详细评测)

玩过山车之星需要什么配置(过山车之星IGN详细评测)(1)

《过山车之星》(Planet Coaster)拥有着我期望现代主题公园模拟类游戏复兴所需具备的一切要素——而且还远不止如此。非常多样化的娱乐设施与吸引力以及大量的地形、建筑和过山车自制选项卓有成效地组合在一起,只留下了一个问题:这么多年来像这种类型的游戏都到哪去了?当然游戏里的经济模拟系统距离成熟还差得远,而且也还有一些玩家迫切希望见到的建筑类型,不过由于精明的内容与完整的mod支持相结合,这些小问题随着时间的推移都会得到解决的。

虽然游戏看起来让人眼花缭乱,但只要稍作了解,基本的建筑路线和公园管理会让人觉得一目了然。我就用最简单的键盘快捷键即可完成放置、调整、缩放、喷涂,并编辑了礼品店、冰淇淋屋、过山车、旋转木马和通道等各项内容。像调整道路的角度和宽度这样的细节操作开始可能会让人觉得无处不在非常繁琐,但最终这种设计可以让我调整公园里每一寸土地的设置,才能够真正呈现我心目中的乐园,真正具体到了最细微的地方。而真正体现无限可能性,将大量的近乎无限的内容集中到一起的还要说Steam创意工坊,在这里可以轻松地阅览已经在有序的界面中排列好等待客户挑选的各项内容。

玩过山车之星需要什么配置(过山车之星IGN详细评测)(2)

过山车编辑器可能是《过山车之星》中体现自由和实验精神的最好例子。游戏里有28种各具特色的过山车种类可供选择,木制过山车、钢铁链条驱动、水压冲击,应有尽有,每一种都有不同的运行方式和轨道限制。我可以任意选择斜坡、转弯、囤积轨道,自由地按照我心中所想去打造一切类型。每一种过山车还拥有一些预设的弯道,我可以直接将其进行搭配、修正、重新放置。最后只有一个问题:我可以打造自己梦中的过山车,不过这并不意味着所有人都有机会来乘坐一下。

从某种程度上讲,这是合理的。每座过山车,一旦测试完成之后,都会从刺激、惊吓和恶心这三个方面给出评分。刺激度高总是好的。而太让人恶心的话总是不好的。惊吓就比较平衡,需要有一些惊吓,但不能太多。从《过山车之星》游戏本身来说,至少你能够哪怕从理论上使用工具来判定这些评分的来源。比如说,你可以使用热度地图模式,一段一段地查看,到底你过山车的哪一段能让游客心脏病发,哪一段能让游客把隔夜饭都吐出来给过路的游人来个免费淋浴。不过,我一直遇到的一个问题就是想要打造一座超级过山车的野望在最后总是不能让所有人都满意。

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我开始的几个设计有几个明显的缺陷,比如最大侧向力成了地球重力的48倍,而在后期,一些更加精巧的设计也很难成功达到足以拯救我生涯的刺激度。哪怕是我的过山车有超过一半的轨道刺激度都超过了10,哪怕是我花了大价钱把开始拉升时速度缓慢的的线缆换成了快速高同步的传递系统,就是为了缩短翻越第一个山头的时间,结果最终的刺激度评分还经常会降到1分以下。把我的设计跟一些预置的过山车相比,唯一不一样的地方恐怕也就是尺寸了。这对于一款你想要在里面制作大过山车的游戏来说,从数字上给了玩家当头一棒。

在所有三个模式中,我最常玩的就是挑战模式,这也是最接近经典过山车游戏的模式,玩家开始时一无所有,需要一砖一瓦地建设自己的公园,同时还背负着贷款和损耗,每个月还要花钱研究新店铺和过山车设计。生涯模式就是一系列我并没有找到太多乐趣的剧本,玩家需要接管一座已经建好的公园,继续将其建设来完成一系列目标。这个模式最主要的意义在于我们可以看到由开发者制作的主题公园的细节,这也能够开阔我的眼界,让我想到一些自己可以采用的疯狂创意。而沙盒模式就相当于关掉资金限制的挑战模式,而且所有的设施都已经解锁,你想怎么建就怎么建,给保安支付年薪百万美元也没人管。

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生涯模式和挑战模式的经济方面有点深度,但并不具备太大的难度,最终只要你建成一座开始盈利的公园之后,基本上就可以把经济问题抛诸脑后了。我的公园一开始需要大量的时间和贷款来建设,但最终我的年收入多到足以让我把所有东西拆了再重新盖一遍。公园入口、娱乐设施和不同的摊贩所需收取的价格都可以自由设置,如果你贪得无厌的话,连洗手间和ATM都可以收费。玩家要给员工开工资的,而当他们经验更丰富之后,也会要求更高的工资。每个娱乐设施也都有运行成本,而且还有“磨损”值,玩家需要偶尔支付翻修成本。想要省钱的话可以造一些相对比较结实的娱乐设施,不过可能不如别的设施好玩。但是在一款金钱最终会变得没用的游戏里,像这样的考虑根本就不需要太多。

刚才说到了员工,我最大的抱怨之一就是每个类型下所有员工的脸都是一样的。保安都是一样的脸,学校管理员的风格,每个技工就是一个长着小胡子的西班牙人的形象,花名册上的名字反倒是“帕特里夏·浮士德”什么的。倒是我公园里的客人形象千姿百态,如果员工也能使用这样的技术就好了。

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管理这些员工也不是一项简单的工作。薪资、训练等级和工作团体都会在列表中显示,但并不能直接进行编辑。我必须在列表中点击每个员工,打开单独的菜单页面,才能给他们涨薪或是将其安排到公园里的不同区域。类似的情况是,如果你不是使用mod作品的话,预置的装饰品使用是有限的。如果你不想打造精灵传说乐园、海盗乐园、机器人乐园或是幽灵乐园的话,你就必须花时间自己设计风格建筑,这所要花费的时间就太多了。也就是说,游戏里的工具非常灵活,你可以尽情发挥想象力去制作任何东西。你如果想在全新的翻转过山车上空树立一个巨大的企业雕像,完全可以。如果你想要造个俩基佬掰手腕造型的大披萨饼店,就看你舍不舍得花时间了。

结语

《过山车之星》虽然不是一款出色的经济模拟游戏,但绝对是一款梦幻的主题公园建造沙盒类游戏,这游戏很少会在知道我想做什么之后告诉我“不,你不能那样做”。它的花样实在太多了,其创意程度足以比肩《我的世界》和《第二人生》,而且我最期待的是看到别人的作品,访问Steam创意工坊的时候会让人大开眼界。如果我是今年另一款主题公园游戏的作者的话,现在我恐怕已经担心得连觉都睡不好了。

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《过山车之星》IGN评分:8.5

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