css设置3d效果代码(CSS 制作波浪效果的思路)
css设置3d效果代码
CSS 制作波浪效果的思路在之前,我介绍过几种使用纯 CSS 实现波浪效果的方式,关于它们有两篇相关的文章:
纯 CSS 实现波浪效果!
巧用 CSS 实现酷炫的充电动画
本文将会再介绍另外一种使用 CSS 实现的波浪效果,思路非常有意思。
从定积分实现曲边三角形面积说起
在进入主题之前,先看看这个,在高等数学中,我们可以通过定积分求二次函数曲边图形面积。
我们可以将曲线下的面积分割成 n 个的细高的矩形,当 n 无限趋近于无穷时,所有矩形的面积就等于曲边图形的面积。
两张简单的示意图,图取自为什么定积分可以求面积?:
当 n 无限趋近于无穷时,所有矩形的面积就等于曲边图形的面积:
利用这个思路,我们也可以通过多个 li 在 CSS 中模拟出一条曲边,也就是波浪线。
Step 1. 将图形切割为多份
首先,我们可以定义一个父容器,父容器下有 12 个子 li:
<li class="g-container"> <li class="g-item"></li> <li class="g-item"></li> <li class="g-item"></li> <li class="g-item"></li> <li class="g-item"></li> <li class="g-item"></li> <li class="g-item"></li> <li class="g-item"></li> <li class="g-item"></li> <li class="g-item"></li> <li class="g-item"></li> <li class="g-item"></li> </li>
通过 flex
布局,简单布局一下,得到这样一个图形,每个子元素等高:
.g-container { width: 200px; height: 200px; border: 2px solid #fff; display: flex; align-items: flex-end; } .g-item { flex-grow: 1; height: 60px; background-color: #fff; }
效果如下:
Step 2. 让每个子元素以不同负延迟运行高度变换动画
接下来,简单改造下,我们需要让这个图动起来,通过改变每个子元素的高度实现:
.g-item { flex-grow: 1; height: 60px; background-color: #000; animation: heightChange 1s infinite ease-in-out alternate; } @keyframes heightChange { from { height: 60px; } to { height: 90px; } }
效果如下:
接下来,只需要,让每个子元素的动画顺序设定一个不同时间的负延迟即可,就可以得到一个初步的波浪效果,这里为了减少工作量,我们借助 SASS 实现:
$count: 12; $speed: 1s; .g-item { --f: #{$speed / -12}; flex-grow: 1; height: 60px; background-color: #000; animation: heightChange $speed infinite ease-in-out alternate; } @for $i from 0 to $count { .g-item:nth-child(#{$i + 1}) { animation-delay: calc(var(--f) * #{$i}); } } @keyframes heightChange { from { height: 60px; } to { height: 90px; } }
这样,我们就得到了一个初步的波浪效果:
Step 3. 消除锯齿
可以看到,上述的波浪动画是存在一定的锯齿的,接下来我们要做的就是尽可能的消除掉这些锯齿。
法一:增加 li 的数量
按照一开始使用定积分求曲边图形面积的思想,我们只需要尽可能增加子 li 的数量即可,当 li 的数量无穷多的时候,锯齿也就会消失不见。
我们可以尝试将上述的 12 个子 li,替换成 120 个试下,一个一个写 120 个 li 太费力了,我们这里借助 Pug 模板引擎:
li.g-container -for(var i=0; i<120; i++) li.g-item
对于 CSS 代码,只需要改动动画延迟的时间即可,120 个子 li 的负延迟都控制在 1s 内:
// 12 -- 120 $count: 120; $speed: 1s; .g-item { // 注意,只有这里发生了变化 --f: #{$speed / -120}; flex-grow: 1; height: 60px; background-color: #000; animation: heightChange $speed infinite ease-in-out alternate; } @for $i from 0 to $count { .g-item:nth-child(#{$i + 1}) { animation-delay: calc(var(--f) * #{$i}); } }
这样,我们就可以得到一条比较光滑的曲线啦:
法二:通过 transform: skew() 模拟弧度
当然,实际情况,使用那么多个 li 实在是太浪费了,那么有没有其它方法在 li 数量比较少的情况下,也能够尽可能的消除锯齿呢?
这里,我们可以尝试给子元素在运动变换的过程中添加不同的 transform: skewY()
去模拟弧度。
再改造下代码,我们将 li 的数量调低,并且给每个子 li 再添加一个 transform: skewY()
的动画效果:
li.g-container -for(var i=0; i<24; i++) li.g-item
完整的 CSS 代码如下:
$count: 24; $speed: 1s; .g-item { // 注意,只有这里发生了变化 --f: #{$speed / -24}; flex-grow: 1; height: 60px; background-color: #000; animation: heightChange $speed infinite ease-in-out alternate, skewChange $speed infinite ease-in-out alternate; } @for $i from 0 to $count { .g-item:nth-child(#{$i + 1}) { animation-delay: calc(var(--f) * #{$i}), calc(var(--f) * #{$i} - #{$speed / 2}); } } @keyframes heightChange { from { height: var(--h); } to { height: calc(var(--h) + 30px); } } @keyframes skewChange { from { transform: skewY(20deg); } to { transform: skewY(-20deg); } }
为了方便理解,首先看看,高度变换动画一致的情况下,子 li 的添加了 skewY()
的变换是如何的:
能看到每次变换是有明显的突起的锯齿的,叠加上延迟的高度变换,就能够很好的消除大部分的锯齿效果:
至此,我们就得到了另外一种 li 数量适中的消除锯齿的方法!上述所有效果的完整代码,你可以戳这里:
CodePen -- PureCSS Wave Effects
混合使用
最后,我们可以通过调整几个变量参数,将几个不同的波浪效果组合在一起,得到一些组合效果,也很不错。
类似这样:
CodePen -- PureCSS Wave Effects 2
基于此,我联想到我们公司(Shopee)的母公司 -- Sea Group 的 LOGO,它长得如下:
利用本文的方案,给它实现一个动态的 LOGO 动画:
CodePen Demo -- PureCSS Wave - Sea Group Logo
缺点
该方案的缺点还是很明显的:
首先是废 li,需要比较多的 li 来实现效果,而且 li 越多,效果会越好,当然增加到一定程度,卡顿是不可避免的锯齿无法完全消除,这个是最致命或者说影响它真正能够有用武之地的地方吧
当然,本文的目的重点更多的是开拓一下思维,探讨一下这种方式的优劣,实现动画的整个过程,动画负延迟时间的运用,都是有一些参考学习意义的。CSS 还是非常有趣的~ 🤣
最后好了,本文到此结束,希望对你有帮助 😃
到此这篇关于CSS 制作波浪效果的思路的文章就介绍到这了,更多相关CSS制作波浪内容请搜索开心学习网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持开心学习网!
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