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canvas跟随鼠标绘制(如何在Canvas上的图形/图像绑定事件监听的实现)

更多 时间:2021-10-22 07:59:42 类别:Web前端 浏览量:1076

canvas跟随鼠标绘制

如何在Canvas上的图形/图像绑定事件监听的实现

HTML中只能为元素/标签绑定监听函数;

Canvas绘图中只有一个元素-canvas,每一个图形/图像都不是元素,不能直接进行事件绑定。

解决办法:“事件委托”——让canvas监听所有的事件,计算事件发生坐标点,是否处于某个图形/图像的范围内。

对于标准几何图形可以进行事件绑定;

对于不标准几何图形进行事件绑定非常麻烦。

  • <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas绘制音乐播放器</title>
        <style>
            #range1,#range2{
                height:3px;
                position: relative;
                border: 0;
                outline: 0;
                box-shadow: 0 3px #300 inset;
            }
            #range1{
                width:250px;
                left:-275px;
                top:-10px;
            }
            #range2{
                transform:rotate(-90deg);
                width:50px;
                left:-320px;
                top:-50px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="can1" width="300px" height="500px"></canvas>
        <audio src="voice/珍惜_孙露.mp3" id="audio"></audio>
        <input type="range" min="0" max="1000" value="0" id="range1"/>
        <input type="range" min="0" max="10" step="1" value="3" id="range2"/>
    </body>
    
    <script>
        var ctx1=can1.getContext('2d');
        var img=new Image();
        var img1=new Image();
        var img2=new Image();
        img.src="img/bg.jpg";//绘图背景//必须放在img1,img2前赋值,否则会盖住
        img1.src="img/loop.jpg";
        img2.src="img/play1.png";
        var progress=0;//设置权重,判断所有图片是否加载完成
        img.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图
            progress+=20;
            (progress==60)&&star();
        }
        img1.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图
                    progress+=20;
            (progress==60)&&star();
        }
        img2.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图
                    progress+=20;
            (progress==60)&&star();
        }
        //开始画图
        function star(){
            ctx1.drawImage(img,0,0,300,500);//绘背景图
            loop();//绘制循环图 img1
            ctx1.drawImage(img2,100,350,100,100);//绘图2
        }
    
        //循环事件,点击事件的全局变量
        var i=0;
        var time=null;
        var ispause=true;
        //循环函数
        function loop(){
            ctx1.save();//保存画笔当前状态
            ctx1.translate(150,165);//平移
            ctx1.rotate(i*Math.PI/180);//旋转
            ctx1.drawImage(img1,-65,-65);//绘图
            ctx1.restore();//复位画笔之前的状态
            //绘画两个圆
            ctx1.strokeStyle="#000";
            ctx1.lineWidth=20;
            ctx1.arc(150,165,85,0,2*Math.PI);
            ctx1.stroke();
            ctx1.beginPath();
            ctx1.strokeStyle="#303";
            ctx1.lineWidth=10;
            ctx1.arc(150,165,75,0,2*Math.PI);
            ctx1.stroke();
    
            i+=10;
            (i>=360)&&(i=0);
        }
        //点击事件
        can1.onclick=function(e){
            var x= e.offsetX;
            var y= e.offsetY;
            //console.log(x,y);
            if((x-150)*(x-150)+(y-400)*(y-400)<=50*50*Math.PI){
                //console.log("我是圆");
                if(ispause){
                    audio.play();
                    ispause=false;
                    img2.src="img/pause1.png";
                    time=setInterval(loop,100);
                }else{
                    audio.pause();
                    //clearInterval(time);
                    //ispause=true;
                    //img2.src="img/play.png";
                }
            }
    
            //定时器,监听音乐是否播放完成,主要为了音乐播放完成停止
            setInterval(function(){
                if(audio.paused){
                    ispause=true;
                    clearInterval(time);
                    img2.src="img/play1.png";
                }
            },5);
        }
    
        //进度条改变事件--进度
        range1.onchange=function(){//当前进度=音乐总时长*range当前值/range最大value值
            audio.currentTime=parseFloat(range1.value*audio.duration/range1.max);
        }
        //监听音乐当前播放进度,时间低进度条改变事件失效(来不及改变)
        setInterval("range1.value=parseFloat(range1.max*audio.currentTime/audio.duration);",400);
        //进度条改变事件--音量
        audio.volume=0.3;
        range2.onchange=function(){
            audio.volume=range2.value/10;
        }
    </script>
    </html>
    
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