吕布体验服大招重做(体验服29日更新戈娅加强)
大家好我是指尖,正式服刚刚更新,体验服紧接着就又进行了调整,调整了部分英雄的平衡感,以及版本的大节奏,这次调整的内容甚至比英雄调整影响还要大,一定要看好了。
姜子牙
体验服的姜子牙,和正式服无关,新版本的姜子牙可玩性高了不少,但也有其存在的弊病,其中槽点颇多的地方就是大招期间使用12技能,那么对应的技能也会进入cd,换言之,当你用了两个小技能后,大招开启就失去了使用12技能前置伤害的机制,他们彼此是不能互相刷新的。
更有意思的是,1技能正常是固定8秒时间,2技能初始等级11秒,满级8秒,而姜子牙大招期间使用1技能也会进入11秒的冷却时间(随等级降低到8秒),这是不合理的,因此这次对其进行了调整。
大招期间,释放小技能的固定时间为8秒,如此一来小技能没满级,也能享受到了满级的cd,但我觉得,还是释放技能刷新小技能比较合理,不然放大招真的会纠结用不用先放小技能。
除此之外,大招期间放小技能的减速效果也进行了加强,高达90%的减速,持续时间也从1秒增加到了1.5秒,其目的是为了增加后续伤害的命中率,没位移基本就要吃满了。
戈娅
体验服测试期间,被动的普攻法球只有20%,上线之后提升到了30%,后来增加到了35%,这次又要拟定调整到40%,未来不排除戈娅会走法球流,比如打不动前排的时候可以出末世,另外现在影刃已经成了她的必备装备,未来也会和鲁班七号扫射一样,至少能附带一部分法球的伤害。
另外,破晓这个核心装对她的收益也更高了,法球装备不止是精准,搞不好未来也会弄个闪电匕首的玩法也说不好,不过即便不做任何装备提逃走,影刃和破晓的收益肯定也更高了。
蒙恬、后羿、宫本武藏同步
这三个英雄在正式服中削弱已经上线,但和此前体验服调整的内容有出入,因此这次是同步了正式服的内容,以方便后续进行调整测试。
版本节奏调整-快速赛
这个调整是本次更新的关键,主要调整了五点内容。
1.降低10分钟前的复活时间。
影响:四分钟前为发育期,四分钟到10分钟是节奏期,这个节点里是需要抓节奏之后打开优势的节点,因此击杀敌人后拆塔、入侵野区是最重要的事情,但这次加快了死亡后的复活时间,变相拖缓了进攻方的节奏,因为你击杀敌人后能做的事情变少了。
2.降低7级前击杀敌人获得的金币。
同样,和第一条 一样,同样是降低了前期的节奏,不会因为被击杀一次而让对面获得了太多的经济,说白了,策划们的这个举动是为了让前期没打好的一方有翻盘的机会,不至于从头被滚雪球到水晶爆炸,减少敌人的发育速度,相当于不会让己方和敌方的经济拉开太多,以至于出现几分钟好几千经济的碾压,毫无翻盘的手段。
3.提升七分钟前自然经验。
这一点是利好于那些抢线慢的英雄的,以及辅助,自然经验增加,那么漏兵、蹲人所浪费的时间就不会出现太大的等级差,第二点保证的是经济不被落下,这一点就是保证了等级不被拉开太多。
4.降低10-15分钟兵线属性成长。
属性成长,说的是攻击力、防御力、血量,那么这个阶段里的清兵速度就更快,不会因为清兵而被拖累,同样的,兵线进入塔下,防御塔自己打掉兵线的速度也会更快,损失的血量也少了,策划的目的是为了把胜负的关键放在团战,以及龙王之后,而不是这个阶段就靠着兵线的运营拿下比赛。
5.兵线速度随时间增加,而不是通过某个时间节点突然增加,整体偏快。
兵线速度增加,那么玩家也能更容易适应兵线,而不是前边还正常,下一波突然加快,兵线的速度增加带来的影响是优先清兵一方的优势会更大,因为后期你晚了一步可能就“兵临城下”,是第四条内容的一个补充,兵线属性降低,但速度会增加。
总结:版本的节奏调整是为了放缓节奏,s28赛季因为大方向是入侵 野区,导致崩盘的一方可以被快速终结,因此游戏体验会很差,因为你看不到翻盘的希望,新版本的调整,十分钟前,十分钟到十五分钟的阶段,都是给防守方机会,让你能看到翻盘的希望,所以调整后整体的节奏会变慢,那么你觉得这个调整如何呢?
PS:快速赛是体验服还在酝酿的模式,不要同步常规的排位巅峰赛哦。
吕布屏蔽
体验服屏蔽英雄一般有两个因素,一个是调整某个英雄的数据,但这个英雄会影响判断,所以屏蔽掉,另一个就是对这个英雄要有大动作了,当然了,也有一定概率无事发生。
以上就是本次更新的内容,欢迎大家在评论区留言说说你的看法。
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